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- Forma eterea
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Forma eterea
Per usare detto incantesimo occorre una azione standard. Cosa non è specificato nel manuale è: serve una azione standard anche per terminare l'incantesimo? Chiedo conferma, anche se penso di si, altrimenti non si spiegherebbe l'ultilità del talento tattico del perfetto combattente "Scuola del sole" e più specificatamente "Lampo del tramonto". Infatti io sono un monaco e desideravo prendere tale talento per usare anche porta dimensionale e sferrare un attacco (magari contro un bel maghetto eheheh) di lotta o di danno... Ma se funziona solo con porta dimensionale perchè forma eterea si disattiva con azione gratuita e dato che ho lincantesimo una volta al giorno non so se mi conviene...
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Potenziare invocazione accolito dei draghi
Al 10° livello della cdp si può evocare un drago adulto per 10 round. Come si può migliorare l'evocazione sia in durata che in potenza? Si può con opportuni talenti, evocare un drago di potenza maggiore?
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Il Monaco (3)
Non contavo l'equipaggiamento... Comuqnue colpo intuitivo in che manuale è?
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Il Monaco (3)
Se prendi arma accurata hai un +2 al tiro per colpire.
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Mighty wallop, greater
E un berserker furioso con un martello da guerra? XD
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Il Monaco (3)
Già vero, son proprio babbo! Va beh ci ho provato...
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Tiri salvezza
In effetti è un po' una lacuna, dovrebbe pensarci il master a equilibrare leggermente le cose, i pg oltre il 20 prendono un punto in + ai tiri salvezza ogni 2 livelli, mentre i maghi no alle loro CD (prima aumentano la potenza degli incantesimi, dopo aumentano niente). Io continuo a sostenere (anche se non sono molto esperto) che un mago al di fuori delle combo letali in duello (i soliti 4-5 incantesimi combinati di cui si parla sul forum) vale tanto come gli altri ed è parte di un gruppo con un suo ruolo + o - definito che può essere + utile o meno utile a seconda delle situazioni. PS: forse le Cd incantesimi dovrebbero essere: metà livello incantatore + mod + 10 come tante altre CD Questo equilibrerebbe tutto.
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Il Monaco (3)
Dovrebbe fare la raffica normale + l'incornata al bab massimo
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[Manga] Kenshirō
Monaco. Hai pure il palmo tremante... XD "Ho colpito un punto segreto di pressione, tra 2 round esploderai".
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Desiderio
Magari che so, un cambio con un talento che hai già e non ti serve potrebbe essere una cosa buona e giusta... "vorrei essere più fico a usare il falcetto e meno bravo a usare la fionda..." *_*
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Essere Reincarnati
Se vuoi cambiare razza puoi chiedere al master se puoi comprare una pozione apposita o chissà che altro... le vie del master son infinite
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Desiderio
E' il gatto che si morde la coda, D&D è un gioco incentrato sulla soggettività del master, concedesse anche dei talenti fuori dalla crescita naturale cosa ne guadagni? Se il master dà + punti esperienza o è + "gentile" coi pg guadagni lo stesso quel talento, se lo fai per essere più forte, per divertirti poi il master deve far comparire avventure più difficili. Il divertimento e la potenza del pg nell'avventura quindi rimangono uguali.
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Il Monaco (3)
Te la do io, fai il monaco per due livelli e poi fatti chierico nonchè pugno sacro, non so se ti alletta multiclassare... Per il resto come talenti prendi prima che puoi attacco naturale migliorato. Se ti piace farlo mordi e fuggi puoi provare attacco rapido dopo schivare e mobilità. Potresti anche decidere di farti monaco pugno illuminato, è abbastanza versatile, ma perde un po' nel BAB e a me personalmente non piace. A livello basso sei molto più chiavica degli altri qualsiasi talento scegli. Quelli più carini sono i talenti tattici (anche perchè se fai cerca quelli soliti li vedi facilmente). Scuola del sole: oltre a due manovre non tanto utili per me, ti consente (da prendere a liv 12) di teletrasportarti e attaccare nello stess turno. Un altro talento (o su perfetto avventuriero o combattente) ti permette di rialzarti senza attacco di opportunità e colpire l'avversario. Un altro ti permette di far attacchi di opportunità quando ti caricano. Se fai incantatore prendi pugno stordente e riflessi in combattimento, poi appena hai il terzo livello di incantesimi (multiclassa con stregone e prendi il talento del mago ascetico sul perfetto avventuriero) impara l'incanto superior mighty wallop dal races of dragon. Per le caratteristiche scegli forza a 14 e destrezza a 12 almeno hai il tiro per colpire + alto. Alla fine puoi alzare saggezza per la CA... occhio però che se fai stregone si basa sul carisma e mago ascetico come talento è da prendere il prima possibile così per CA abilità da monaco (mi pare) usi carisma. Se magari mi dai indicazioni in + sul tipo di pg che vuoi fare, ti posso dire la mia in maniera + precisa
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Torce perenni
Maronna, sembri una suocera isterica, avevo capito che lo tenevano penzoloni, oltretutto avevo scritto che basta legarselo fisso e non ci son penalità... Non far l'arrabbiato ^_*
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Torce perenni
Secondo me è a discrezione del master, dipende anche cosa pesa, vero è che basta mettersela in maniera diversa addosso e di penalità non se ne dovrebbero cmq avere.
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Torce perenni
Si, ma io facevo un esempio, si parla di torce, non di scudo... Una cosa attaccata al busto che penzola dà molto più fastidio di una cosa fatta apposta da tenere al braccio e che comunque la penalità a quel braccio la dà.
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Torce perenni
Avere un pendaglio tra i cxxxxxxi che penzola secondo me dà un -2 ai tiri per colpire ecc... se non meno e magari anche penalità ad acrobazia e altre abilità basate su des. Lo dà un buckler che è fissato se usi il braccio che lo impugna, un -1 ai TxC + la penalità alle prove di abilità (di non so quanto esattamente).
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Il Monaco (3)
Non ho capito quali altri talenti sblocca riflessi fulminei.
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Il Monaco (3)
Volendo, con attacco naturale migliorato e superior mighty wallop (se c'è un mago o stregone nel gruppo), fai 24d8+6. 114 danni in media a colpo. Più tutti i pregi del monaco. Suvvia, non è proprio un coboldo. Quanto al BAB, non ci sarà il +20, ma ci sono 3 attacchi a +15. PS: senza penalizzare il tiro per colpire.
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Bardo (2)
Io da profano dei tanti manuali aggiuntivi e per la poca confidenza con d&d, ingenuamente dico: ma con tutti sti poteri e incantatori diversi, non è che poi hai CD molto basse e prove su Res incantesimi impossibili da passare?
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Il Monaco (3)
Si è come dici tu, non ero polemico verso di te! ^_* Se un pg è strapompato ed è barbaro ad esempio, non c'è paragone in mischia. Il monaco semplicemente sa fare più cose al di fuori di "carica", "mena", ha anche resistenze, immunità ecc... Che non sappia fare una cosa bene è risaputo.
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Il Monaco (3)
Io invece ti dico che secondo me il monaco è bellissimo da giocare anche 100% puro. Prende privilegi di classe molto carini e un po' snobbati. Di solito i giocatori si concentrano sul "quanto danno faccio" ecc... il monaco è adattabile a più situazioni diverse e ha diverse possibilità di sviluppo. Ad esempio a livello 12 ho appreso porta dimensionale e combinandola con il talento tattico del sole (si trova sul perfetto combattente, non ricordo il nome preciso) posso teletasportarmi e attaccare nello stesso round, magari il bel maghetto che vola a 100 metri lo ingaggio in lotta come farebbe il buon vecchio goku (XD). Ad esempio io ho voluto usare anche attacco rapido, ma come ti ha consigliato d&d seller, attacco naturale migliorato è d'obbligo. Tornassi indietro alzerei di + la forza rispetto alla destrezza, la Ca te la dà anche la saggezza e ti risparmi arma accurata a favore di arma focalizzata piuttosto. Poi puoi decidere se impostare il pg sulla lotta, sul pugno stordente, in fondo le scelte importante del pg devi farle in base alle tue aspettative.
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Idre
In effetti è giusto così, le diverse teste servono mica per pensare meglio! Mi sembra un po' la favola dei denti della nonna di cappuccetto rosso...