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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. ok breve descrizione dello scenario campagna PF masterata da FeAnPi dovevamo liberare un ostaggio tenuto sotto controllo da dei soldati i soldati erano schierati in un piccolo promontorio sulla costa con una via che andava dal livello del mare alla pianura, in tutto 30 metri circa di corridoio nella parte costiera vi erano 2 guardie appostate in alto e un soldato con il comandante in riva con l'ostaggio dall'altra parte 2 soldati di guardia all'imboccatura, e noi decidiamo di attaccare per primi appunto questi 2 il paladino carica il primo con un colpo di scudo e riesce a scaraventarli entrambi a terra, pochi colpi e sono morti, si avvicina però uno dei soldati Soldato- "Ehi voi! che succede li?" Io- "Niente tutto apposto!" Roll raggirare 20! Soldato- "Ma cos'era quel baccano?" Roll raggirare *altro tiro alto che non ricordo* Io- "Ha preso fuoco un cespuglio!" Soldato- "state attenti con quelle torcie!" Non so quanti anni di vita ho perso ridendo
  2. l'inquisitore mi piace un sacco, sopratutto avendo un tank nel gruppo è devastante
  3. il fatto è che il ranger aveva anche lui un armatura e con lo stesso risultato ha passato la prova
  4. Si ok, però conta che se vogliono qualcosa di semplificato sarebbe anche l'ideale
  5. queste sono 7 pagine di depressione
  6. oppure 1v/gg ottieni un occultamento parziale per sag/round
  7. Saito Hajime ha risposto a lyle a un discussione D&D 3e regole
    vai in giro con una bacchetta di polvere luccicante e lanciala in giro il master entrerà in gioco e te la spezzerà
  8. Che cosa orribile, non so se sono peggio le divinità bimbi-capricciosi (già mi immagino Kord che pesta i piedi perchè un suo chierico è andato a terminare una missione nel tempio di Pelor) o i nemici con +1d20 a tutto .-.
  9. a me sconvolge che l'abbia affermato con tanta sicurezza
  10. se combattere in strada non è contro le regole cittadine..si al limite c'è il chaos monk o come cappero si chiama
  11. un Kick Boxer che combatte per diventare il più forte e si esibisce per soldi in strada?
  12. un bel bardo? spunti interpretativi, multifunzione, cura ferite, incantesimi con armature, assicurazione sulla vita
  13. io leverei un po' di forza e metterei a destrezza dato che entrambi gli stili del ranger richiedono destrezza elevata
  14. a naso direi +3 Velocità Anatema
  15. Ok Prova a girare nei dungeon senza un esperto arcanista Senza che qualcuno ti spieghi a cosa servano/come si usino gli oggetti magici Senza qualcuno che dica "io li tengo a bada, voi preparatevi e caricate" Senza qualcuno che dica "ragazzi avvicinatevi che vi ci porto io in cima alla montagna" Questi sono esempi banali, ma tante volte facendo il chierico mi sono detto "perchè non ho fatto il mago?"
  16. Domanda non si potrebbe prendere la competenza nelle armi marziali con un talento? così si farebbe mago 5-guerriero arcano 10-quelcacchiochetipare 5
  17. Domanda Sai quanto pepe in **** ti ritrovi senza un mago nel gruppo? Io ho giocato campagne senza maghi e ti dirò che si sente fortemente la mancanza
  18. pagina 410 del manuale base, Guerriero arcano
  19. Ma il mago ha moltissime più opzioni
  20. Ovviamente tu NON hai letto alcuni poteri del 20° Il Bardo può farti esplodere la testa con un DO# e tu non lo consideri nemmeno Sfogliati un pelino l'APG e poi dimmi se non ci sono talmente tante varianti da far impallidire Se non ti bastano 2 manuali (DUE) che praticamente mettono in campo ogni varianbile possibile allora dimmi semplicemente che cerchi il pp
  21. Saito Hajime ha risposto a Alexandre a un discussione Pathfinder
    nella 3.5 era una regola opzionale, imho non serve a molto dato che sbilancia il gioco e svavoreggia pesantemente i pg
  22. facciamo 6°
  23. ne hanno postata una su Cthulhu e non è specificato D&D, dice solo Master Ergo...
  24. ma alla fine dipende tutto un chierico on talenti e incantesimi presi AC/DC sarà meno forte di un ladro strutturato bene stessa cosa del mago che può essere devastante a seconda degli incantesimi ipoteticamente una campagna potrebbero portarla avanti un mago e un chierico da soli
  25. solo 2 incantesimi 2 Contingenza Velocità ciao ciao chierico

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