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Il Druido (3)
Allora: Frozen Wild Shape era su Frostburn, tanto per dirne uno, e questo manuale ti permette di accedere anche all'orso polare crudele, che è un'ottima forma animale. Poi qualche talento selvatico lo trovi su Complete Champion, ma non c'è molto. Races of the Wild ha la classe di prestigio più vantaggiosa (questo a mio parere) come multiclasse divino/arcano, ovvero l'Arcane Hierophant, e in più i livelli di sostituzione razziale per Halfling, che a parere mio sono buoni. Lord of Madness contiene i talenti che ti portano ad Aberrant Wild Shape (ma è uno spreco di talenti per avere qualche scelta in più per la tua forma selvatica, e senza ottenere tutte le capacità straordinarie e sovrannaturali), e Ocular Spell. Il Complete Adventurer ha altri talenti selvatici (non sono mai abbastanza), e anche una CdP carina per un druido.
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Il Druido (3)
Beh, non direi. Legame Naturale sul Completo Avventuriero. I vari selvatici (uno tra tutti, l'ottimo Balzo del Leone ), Forma selvatica veloce sul Completo Sacerdote. E Forma Selvatica Draghesca sul Draconomicon.
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Il Druido (3)
Effettivamente, ma solo lei è utile delle forme di quel talento. Tutti quegli attacchi fanno gola, ma...rimane la scarsa versatilità. Ma questa è solo opinione, certo il fatto che quella forma è parecchio potente. E inoltre come talento è prima accessibile.
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Il Druido (3)
Io eviterei, personalmente, Frozen Wild Shape. Un talento che purtroppo aggiunge veramente poche opzioni alla forma selvatica, considerando che non ottieni le supernatural. Forma selvatica draghesca al contrario, pur limitandoti a taglia media, ti concede tutte le straordinare e sovrannaturali della forma presa.
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Il Druido (3)
Perché al 10° livello la tua forma selvatica dura 10 ore, e ne hai a sufficienza di usi da rimanerci il giorno intero. Quindi è difficile che tu stia in forma umana, eccetto in quei casi in cui è richiesta la tua parola.
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Il Druido (3)
Se ti baserai sulle forme selvatiche, allora forza e destrezza (in particolare la prima) sono decisamente inutili. Le statistiche più importanti saranno Saggezza e Costituzione, a cui consiglio di assegnare i punteggi migliori. Per il resto, è grossomodo a scelta. Intelligenza fornirà altri punti abilità, dopotutto il druido ha una buona lista. Carisma è utile solamente per empatia selvatica, che di per sé non fornisce grandi usi. Tra forza e destrezza, privilegiare la seconda: un po' di CA in più nel caso ti colgano (per quanto dovrebbe accadere assai di rado) in forma umana non fa mai male, date le armature che potrai usare.
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Spadaccino spirituale/pirocineta
Talenti che potrebbero interessarti: -Two Bladed Mind Blade: aggiunge, tra le possibilità di scelta come armi, la spada a due lame. Se vuoi combattere con due armi, è una scelta non male. Volendo c'è anche la versione Urgrosh Nanico e Doppia Ascia Orchesca. -Mind Strike, Focused: +1d8 al colpo psichico (quando lo metti nell'arma), spendendo il focus psionico. Continuiamo ad aggiungere danni!
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Spadaccino spirituale/pirocineta
Beh, in tal caso allora lascio perdere il discorso della razza, pensavo fosse solo d'ottimizzazione (in genere non li si vede come spesso come PG, quindi pensavo fosse per i bonus) Un ML+4, certo, ma invisibilità superiore perennemente attiva, modificatori di caratteristiche pazzeschi, capacità magiche stupende...beh, sono davvero ottimi. Nel manuale Arcani Rivelati illustrano una regola opzionale per ridurre il Modificatore di Livello. Quandi arrivi per la prima volta a livello di classe MLx3, puoi spendere PE pari al tuo livello effettivo-1 x1000, e ridurre di uno il Modificatore di livello. Nessuno qui ce l'ha col tuo pg. Sono solo consigli. Personalmente ho provato uno spadaccino spirituale, e non l'ho nemmeno trovata una classe così debole, se opportunamente costruita.
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Spadaccino spirituale/pirocineta
Credimi, tre sono le ragione che possono spingere a prendere una razza con ML: 1) Una razza che piace per gli spunti di gioco 2) Bonus DAVVERO potenti (vedi Pixie) 3) Possibilità di ridurre il modificatore di livello tramite regola opzionale di Arcani Rivelati E anche così, qualsiasi razza con DV razziali è invece pessima se non per i combattenti più puri (cosa che alla fine non sei). Le classi che scegli sono già poco competitive di loro: ritardare ancora di più i privilegi di classe non è l'ideale.
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Spadaccino spirituale/pirocineta
Attacco Poderoso: sinceramente a me non pare una buona scelta, dato che sarai vuoi combattere con due armi. E per sfruttarlo appieno devi aspettare fino a quando non potrai trasformare la lama in spada bastarda e quindi combattere con un'arma a due mani. Critico Migliorato: Non saprei. In teoria puoi applicare bonus affilata alla tua lama con la capacità di potenziamento...ma salvare quel +1 e metterlo in altro non è male. Anzi. Arma psionica e superiore: non fanno mai male danni in più Meditazione psionica: Ottimo talento. Arma specializzata (lama mentale) Dovresti avere 4 livelli da guerriero per averla...
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Spadaccino spirituale/pirocineta
Consiglio di evitare una razza che, come lo Yuan-Ti, ha un modificatore di livello troppo alto. Piuttosto, come suggerito sopra, un Genasi del Fuoco (che è anche migliore a livello di flavour). Se combatti con due armi, a meno che non sia espresso diversamente, avrai le penalità del combattimento a due mani (al di là del peso che possano avere, devi considerarle come una frusta e una spada corta).
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Lo Stregone (4)
Direi di no. Prerequisiti 9° livello di personaggio e Parlare Linguaggi (Draconico)
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Lo Stregone (4)
Appunto per questo chiedo perché autorità...gregario draconico offre già un gregario più potente. Comunque un giocatore nel mio gruppo aveva lo stesso problema, non sembrano esserci CdP draconiche decenti per incantatori spontanei. Per quanto riguarda la razza...povere lucertole sottovalutate. Ma se l'umano è imperativo...così sia.
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Lo Stregone (4)
Mah, il sapiente elementale sinceramente non ci vedo tutto questo flavour draconico. Come razza consiglierei il Coboldo (che con il talento Dragonwrought, è un DRAGO a tutti gli effetti), che consente inoltre interessanti opportunità allo stregone (leggasi Rite of Passage). Ipotesi da prendersi in considerazione i patti (da Dragon Magic), e la relativa CdP (che però fa perdere livelli d'incantatore). Una domanda: Gregario Draconico funziona esattamente come Autorità, come mai prendere anche quest'ultima? Per i seguaci?
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Il Druido (3)
Mi pare sia stato tradotto, se la memoria non mi inganna l'ho visto. Ma purtroppo non sono sicuro sul titolo: "Razze del selvaggio" o qualcosa del genere dovrebbe essere. I livelli di sostituzione razziale li trovi in vari manuali (Races of X), e sono in pratica delle modifiche ai normali livelli di classe base accessibili a membri di una determinata razza. Le modifiche possono riguardare il DV, i punti abilità, oppure privilegi di classe. Le modifiche ai privilegi ovviamente sono SEMPRE valide, mentre per i punti abilità o ai DV valgono solo per quel determinato livello.
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Il Druido (3)
Allora: Yondalla's sense è sul Manuale "Races of the Wild", ovvero specie del selvaggio (occhio, non specie selvagge, quello 3.0). Forma selvatica draghesca (questo il nome esatto) sul Draconomicon (ottieni anche capacità straordinarie e sovrannaturali...hurrà per il Draconomicon! Beh, purtroppo limitato a taglie piccola e media). Forma selvatica eroica è sul Libro delle Imprese Eroiche. Ti concede l'archetipo celestiale...non male: bonus minori...ma non male. E si applica a tutte le forme animali. Concordo, cerca di farti cambiare il prima possibile Incantare in combattimento. Se proprio vuoi un modo di aumentare la concentrazione (cosa non male per qualsiasi incantatore) usa piuttosto Abilità Focalizzata (Concentrazione). Un +1 in meno, ma a TUTTE le prove di concentrazione. P.S. Se cavalchi spesso il tuo compagno animale, davvero ti avrebbero fatto comodo i livelli di sostituzione razziale Halfling. +4 alle prove di Cavalcare col tuo animale, incantesimi spontanei perfetti per la cavalcatura...e ovviamente 6+INT PA.
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Il Druido (3)
Per i primi livelli sarebbe decisamente buono Yondalla's Sense (Senso di Yondalla, ovvero aggiungi SAG all'iniziativa), ma hai precedentemente detto che non disponi del manuale. Iniziativa migliorata è come sempre un buon talento. Sulla parte metamagica, Incantesimi Estesi è certamente il miglior talento di metamagia (e per me anche unico) per un druido.
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Il Druido (3)
Per i talenti SUCCESSIVI a forma selvatica, oltre all'ovvio Incantesimi Naturali, consiglio Carica del Leone (un uso di forma selvatica in cambio di Pounce è sempre una buona cosa), e magari qualche talento che ampli le tue capacità di forma selvatica, come Forma Selvatica Draconica, o quella Eroica se sei buono. Non sono poi così male.
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Il Druido (3)
No, il tuo compagno animale NON è un'evocazione. Altri talenti? Non credo, dopo Legame Naturale, per il resto ti rimangono solo gli incantesimi.
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Il Mago (3)
A giorno: guarda tabella mago del PH, aggiungici quelli derivati da alto punteggio di Intelligenza, più uno a livello per specializzazione. Conosciuti: quelli iniziali, ovvero tutti i trucchetti e tre (giusto, mi dimentico ogni volta) più intelligenza, ovvero altri quattro, e in più due per ogni livello ottenuto, quindi otto. Dati i livelli a cui li prendi, i primi due saranno ancora di primo, poi quattro potrai prenderli di massimo secondo, e gli ultimi due di massimo terzo.
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Il Mago (3)
1) Si, solo una scuola si può scegliere come specializzazione, sacrificandone altre due (ma non divinazione), o una sola se specializzi in divinazione 2) No, quando ti specializzi ottieni uno slot bonus a livello SOLO per incantesimi della scuola prescelta e un +2 alle prove per trascrivere incantesimi della stessa.
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Il Mago (3)
Allora...da dove iniziare. Cosa esattamente non hai compreso del funzionamento della magia? Quali incantesimi conosci? Hai un libro di incantesimi che contiene TUTTI gli incantesimi di livello 0, due di livello 1 più quattro per il tuo punteggio d'intelligenza, e poi per ogni livello dal secondo in poi ne aggiungi 2 di qualsiasi livello tu possa lanciare. La tabella degli incantesimi a giorno è sul manuale, ai quali devi aggiungere quelli bonus dati dal tuo alto punteggio di Intelligenza.
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[Libri] Il Signore degli Anelli
Consiglio, se riesci a mettere le mani sul manuale "Razze di Pietra", i livelli di sostituzione razziale Guerriero Nano. Il primo concede arma focalizzata per varie asce (tutte assieme intendo, non da scegliere), ed è certamente migliore del corrispettivo normale. Gli altri non sono niente di speciale (aumento dei danni a goblinoidi il 2° e +1 CA con armatura pesante l'8°), ma tutti danno d12 come DV al posto del d10.
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Il Mago Combattente
Naturale che, facendo il mago combattente, avrà una lista parecchio ristretta, ma ci guadagna un DV migliore, la possibilità di lanciare in armatura leggera (e con talento media) senza problemi (cosa che rende i primi livelli dell'incantaspade grossomodo inutili a parere mio, per questo se vuole farlo è meglio completarlo per il channel). Due domande: conosci già il gruppo in cui si inserirà? E hai già assegnato le caratteristiche?
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Il Mago Combattente
3 livelli da rodomonte ti permettono di mantenere Forza come Dump Stat, dato che come Mago Combattente devi anche tenere su Carisma e Intelligenza. Se vuoi andare in mischia poi, avrai una Costituzione decente, e, data la scarsezza di armature, anche una discreta Destrezza. Se a questo devi aggiungere anche il bisogno di forza, è davvero problematica la cosa. Certo, potresti sempre prendere Arma Accurata come talento per il guerriero, ma senza il Colpo Intuitivo avrai un danno minore. L'incantaspade è davvero buono, ma a parere mio sono davvero troppi i livelli d'incantatore persi.