Vai al contenuto

Zaorn

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Se andiamo a vedere non ci vorrebbe molto a riequilibrare le cose. Secondo me basterebbe togliere al mago certi incanti e se la gioca con altre classi. Ovvio che se può teletrasportarsi, rendersi invisibile, volare, chiamare mostri (per citarne alcune) potentissimi e queste cose le può fare assieme, addio guerrieri! Il problema è che con tutti questi bonus ha quasi nessun malus!
  2. Mentre si usa una catena col monaco, cosa non ho capito è se si può fare il pugno stordente o meno. Il mio master nella sessione dice di si, ma io rimango perplesso perchè non son sicuro e non vorrei far il pp. In pratica uso la catena per disarmare e per gli attacchi di opportunità col pugno si fà più male!
  3. Fondamentalmente nella versione 3,5 i maghi hanno incanti che permettono loro di saper cosa fare più o meno in ogni situazione, però c'è anche da dire che ogni pg ha le sue debolezze e i suoi punti di forza. Spesso si considera solo la battaglia a viso aperto, però in un'ottica + generale un mago potrebbe avere dei problemi in certe situazioni. Il fine è poi divertirsi ed essere contenti di interpretare un personaggio, dopotutto ci si ritrova per far due risate e stare in compagnia!
  4. Ma no Blackstorm, non è un crimine, io parlo di chi si studia di fare 10 cose diverse per avere un certo vantaggio piuttosto che un altro lasciando a quel paese la coerenza Non serve a niente drammatizzare i punti di vista altrui.
  5. Potresti fare che i pg nascono con una capacità magica innata da attivare sempre con azioni gratuite o al posto di azioni regolari che + che altro danno spunti di interpretazione e qualche vantaggio in + (come fossero razze nuove con bonus e malus) (es ali, artigli, invisibilità, possibilità di emanare una specie di energia (tipo uno che ha il potere del fuoco ha il corpo incandescente e spara fiamme con pari attacco e danno che avrebbe al suo livello o poco +)).
  6. Beh i mutanti avrebbero potuto esistere anche nel medioevo, ne consegue che ne potrebbe venir fuori una caccia alle streghe!
  7. Che poi fondamentalmente è anche nelle regole, le cose vanno fatte on game, contano il background, l'evoluzione della storia, gli incontri del personaggio, la coerenza. Invece spesso uno se la studia a tavolino, che poi, giratela come volete, magari sulla carta per certi versi sono più forti i pg multiclasse pp, ma sicuramente perdono molte altre cose.
  8. Eh poi mi informo, la gente ho visto che lo sceglie per i bonus + che per l'interpretazione...
  9. Fondamentalmente passare da una classe all'altra è insensata, conta molto la distanza in liena temporale tra un livello e l'altro. Se non hai nessuno che ti insegna una classe e ci metti parecchio tempo per farlo, non ha senso. Soprattutto usando le regolette numeriche di cui un pg non è al corrente e che in teoria dovrebbero essere una cosa di secondo piano.
  10. Beh però ripensandoci bene è meglio il monaco di taglia media, ripensandoci, ce lo vedrei male un monaco grosso da giocarsi. E comunque non so bene che tipo sia il goliath, ne parlano tutti, ma solo di caratteristiche ai punteggi.
  11. Volendoti quotare, penso semplicemente che non è questione di purismo o meno, ma l'equilibrio studiato in d&d è quello e a mio avviso dovresti fartena una ragione. Se un mostro ha un tiro per colpire + scarso, ha sicuramente un grado di sfida molto + basso perchè se ha un 33% in meno di colpire col primo colpo, perde parecchio della sua specializzazione, è come ad un mago far tirare meno dadi per le palle di fuoco e qualsiasi cosa che depotenzi un personaggio.
  12. Fondamentalmente un guerriero avrà più possibilità di mettere un colpo a segno, ma i punti ferita sono anche più alti, certo la CA cresce + lentamente più si và avanti... A livello 1 si fanno tanti danni a confronto dei pf, ma è + difficile colpire, a livello 1 un guerriero colpisce facilmente 1-2 volte, ma servono comunque più round a ribaltare un altro pg. Stavo finendo di scrivere, ma non avevo nè prima nè dopo quotato nulla di nulla...
  13. Ah beh, se ora la soddisfazione è colpire sempre un mostro gigantesco che non ti riesce mai a sfiorare e fare px, hai ragione te! Così come avere 10000000000 di mo di equip che qualsiasi cosa che passa viene messa alla grattugia... Le tabelle dei png e e dei pg dati dai manuali sono la base di partenza, alcune cose possono essere sbilanciate, sta al master creare incontri non troppo difficili, ma che diano una certa soddisfazione nell'essere superati. Se un ladro avesse le stesse caratteristiche in combattimento di un barbaro e nel corpo a corpo gli tenesse testa, si che ci sarebbe qualcosa di errato... O come dei pg che abbiano i tiri salvezza così alti che passano tutte le CD... =_= Ma che poi dalla mia poca esperienza ho visto che spesso è il master che ha paura a sfruttare tutte le potenzialtà del mostro, a usare tutti i suoi attacchi e possibilità. Spesso la gente è convinta che i parametri utili siano solo i danni, la CA ecc... ma spesso serve usare cervello e sfruttare abilità e talenti in maniera tecnico tattica. E' si random il dado, però ogni player muovendosi bene può avere più o meno possibilità di colpire e non essere colpito. Se arriva un tarrasque o comunque un "pestone" e subisci un attacco completo, ovvio che il pg lo sente pesantemente. Cioè un ladro con un carroarmato ambulante davanti dovrebbe aver tante possibilità!? Diverso è se il ladro è appostato e poco raggiungibile e gli fà dei furtivi, attacchi ai fianchi o da cecchino da lontano. Il guerriero pesta solo, se non sapesse fare quello meglio degli altri a che serve? Allora il ladro se è tempestato di bonus alla CA e regge come un paladino o come un guerriero, i suoi difetti non esistono +. Il ladro abbassa la Ca dell'avversario e aumenta i danni e l'evasione muovendosi come si deve, il vantaggio se lo crea da solo.
  14. Già, un 72... Allora facciamoci i film di un monaco basato su sta cosa che ha truppa d'assalto, attacco in salto e i vari talenti da barbaro. E' plausibile?
  15. livelli 4-8, l'unica che sembra troppo sgrava è quella VILEDA. Le altre sono più bilanciate e si possono usare solo in certe situazione. La spada della pecora pensavo che come magia avesse una migliore maneggevolezza che potesse dar possibilità anche a un guerriero d fare una specie di furtivo, potrei abbassare il dado aggiuntivo da tirare ai danni... La vileda basterebbe farla 10% e sarebbe già molto meno sgrava (calcolando che di solito a quei livelli un war fà sui 10-20 danni max). In effetti dà troppi benefici a 20%.
  16. Se + o - conosci le classi e fai un umanoide, c'è qualche pagina del libro del master che mostra le crescie dei personaggi da 1 a 20 e + o - ti tieni a mente che abilità a sviluppato e ti scrivi l'equip a parte, fai presto a far due conti. Se è un mostro aggiungi mentalmente i dadi vita, il BAB, i TS e quant'altro (basta conoscere qualche regola base) e te li segni su un foglio le variazioni così sprechi meno carta...
  17. La più semplice è che le creature varie sono state assoldate. Il mago le aiuta a sconfiggervi in cambio di ricchezze purchè lascino a lui questo oggetto. Anche perchè bisognerebbe capire il BG dell'ambientazione e la dislocazione geografica per tirare su altre motivazioni dietro.
  18. Ah beh, il tuo personaggio lo conosci te e vedi te cosa fargli fare!
  19. Vabbene, le regole le sapete bene voi... Ma tanto non gioco e non giocherò mai con quegli incanti credo nelle campagne che faccio con gli amici. Era carino però pensare che in qualche parte del mondo c'è un monaco che fà tanti danni così! XD
  20. Invece attacco naturale migliorato aumenta anche dopo la taglia colossale. Difatti nel talento ci sono i vari aumenti che ho messo a inizio post e dato che il monaco arriva a 2d10, la lista và moltiplicata per 2 come aveva scritto un utente. Ne consegue che potendo sommare tutto si arriva davvero a 24d8, salvo altre regole contrarie. A quello prima di me invece rispondo che in pratica ad ogni aumento di taglia aumenta esponenzialmente il peso e quindi anche la forza, penso sia per quel motivo (è anche logico). Comunque forse ho capito che andavi dicendo, però bisogna vedere se l'aumento di taglia lo metti per ultimo, in quel caso un po' il dado del danno potrebbe ancora aumentare e arrivare allo scalino dei 24d8, io l'incanto non lo conosco e non so che dice a riguardo!
  21. Ogni mattina mi sveglio sperando che il signore oscuro vi lasci a bocca aperta. Ogni mattina il signore oscuro si sveglia pensando che dovrà essere più arguto degli utenti del forum per sopravvivere. Ogni mattina gli utenti del forum si svegliano pensando che mangeranno carne di signore oscuro. Non importa che tu sia signore oscuro o utente chiaro, prima o dopo la TO uscirà e il tiro salvezza sulla volontà sarà così alto che sarete ammaliati dall'unico irriducibile scienziato del forum! ^_* (speriamo prima dei 900 anni) è_é
  22. Bisogna vedere che dicono i secchioni, un incanto aumenta il valore d'attacco, un incanto ingrandisce la taglia, l'altro è un talento che aumenta il danno come se si ingrandisse ulteriormente. Gli ultimi due sono comulativi per forza, non so come funziona il primo...
  23. No, 4 dell'icnanto, 1 del talento arma naturale migliorata e 1 dell'aumento di taglia, quindi 6. 2d10 4d8 6d8 8d8 12d8 16d8 24d8...
  24. Aggiungiamo anche che il mago ti aumenta la taglia, sarebbero 24d8! XD 108 danni medi! O__O
  25. E fu così che il forum dragon's lair, creò il primo bignami per maghi svampiti!

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.