Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime
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Nuove schede 3.5 by Neverborn
tutto sublime! però già che c'eri potevi mettere tutto in una cartella e poi zipparla, così almeno era tutto in ordine fa niente comunque, davvero ottimo
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Mappe per campagne
non ci vuole molto, basta sapere frugare un po' e sperimentare create un mondo e poi butateci confini con paint
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Kensai
il fatto è che il guerriero non ha alcune abilità di classe necessarie per rientrare come Kensai magari un Grr1/Pal4/Kensai10 dovrebbe andare se non sbaglio Talenti d'obbligo Competenza Armi Esotiche (Katana) Arma Focalizzata (Katana) Maestria in Combattimento questi per il primo livello da Guerriero poi vedi un po' te cosa preferisci
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Ma... i vostri giocatori??
mi sembra troppo macchinoso, preferisco la mezza sessione occupata perchè avendo pg e master assieme si può discutere su varie cose (il novizio che prende un talento inutile, quello che è indeciso e vuole consiglio tattico, quello che ha scoperto la combo di bug...)
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dissolvi magia
a meno che tu non voglia proprio distruggere totalmente l'incantamento, in quel caso dovresti usare la famosa disgiunzione
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Ma... i vostri giocatori??
dipende se sono giovani e inesperti credo ci passi un po' prima che facciano da soli ma se dopo almeno 3 livelli non imparano niente chiediti se stanno venendo per giocare o essere intrattenuti, perchè tra le due c'è un abisso
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Ma... i vostri giocatori??
allora prendete una sessione per livellare e acquistare oggetti no?
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Ma... i vostri giocatori??
nei gruppi dove sono stato solitamente se ne hanno 2 e molte cose si fanno a memoria (PF-PA-Talenti)
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Mappe per campagne
prova questo http://donjon.bin.sh/world/ fanne un paio e guarda quello che ti piace di più
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Riflessi e Penalità alla Prova
penso non si sia colto il mio sarcasmo in quel "ci sta"
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Esilio
dipende se sono bloccati nel senso "non abbiamo altri mezzi" o nel senso "magicamente"
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Riflessi e Penalità alla Prova
mannò, ma che senso ha? facciamoci un calcolo Grr2 con mezza armatura quanto avrà di penalità? -7 ora TS Riflessi = 0(base)+1(des 12 mettiamo)+0(nessun oggetto)=1 1-7= -6 -6 di penalità ai riflessi per salvarsial 2° livello ci sta, non c'è molto da fare, ma quando salirà di livello e troverà draghetti sono cavoli amari
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Prestidigitazione... dolorosa
Secondo me ha ragione Diego. Perchè si sta confondendo un illusione con una metamorfosi.
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Necromante 50° super powerplaying
tutta progressione clericale (tipo chierico20-ur-priest x-altre Cdp clericali x) e vai con valanghe di non morti
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[Manga] Trigun - Legato Bluesummers
non sarebbe meglio farlo mago? ok, hai un +peto a diplomazia e robe annesse, ma hai troppi pochi incantesimi da scegliere, e un ammaliatore ne deve avere parecchi
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Come neutralizzare un incantatore
è quello che dovrebbe fare un buon chierico contrastarlo inizialmente e poi menarlo
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Idee poco chiare
beh, non che sia questa tragedia, vorrà dire che le sviste verranno corrette senza troppe discussioni
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Idee poco chiare
si per iniziare basteranno
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Idee poco chiare
guarda sotto le miniature e trovi indicato cosa rappresenta
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Idee poco chiare
per quello ho suggerito un foglio di carta e le sorpresine della kinder. la griglia purtroppo serve per determinare precisamente i raggi e le aree, e non mi sembra molto sano per il gioco approssimare le distanze
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Come neutralizzare un incantatore
comunque ho notato una cosa in questi post si da per scontato che il mago giri con pignantabiribilioni di incantesimi castati addosso può farlo anche un chierico e un druido a questo punto, e la cosa cambia
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Idee poco chiare
ultimo consiglio se non avete miniature potete usare le sorprese degli ocetti kinder
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PG Eccelsi
Io penserei seriamente a Mago/Archivista 20 Praticamente vai in giro con una maglietta dove c'è scritto "Come vuoi che ti ammazzi?"
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Idee poco chiare
Manuale del Giocatore alla sezione Movimento Capirete tutto leggendo quello
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Maestro dello stile dell'ubriaco
alla fine la questione si riduce a -Competente nelle bottiglie -Fai danni a manetta