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Dragons´ Lair

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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Oppure alla prima costruzione togli 2 livelli da arcimago e li fai come mago.
  2. Il fatto che il soggetto sia immune alla sfera, non implica che una volta entrato ne' possa uscire. Anzi, dalla descrizione dell'incantesimo, la sfera e' una via a senso unico verso il vuoto. Vuoto, che non ha nulla a che fare con le normali leggi di un piano materiale o altro piano, e' Vuoto, assenza di tutto, non puoi sopravvivere in alcun modo (anche ammesso che ci si riuscisse, fluttueresti per l'eternita' nel nulla)
  3. Anche, ma mi era parso di capire che non volessi seguire quella strada. Errore mio
  4. Scusa, ma se vuoi fare il maestro trasformista, dovresti fare danno con le forme che prendi, non con le invocazioni. Nessuno te lo impedisce, pero' e' quella l'idea base. Poi, puoi sempre usare le forme per intrufolarti nel campo avversario, pero' questa dovrebbe essere, a mio modo di vedere, un'alternativa, non la missione principale del mago
  5. Appurato che necromanzia non ti piace e hai tutto il diritto di non scegliere incantesimi di quella scuola, esiste anche un comodo talento di metamagia Incantesimi Lontani, che ti fa diventare gli incantesimi a contatto in contatto a distanza. A me Necromanzia non e' mai piaciuta molto, ma leggendone bene gli incantesimi, ce ne sono diversi che oramai reputo quasi indispensabili
  6. No un mago specialista "tradizionale" rinuncia a 2 scuole (tranne un divinatore che ne perde una sola) e ha uno slot in piu' da dedicare alla scuola di specializzazione. Non perde slot, ne guadagna soltanto. solo non puo' imparare incantesimi delle scuole proibite, ne' lanciarli tramite oggetti. Il Focused, ti da altri 2 slot in piu' della scuola specializzata, ma devi perdere un'ulteriore scuola
  7. Visto che hai i manuali di Faerun i consigli sono 2: qualificati per la cdp dell?incantatrix e prenditi come talento di 1° livello Incantatore Prodigio. In effetti visto il PG che vuoi giocare la saggezza non ci sta a 12, meglio 10, se non addirittura 8. Mentre leggevo come lo vuoi casinaro ecc.. ho pensato: Tessitore del Fato (che richiede gradi in Professione gioco d'azzardo), ma non e' tra i manuali concessi. Anche un apio di livelli in futuro in arcimago ci stanno tanto bene per il tuo blasterone
  8. Per un blaster io come talenti punterei su: dividere raggio, incantesimi ripetuti e raddoppiati. Come cdp l'incantarix e qualche livello da arcimago. Stop
  9. Il Focused Specialist lo trovi sul Complete Mage (mai tradotto) ed e' una variante del mago specialista: rinunci ad una scuola in piu', ma ottieni due slot in piu' di quella specializzata
  10. Credo che il dubbio derivi da alcun videogiochi, tipo NWN, dove alla morte dell'incantatore sparivano le creature evocate
  11. Se sei indeciso tra Sapiente Argenteo ed Elementale, io opterei per il primo, anche se ha piu' flavour il secondo
  12. Io lo farei se continuassero
  13. Armatura magica e' sempre utile: +4 alla CA. io non avrei preso Dardo Incantato, vabbeh. Per il prosieguo sceglierei Raggio di Indebolimento e Unto. Andando avanti Volare, Immagine Speculare, Invisibilita', qualche nube, Tentacoli neri di Evard, Determinare Resistenza (in uno dei Perfetti), Dissolvi magie, i vari globi sul perfetto Arcanista, Teletrasporto. Questo per fermarci nei primi 5° livelli e sono quasi tutti sul MdG, tranne dove specificato
  14. E' vero, ma a male estremi, estremi rimedi.
  15. Se non erro, con questa cdp, rispetto ad un druido puro, ritardi l'acquisto degli incantesimi e perdi gli incrementi di numero di forme selvatiche e il tipo di forme
  16. Unto, Armatura magica, Raggio di Indebolimento e Ingrandire Persone. In 2° non avrei mai rinunciato a Sonno, ma li' era automatico, senza TS. Cmq come ha detto Balckstorm, come mai ne puoi scegliere solo 4? Di solito un mago ne ha qualcuno di piu', grazie al bonus intelligenza.
  17. Nella lunga discussione linkata non c'e' un vero finale, o almeno io non l'ho capito (a parte rafforzare la mia idea che Celerity e' una porcata da bannare)
  18. Scusa, ma cosa desideri? Consigli? Una build?
  19. Personalmente ritengo la tua lista non propriamente brutta. Basta qualche incantesimo qua e la' per migliorarla: qualche debuff e7o qualche controllo del territorio. Magari, Teletrasporto e versione migliorata. poi Maldazar ti ha gia' dato dei suggerimenti
  20. Montecristo ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    Confermo, Perf Arcanista, la componente materiale costa 25 mo
  21. Secondo me ne vale la pena, visti i benefici, anche se riconosco che avendo meno talenti di un mago possa essere dura da digerire
  22. Visto che sei stregone e hai piu' slot di un mago, i sacrifici pagati da 3 capacita' dell'arcimago, sarebbero poca cosa per te e ti darebbero tanto in termini di flessibilita'
  23. Ci sarebbe la capacita' dell'Arcimago: maestro del controincantesimo, ma non e' quello che cerchi tu
  24. Sono d'accordo. Il mio era un suggerimento rivolto non alla traduzione letterale del testo, ma una piu' consona alla tradizione reale legata al termine Chakra

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