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Il Monaco (3)
Io invece ti dico che secondo me il monaco è bellissimo da giocare anche 100% puro. Prende privilegi di classe molto carini e un po' snobbati. Di solito i giocatori si concentrano sul "quanto danno faccio" ecc... il monaco è adattabile a più situazioni diverse e ha diverse possibilità di sviluppo. Ad esempio a livello 12 ho appreso porta dimensionale e combinandola con il talento tattico del sole (si trova sul perfetto combattente, non ricordo il nome preciso) posso teletasportarmi e attaccare nello stesso round, magari il bel maghetto che vola a 100 metri lo ingaggio in lotta come farebbe il buon vecchio goku (XD). Ad esempio io ho voluto usare anche attacco rapido, ma come ti ha consigliato d&d seller, attacco naturale migliorato è d'obbligo. Tornassi indietro alzerei di + la forza rispetto alla destrezza, la Ca te la dà anche la saggezza e ti risparmi arma accurata a favore di arma focalizzata piuttosto. Poi puoi decidere se impostare il pg sulla lotta, sul pugno stordente, in fondo le scelte importante del pg devi farle in base alle tue aspettative.
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Idre
In effetti è giusto così, le diverse teste servono mica per pensare meglio! Mi sembra un po' la favola dei denti della nonna di cappuccetto rosso...
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Idre
Se si contano in carica 12 attacchi diversi avrebbe in carica anche le prove di lottare... In effetti se ti arriva addosso un bestione ogni tenta può fare un attacco indipendentemente dalle altre La cosa strana è che fà 12 attacchi in carica.
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Pugno Sacro rivisto
Ah ok, il tuo punto di vista mi pare abbastanza giusto in linea di massima. A parte il parere di "caratterizzazione", a livello di bilanciamento rispetto alle altre cdp, che era poi la cosa che mi interessava di più, io penso che rispetto al pugno sacro, dove si cresce un po' da monaco a livello di aumento dei parametri fisici e da chierico per gli incanti, il "peso" sia molto simile. Io ho pensato di fare questa cdp sostituendo la crescita a metà da chierico (rispetto al pugno sacro) migliorando quella da monaco (portandola all'80%) togliendo armatura interiore e percezione cieca, riducendo il tempo di uso di colpo ki elementale (fiamme sacre). Comunque ecco le modifiche grazie ai tuoi suggerimenti (non mi faceva editare sopra). PUGNO ELEMENTALE I pugni elementali sono dei monaci che, durante il loro cammino alla ricerca della perfezione interiore, sviluppano e controllano il potere degli elementi. Attraverso il loro ki riescono dunque a creare e incanalare anche il potere di un elemento specifico tra fuoco, ghiaccio, elettricità. Lo sviluppo di queste capacità rallenta quindi l'avanzamento come monaco a favore della sempre crescente padronanza dell'elemento preferito e delle doti fisiche piuttosto che quelle spirituali. Requisiti Bonus di attacco base: +6. Talenti: colpo senza armi migliorato, riflessi in combattimento, integrità del corpo. Abilità: concentrazione 8 gradi. Abilità di classe Sono le stesse di un normale monaco. Privilegi di classe Privilegi da monaco Quando acquisisce un nuovo livello da Pugno Elementale salvo per i livelli 1, 6, il personaggio guadagna i privilegi di classe da monaco, come se fosse cresciuto in quella direzione per un nuovo livello (bonus alla CA, raffica di colpi, velocità, caduta lenta, anima adamantina ecc...). Colpo ki elementale Al primo livello il monaco acquisisce la capacità di invocare, tramite una azione gratuita, il proprio elemento attorno a mani e piedi. I danni provocati dal suo elemento si sommano ai danni senz'armi del monaco. Il danno da sommare ai danni provocati nel corpo a corpo dal monaco sono: livello di classe da pugno elementale + modificatore di saggezza. I danni aggiuntivi provocati sono della categoria dell'elemento scelto. La durata dell'invocazione è pari al modificatore di saggezza. Ai livelli 4, 7, 10 guadagna un'ulteriore possibilità di invocazione fino ad un massimo di 4. Uso degli elementi Al secondo livello un monaco elementale può utilizzare il suo elemento per una durata illimitata senza provocare danni letali ed effetti negativi diretti contro pg, sprecando un uso giornaliero dell'invocazione. La fiamma è in grado di incendiare dopo 3 turni di contatto con un materiale combustibile e illuminare nel raggio di 3 metri. Il ghiaccio ha i normali effetti di una lastra con temperatura sotto lo zero. Può congelare dopo 3 turni. L'elettricità è una piccola scossa che non provoca danni letali, ma è costante, può illuminare nel raggio di 1,5 metri, distrarre, indispettire. Resistenza all'elemento Il monaco sviluppa anche una resistenza al suo elemento preferito nella misura di 2 ogni livello pari che acquisisce. Codice di condotta Il pugno elementale rifiuta di portare armi con sè, basando tutte le sue capacità sulle proprie armi naturali ed elementali. Il personaggio può continuare il suo cammino da monaco e le due classe possono essere tranquillamente alternate. Tuttavia, se acquisisce un livello in una classe differente dal monaco, non potrà più avanzare come pugno elementale. AVANZAMENTI LIV 1 BAB 1 TST 2 TSR 2 TSV 0 Colpo Ki Elementale (1 volta al giorno) LIV 2 BAB 2 TST 3 TSR 3 TSV 0 Uso degli elementi, +1 livello di classe da monaco, resistenza all'elemento/2 LIV 3 BAB 3 TST 3 TSR 3 TSV 1 +1 livello di classe da monaco LIV 4 BAB 4 TST 4 TSR 4 TSV 1 Colpo Ki Elementale (2 volte al giorno), +1 livello di classe da monaco, resistenza all'elemento/4 LIV 5 BAB 5 TST 4 TSR 4 TSV 1 +1 livello di classe da monaco LIV 6 BAB 6 TST 5 TSR 5 TSV 2 resistenza all'elemento/6 LIV 7 BAB 7 TST 5 TSR 5 TSV 2 Colpo Ki Elementale (3 volte al giorno), +1 livello di classe da monaco LIV 8 BAB 8 TST 6 TSR 6 TSV 2 +1 livello di classe da monaco, resistenza all'elemento/8 LIV 9 BAB 9 TST 6 TSR 6 TSV 3 +1 livello di classe da monaco LIV 10 BAB 10 TST 7 TSR 7 TSV 3 Colpo Ki Elementale (4 volte al giorno), +1 livello di classe da monaco, resistenza all'elemento/10
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Pugno Sacro rivisto
Grazie della risposta, Sth, in pratica è giusto tutto quello che hai detto (e modificherò di conseguenza lo scritto) a parte il fatto che: - ho messo gli avanzamenti come monaco con tutti i privilegi di classe perchè di fatto questa cdp non ne dà, prendendo esempio dal pugno sacro che il chierico prende incantesimi, come malus ho fatto sì che ci siano dei livelli buca. - come resistenza all'elemento diventerà massimo 10, 2 per ogni due livelli. Appena modifico stasera ti mando un pm così mi dai un parere aggiornato.
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Il Monaco (3)
Il goliath ubriaco...XD Se non fai l'umano fai il nano che come monaco da taverna ci sta da dio!
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'incrementi' di taglia per pugno del monaci
ehehehe, è per non dire sempre pg!!
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attribuzione dei punteggi di caratteristica
Io penso che sia più bello tirare i dadi, tuttavia dando qualche possibilità in più. Però in fondo, dadi o punti, basta che i giocatori siano soddisfatti dei punteggi e per fare una cosa media servono due caratteristiche alte (da 15 in su) due medie (che ronzano attorno al 12) e se ce ne son due scarse và bene lo stesso. A me chi mi fà ridere è chi ha tutti punteggi dal 14 in su, facendo il nerd a tirare 200 volte i dadi da 6 (col master che glielo consente) oppure chi fà tante scene solo per qualche numeretto, in fondo 1 modificatore in + 1 in - non ha MODIFICATO la vita a nessuno, sia pg che burattinaio.
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'incrementi' di taglia per pugno del monaci
La stance non so cosa è, però gli altri due sono cumulabili, occhio però perchè oltre il livello 16 da monaco 'superior unarmed strike' non funziona più. So però di un incantesimo che rende i danni del monaco pari a quelli di taglia colossale senza far crescere l'omino. Non so come si chiama, è solo in inglese.
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Pugno Sacro rivisto
Carico il BG del monaco che hai ideato, è una buona idea avere l'input da un elementale. A me cmq per ora, oltre ai consigli, basta sapere se è proporzionata come classe così nel caso la utilizzo nel gioco stasera. Penso a mio parere, di averla abbastanza depotenziata rispetto al pugno sacro (altrimenti non l'avrei messa). Mi piacerebbe sentire + campane.
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Pugno Sacro rivisto
Magari come Resistenza all'energia si può fare che cresce di 2 ogni 2 livelli e al 10 si prende l'immunità se non è sgrava. Per il BAB ho utilizzato quello del pugno sacro, qua non si prendono incantesimi in +, ma semplicemente dei livelli da monaco, non si sembra una cosa meno bilanciata, oltretutto ci son privilegi di classe in meno... Intanto ho corretto un po' i requisiti grazie ai tuoi consigli.
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Pugno Sacro rivisto
Osservate questa classe di prestigio ideata da me. Ho preso spunto dal pugno sacro, ho inserito e modificato il privilegio "fiamme sacre", adattandolo a un monaco che non è nè chierico nè mago. Ecco le domande che vi pongo: 1: I TS vanno bene così? 2: Và bene utilizzare anche il BAB del pugno sacro? 3: Ho messo pochi privilegi di classe per poter crescere ancora con quelli da monaco semplice, perdendo tuttavia dei livelli in quella classe sia per quel che rigaurda la CA, velocità, potenza del colpo senz'armi. E' una cosa che và bene? 4: potrei aggiungere altri requisiti? PUGNO ELEMENTALE I pugni elementali sono dei monaci che, durante il loro cammino alla ricerca della perfezione interiore, sviluppano e controllano il potere degli elementi. Attraverso il loro ki riescono dunque a creare e incanalare anche il potere di un elemento specifico tra fuoco, ghiaccio, elettricità. Lo sviluppo di queste capacità rallenta quindi l'avanzamento come monaco a favore della sempre crescente padronanza dell'elemento preferito. Requisiti Bonus di attacco base: +6. Talenti: colpo senza armi migliorato, riflessi in combattimento, integrità del corpo. Abilità di classe Sono le stesse di un normale monaco. Privilegi di classe Privilegi da monaco Quando acquisisce un nuovo livello da Pugno Elementale salvo per i livelli 1, 6, il personaggio guadagna i privilegi di classe da monaco, come se fosse cresciuto in quella direzione per un nuovo livello (bonus alla CA, raffica di colpi, velocità, caduta lenta, anima adamantina ecc...). Colpo ki elementale Al primo livello il monaco acquisisce la capacità di invocare, tramite una azione gratuita, il proprio elemento attorno a mani e piedi. I danni provocati dal suo elemento si sommano ai danni senz'armi del monaco. Il danno da sommare ai danni provocati nel corpo a corpo dal monaco sono: livello di classe da pugno elementale + modificatore di saggezza. Metà dei danni provocati sono della categoria dell'elemento scelto. La durata dell'invocazione è pari al modificatore di saggezza. La durata del potere è pari in numero di round al modificatore di saggezza. Ai livelli 4, 7, 10 guadagna un'ulteriore possibilità di invocazione fino ad un massimo di 4. Uso degli elementi Al secondo livello un monaco elementale può utilizzare il suo elemento per una durata illimitata (ad esempio il fuoco può servire per illuminare come una torcia, il ghiaccio per emanare freddo dalle proprie mani) senza provocare ulteriori danni ed effetti negativi diretti contro pg come i danni letali, sprecando un uso giornaliero dell'invocazione. Resistenza all'elemento Il monaco sviluppa anche una resistenza al suo elemento preferito nella misura di... ??? Codice di condotta Il pugno elementale rifiuta di portare armi con sè, basando tutte le sue capacità sulle proprie armi naturali ed elementali. Il personaggio può continuare il suo cammino da monaco e le due classe possono essere tranquillamente alternate. Tuttavia, se acquisisce un livello in una classe differente dal monaco, non potrà più avanzare come pugno elementale. AVANZAMENTI LIV 1 BAB 1 TST 2 TSR 2 TSV 0 Colpo Ki Elementale (1 volta al giorno) LIV 2 BAB 2 TST 3 TSR 3 TSV 0 Uso degli elementi, +1 livello di classe da monaco LIV 3 BAB 3 TST 3 TSR 3 TSV 1 +1 livello di classe da monaco LIV 4 BAB 4 TST 4 TSR 4 TSV 1 Colpo Ki Elementale (2 volte al giorno), +1 livello di classe da monaco LIV 5 BAB 5 TST 4 TSR 4 TSV 1 +1 livello di classe da monaco LIV 6 BAB 6 TST 5 TSR 5 TSV 2 LIV 7 BAB 7 TST 5 TSR 5 TSV 2 Colpo Ki Elementale (3 volte al giorno), +1 livello di classe da monaco LIV 8 BAB 8 TST 6 TSR 6 TSV 2 +1 livello di classe da monaco LIV 9 BAB 9 TST 6 TSR 6 TSV 3 +1 livello di classe da monaco LIV 10 BAB 10 TST 7 TSR 7 TSV 3 Colpo Ki Elementale (4 volte al giorno), +1 livello di classe da monaco
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Il Monaco (3)
Si si mi prende, ma al massimo fà un attacco e ne subisce tanti altri.
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Il Monaco (3)
Si, il monaco arriva ad averla anche tripla rispetto a diversi mostri (dipende molto dal livello). Io ad esempio ce l'ho a 24 a liv 12 (ho anche delle scarpe +3). Per la parte B, se il mostro non è tanto furbo o se i compagni sono nascosti, ad ogni round il monaco fà attacco rapido, a volte è inevitabile prendere le botte (una volta su due un attacco si subisce se la velocità avversaria è alta), però si limita ad un solo attacco in carica su due round (un solo attacco su 3-4 per esempio). Danni limitati che un monaco regge invece del classico round completo (che il mostro non riesce a fare in nessun turno). Quando il mostro si accorge degli altri (magari abbastanza distanti) è già parecchio indebolito da frecce, incanti ecc... Attacco rapido è anche buono nella fuga perchè si dà un'ultima botta prima di filare via. Sarebbe bello abbinarlo a pugno stordente, ma contro parecchi mostri o png non funziona bene causa il TS tempra relativamente basso). Non mi pare una skill tanto schifosa, certo bisogna adattarla a seconda della situazione e non sempre torna utile.
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Il Chierico (4)
A certi livelli della CDP dovresti non fare ottenere un livello della classe principale altrimenti son solo bonus senza malus. Tipo fai saltare 2-3 avanzamenti di classe.
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Il Monaco (3)
ne fà uno il monaco, ma se si sposta abbastanza in fretta, l'avversario manco ci arriva in carica. Se c'è un unico mostrone è vantaggiosissimo per il gruppo che può fare il tiro al piattello da nascosto.
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Il Monaco (3)
Io l'ho preso attacco rapido, non è limitato, è fantastico, con certi mostri/png io me li trascino dietro mentre gli altri li attaccano a distanza e non subisco 1 danno o cmq pochi. Attacco rapido è una bellissima skill. Io mi diverto col monaco, penso che sia una delle classi + duttili e divertenti, oltretutto acquisisce abilità interessanti, non come una mago di certo, però in tante situazioni il gioco è vario e se deve pestare non è così scarso... Non avrà bonus attacco base massimo, ma quantomeno ha un attacco in + con il suo bonus migliore.
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Il Ladro (2)
Beh, fai un monaco/pugno illuminato, così perdi qualche livello da mago, ma almeno fai + male (in quel caso forse meglio stregone così combini con il talento mago ascetico).
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Il Monaco (3)
Prendi attacco naturale migliorato così fai + danni. Poi devi vedere tu come lo vuoi sviluppare, ogni talento può migliorarti come no, dipende dalle avventure e dai nemici che affrrontate.
- Multiclasse
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Multiclasse
Ho guardato i manuali e nel forum, ma alcune cose mi sfuggono. Mettiamo caso che io faccio il chierico e 3 dei 20 livelli non mi permettono di alzare il livello da incantatore. Al 18° livello di classe si aggiungono gli incantesi di livello 9, non prima. La mia domanda è: - se arrivo al livello epico, il privilegio di classe degli incantesimi aumenta? - i privilegi di classe come eludere, ira ecc... si prendono se il LEP è > 20, ma il livello di classe inferiore? Spero di essermi spiegato... Nel caso specifico pensavo di farmi un monaco2/chierico8/pugno sacro10. I livelli da chierico sarebbero quindi 16/20.
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metagame..... è insito nel D&D?
Beh quando si gioca si parla in gioco on e in gioco off, ma bisogna distinguere tra quel che percepisce il personaggio e quello che percepisce il giocatore. Se si ha forza 18 sarà più muscoloso o cmq più forte di un altro pg. Come nella realtà ti puoi accorgere di essere più grosso di un mingherlino. Tirare il dado è una cosa "fuori dal gioco", gli effetti, invece, quel che accade veramente. Se un oggetto ti dà un +2 a una prova (tipo se hai oggetti da scasso), nella realtà sapresti che con una motosega fai saltare prima una serratura e così nel gioco. L'importante è non usare nel gioco cose che non dovresti conoscere. ^_*
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Giocatori insopportabili
Massì uno gioca tanto per far due risate e stare in compagnia, al massimo glielo si dice e poi si mette a posto, continuando a giocare tranquilli...
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Giocatori insopportabili
Tanto il grande classico è quello che ritira il dado se vede un punteggio basso, mentre sta bello chino sopra di esso. Oppure che dice che si è fermato a metà su un foglio e così via. Per non parlare di quelli che si modificano i punti caratteristica, le stats ecc... tanto per pomparsi. E sono da odiare anche quelli che stanno minuti al cell ecc...
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Assoluto vs Relativo
Io dico solo che se il mago è troppo sgravo e può fare 10000 cose bene tra cui anche la stessa cosa in cui è specializzato il guerriero, non è equilibrato di suo come classe. Mica dico che bisogna eliminarlo, solo limitarlo per avere classi + equilibrate (come mi pare abbiano fatto nel 4). PS: Insomma il dato di fatto è che a un certo livello una o più classi prevaricano sulle altre, a mio parere qualcosa di sbagliato c'è, l'unico modo è equilibrare. Non mi pare di aver scritto di cancellare classi o altro. O_o Non vorrei che tu avessi capito che bisognava togliere al mago tutti quegli incanti, volevo dire che avendo troppe cose assieme è sballato di suo e lo sostengono un po' tutti sul forum.