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Cardas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cardas

  1. Cardas

    Dragon adept

    L'unica cosa che nella build mi pare fuori posto è l'Armored Mage. Intendi il privilegio di classe alternativo del Complete Mage? Se si, lo si può applicare anche ad una classe con invocazioni? Da quel che c'è scritto è solo per incantatori arcani (dato che si riferisce ad incantesimi). Per le invocazioni, tra le Lesser ho sempre trovato utile Humanoid Shape. Per le Greater, Baleful Geas non è male, se hai carisma e quindi CD alte.
  2. Gli archetipi sono tratti che possono essere aggiunti ad una creatura, come ad esempio il Mezzo-drago o il Licantropo. Poiché rendono più potente il personaggio, hanno un modificatore che va aggiunto al livello di classe (e ai Dadi Vita Razziali) per poter determinare il Livello Effettivo, esattamente come accade con razze più potenti di quelle base. In Arcani Rivelati aggiungono una regola opzionale che permette, salendo di livello, di eliminare a mano a mano questo modificatore. Tornando in tema, per quanto riguarda il Kensai, per entrarci sono ottime, come classi, a mio parere, il Paladino e la Lama Iettatrice (forse quest'ultima non è esattamente adatta al pg che hai in mente, ma è migliore del paladino per sistemare le caratteristiche)
  3. Il paladino presentato nel Manuale del Giocatore si, ma sono state introdotte nel manuale Arcani Rivelati alcune varianti del paladino: -Paladino della Libertà CB -Paladino della Tirannia LM -Paladino del Massacro CM Hanno lievi adattamenti delle abilità al nuovo allineamento. BG è il Background, ovvero la storia del tuo personaggio (precedente al gioco) P.S. Per le stirpi, attento, sicuramente danno ottimi bonus, ma vale la pena perdere livelli che non sono recuperabili (a differenza ad esempio di un archetipo con ML da recuperare con le regole di Arcani Rivelati)?
  4. Cardas

    Dragon adept

    Sul Races of the Dragon, se è disponibile, ci sono talenti per armi a soffio (ne esiste uno che rende gli avversari Entangled), se vuole specializzarsi in questo attacco. Per quanto riguarda le aure, alcune sono davvero buone: Energy aumenta la DC di ogni abilità con descrittore relativo, tra cui la tua arma a soffio, se scegli fuoco. Resistance dà resistenza ad elemento a scelta (al momento dell'acquisto): queste due sono davvero buone, la prima soprattutto se vuoi alzare ancora la CD del soffio. P.S. I talenti di metasoffio non richiedono un arma a soffio con ricarica, come quella dei draghi puri?
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