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Cardas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cardas

  1. Cardas

    Mutant & Mastermind

    Interessante, mi stai invogliando...potrei avere altre informazioni (anche via MP) sul lavoro?
  2. A parte forse falsificare (credo di non averlo mai visto usare) le altre due sono parecchio usate. I miei giocatori hanno imparato che metà degli enigmi e delle scritte che incontreranno non sono tanto facili da comprendere. E i camuffamenti magici non sempre sono utili, per questo la cara vecchia abilità può risolvere molti problemi (senza contare che uno dei miei giocatori la trova molto divertente da usare). Ma in effetti dipende anche dal tipo di gioco che si conduce.
  3. Se non vado errato, da FAQ non era possibile questo uso del talento (serve a quelli che hanno un limite d'incantesimi conosciuti per averne qualcuno in più, ma dalla propria lista) http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ask/20080430a Ecco il link della FAQ. Edit: preceduto...
  4. Cardas

    Il Druido (3)

    Talenti selvatici? In particolare penso a Balzo del Leone (Perfetto Sacerdote).
  5. Cardas

    Trasformazione

    Veramente la competenza in armi da guerra rientra nei tratti del tipo Gigante, e con polymorph e shapechange Secondo SRD
  6. Cardas

    Il Druido (3)

    Giusto, mi sono confuso con l'elfo dei boschi, errore mio. In tal caso, anche se Destrezza non è tra le più importanti, è una scelta accettabile almeno. Io non mi preoccuperei tanto per un compagno animale, considerato che se intraprendi CdP che migliorano forma selvatica, non aumenterà un granché: scegli quello che più t'ispira. Se rimani un druido puro, un bel grappler potrebbe essere un orso. Se vuoi qualcosa di meno usuale, il Fleshraker Dinosaur dal manuale dei mostri III è un ottimo compagno animale.
  7. Cardas

    Il Druido (3)

    Se vuoi un elfo per caratterizzazione del personaggio, nessun problema, ma forse potresti trovare un po' fastidiosa la penalità alla costituzione: devi essere una prima linea... Un Mezzo-Titano? dubito ci sia qualcosa del genere, ma non ho sottomano tutti i manuali.
  8. Cardas

    Desiderio

    Dimentichi la versione Master decisamente poco bonario. Il nemico diventa un qualsiasi tipo di non morto (vampiro, lich)...
  9. Cardas

    Il Druido (3)

    Qualsiasi razza dia bonus a costituzione, che praticamente sarà la tua unica statistica fondamentale. Penalità a destrezza e a forza sono trascurabili, dato che lo scopo è passare tutta la giornata in Forma selvatica. Intelligenza non fa mai male (servono sempre i punti abilità), e Saggezza regola gli incantesimi (sia che tu faccia druido che ranger), che, per quanto non saranno al massimo, sono sempre una buona fonte di buff (in particolare se druido). Carisma non è poi così importante.
  10. Cardas

    Il Druido (3)

    Direi che il mezzelfo può essere rimosso, a meno che non t'interessi per motivi particolari, dalla lista delle cose utili. Che ne dici di un Druido/Maestro dalle Molte forme? O, se hai accesso ad Arcani Rivelati, Ranger (con variante Forma selvatica)/Maestro dalle Molte Forme? In entrambi i casi entri a livello 5 nella CdP. Poi altre classe se si vuole puntare sulla Forma Selvatica sono il Mutaforma Combattente o il Combattente Naturale.
  11. Il che, unito ai talenti per scagliare alleati (o nemici se è per questo) in Razze di Pietra, mi apre infiniti mondi all'immaginazione... Eccetto gli scherzi, anche io proporrei, se la parte danni è già adeguatamente coperta, un Beguiler.
  12. http://en.wikipedia.org/wiki/Palladium_Fantasy_Role-Playing_Game Frutto di una rapida ricerca, qui dovresti trovare informazioni e link utili, se è questo ciò di cui parli. La prima edizione è dell'83, quindi più o meno coincide.
  13. Esiste una variante del compagno animale, da Complete Mage: Compagno Elementale. Prenderei spunto da lì (vengono eliminati i bonus del compagno animale, invece inizia piccolo, al 4 diventa grande, al 10 può scegliere se diventare Enorme o avere alcuni bonus vari (DV, caratteristiche etc), e lo stesso al 14 può scegliere se aumentare taglia o avere altri bonus. Il problema è come sistemarlo in cinque livelli, considerando il livello a cui si entra in CdP, ovvero 7 normalmente, 5 se si riesce ad avere di classe Conoscenze (piani) in qualche modo.
  14. Guerriero x/Chierico (dopo l'accaduto)? Guerriero x/Guardia Nera? Guerriero x/Paladino del massacro o tirannia? Paladino del massacro o tirannia e stop?
  15. Giusto, non ho fatto molta attenzione. Anche se suppongo si tratti del BAB medio, dato che la intendeva come CdP del druido.
  16. Allora, iniziamo... Requisiti: Forma selvatica non è un talento, va su speciale. Abilità: 3+Int? è raro trovare numero dispari, tieni un 4 come il Druido, o abbassa a 2+Int. La lista è parecchio corta, tieni più o meno quelle del druido, a cui aggiungerei (e metterei anche tra i requisiti) Conoscenze dei piani. Conoscenze piano materiale che dovrebbe essere? DV, TS, BAB: il DV? Quale dovrebbe essere? Suppongo d8 come druido...i TS ok, ma il BAB è sfasato, dovrebbe essere +0 al primo livello. Privilegi di classe: eccoci arrivati al cuore del problema: in 5 livelli, tutto questo? Considerato che quasi ogni druido potrebbe qualificarvi, non vedo perché non dovrebbe farlo...certo, non avanza la forma selvatica, ma ce ne dà, e in cinque livelli, una decisamente migliore. Ci avanza pieno lo spellcasting. E ci concede parecchi bonus alle evocazioni. La questione è che qui dal paragone con il Taumaturgo (classe a cui vedo è ispirata) ne esce parecchio come versione potenziata. Possibili aggiustamenti: -Aumentare i livelli della CdP, magari non garantendo necessariamente una progressione piena o diminuendo i TS buoni e il BAB. -Riaggiustare un po' i privilegi di classe.
  17. Se riesci a convincere il tuo master prima ad ammettere il manuale, e poi a qualche Houserule, esistono archetipi per Ghoul e Ghast nel Dragon-Compendium. Sinceramente non ho mai provato, e su due piedi non so cosa possa venir fuori. Per quanto riguarda l'avanzamento normale per classe, non credo sia possibile, ma qui lascio ad altri ben più esperti il rispondere.
  18. Questo appunto perché non esiste un "archetipo" del Ghoul. Tu puoi creare Ghoul e Ghast così come sono nel manuale.
  19. Cardas

    Il Monaco (3)

    Perché no un Goliath ubriaco? Se non sbaglio uno dei giochi tipici è quello di raccontare storie e ad ogni storia giù un boccale di liquore...ce li vedo anche a combattere dopo aver bevuto...
  20. Cardas

    CdP Shinigami

    Per le abilità togliendo quelle due, le altre mi paiono adatte, limiterei al massimo a 2+Int il numero. Il BAB a +10 mi pare rendere le cose più in prospettiva. E se non ci sono chierici, allora certamente si spiega il privilegio di scacciare non morti. Per quanto riguarda vera morte, ti dò ragione, ora ho capito. Grazie per la CdP, penso che proverò anche io ad introdurla quando creerò una campagna o una parte d'ambientazione orientale.
  21. Cardas

    CdP Shinigami

    A livello concettuale m'ispira, ma ho alcuni dubbi: 1. DV, BAB e TS: suppongo sia il 10? Non lo vedo scritto da nessuna parte...anche se la mia vista non è delle migliori. Due TS buoni, BAB buono, quando le classi a cui ti ispiri hanno una BAB medio ed entrambe un solo TS buono. 2. Abilità: ammettendo di non essere un esperto di mitologia orientale, Decifrare Scritture e Diplomazia non mi rientrano molto nell'immagine dello Shinigami. Al di là di questo, per ciò che offre la CdP, 4+Int e quella bella lista sono forse eccessivi. 3. Requisiti: più o meno hai preso i più semplici da rispettare da entrambe le classi e messo assieme, aggiungerei forse qualcosa (non lo scacciare del cacciatore, lì sono d'accordo, così facendo almeno lasci più liberta nella costruzione pre-CdP). 4. Privilegi di classe: Scacciare non morti. Eviterei di dare questo alla classe se non lo metti nei prerequisiti. Soprattutto se è combattiva. Transizione Eterea...immagino faccia parte del concetto "spirito della morte" della classe...ma ottenuta al 3 livello forse è parecchio potente (supponendo entrata nella CdP non ritardata, maghi e chierici dovranno aspettarne 5 livelli per poter lanciare l'omonimo incantesimo). Vera Morte: perché non "ogni essere vivente" e non solo non morti. Molto più in linea con uno spirito della morte, e non solo cacciatore di non morti.
  22. Cardas

    Il Mago (4)

    Mago Focused Specialist in Evocazione, e quindi Malconvoker? Sicuramente avrai parecchi slot da investire in evoca mostri, e grazie al Malconvoker ne invocherai di più, più forti, e più cattivi.
  23. Beh, se è uno stregone d'alto livello, ci vuol poco per un alterare se stesso o metamorfosi: mettili nella lista incantesimi ed è finito qui. Potresti anche considerare, come razza, il Tibbit, un umanoide in grado di trasformarsi in gatto. A livello di meccaniche dovrebbe corrispondere più o meno a quello che intendi tu, anche se mi pare di capire che qui è l'opposto (ovvero il gatto che può trasformarsi in umano).
  24. Premettendo che non ho la benché minima idea del personaggio di cui stai parlando, Incantesimi Tematici (Guida del Giocatore a Faerun)? In pratica scegli un tema che si manifesta negli incantesimi che lanci (1 per livello). Scegli zucca...
  25. Cardas

    Scrubs!

    Ben detto. Io ho visto l'ottava serie in inglese, e ora fatico a vedermele in italiano.
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