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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Il monaco lascia cadere la torcia nel pozzo di aerazione mentre Kain e Pus mantengono alte le loro per tenere a bada i ratti: dopo pochi attimi il tizzone ardente urta il metallo della sottostante grata emettendo un tonfo sordo. Rimanete qualche secondo ad attendere che accada qualcosa ma nulla. Grundar: Visto, Corian? E' destino: devi scendere sempre tu per primo. Facciamo che scendi giù, fai uno dei tuoi soliti trucchetti da quattro soldi e apri la grata ed io... Grundar non fa in tempo a terminare la frase nè Hak ad osservare se avviene o meno qualche cambiamento nel meccanismo magico di apertura delle grate che lo squittio dei ratti all'improvviso aumenta d'intensità e, non più impauriti dal fuoco delle torce, decidono di avanzare verso di fuori uscendo dalla zona di oscurità e aggirando il pozzo per attaccarvi (check su Morale 10-: 10, superato!). Sono grossi, neri e famelici, i loro piccoli occhietti rossi carichi di fame selvaggia, si muovono all'unisono come guidati da un'unica mente. Ne contate almeno una ventina venirvi incontro. MAPPA TATTICA: ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Gruppo 1, Ratti 4. Agiscono prima i ratti. TURNO NEMICO I ratti avanzano velocemente attaccando e mordendo chi trovano per primi davanti alla loro folle corsa (nel prossimo round, però, entreranno a contatto con tutti perchè sciameranno ovunque). Kain, Hak, Jerin e Luanor riescono ad evitare i loro morsi, chi grazie alla protezione dell'armatura chi schivando le piccole bestie che sciamano ovunque sotto i piedi (OFF: per rapidità non ho riportato i toHit mancati ma se volete alla prossima li posto). Malfurion e Pus, purtroppo, non hanno la stessa fortuna: il druido viene morso in più punti alle gambe (toHit 17, dmg 6 per un totale di 4 morsi che lo portano a 12 p.f. su 21; Malattia 5%: 78-50-47-36%, non infettato) mentre il povero coboldo viene letteralmente sommerso dai ratti che, date le sue piccole dimensioni, lo raggiungono facilmente agli organi vitali lacerando la sua carne e facendo sgorgare fiotti di sangue verde dalla gola e dall'inguine mentre fra urla di terrore viene divorato dalle piccole creature (toHit 13, dmg 7 per un totale di 4 morsi che lo portano a -3 p.f.; Malattia 5%: 17-26-17-68%, non infettato... ma é relativo!). La torcia di Pus cade al suolo a pochi centimetri dal bordo del pozzo. TURNO GIOCATORI Tocca a voi.
  2. Attendo la risposta di Hak entro domani mattina altrimenti posto cercando di riassumere le vostre intenzioni.
  3. Shpok Asciaspezzata Ma che ca€€.. Mi alzo irritato per il sonno interrotto e solo ora mi rendo veramente conto della stanchezza accumulata. Faccio veramente fatica a rialzarsi, gli arti sono pesanti e di colpo mi sento invecchiato di almeno vent'anni. Mi appoggio all'ascia per fare perno sul manico e tirarmi su, e raggiungo il resto del gruppo sul ponte.
  4. Rurgosh Martellodipietra Mi precipito verso il corpo inerte di Cain nel tentativo disperato di infondergli energia curativa ed impedire che muoia.
  5. Io continuo a dormire finché non mi svegliate.
  6. Auguriiiiii, AH AH AH AH AH AH!!!! (cit. Shpok)
  7. Shpok Asciaspezzata Ancora non ci credo che siamo riusciti a passare illesi attraverso la tempesta... Sono troppo carico per addormentarmi. Faccio il primo turno.
  8. DM Malfurion, raggiungi il resto del gruppo mentre Hak e Pus restano in prossimità del pozzo. Informi Jerin che, soddisfatto, ti risponde: Bravo ragazzo, avete trovato il nostro tempio! Quella che avete visto é la statua di Dwerfater. Scendiamo!
  9. Non cantare vittoria troppo presto, Brok: temo che, con un classico colpo di scena cinematografico, tutte le ricchezze finiranno a breve in fondo all'oceano e noi, naufraghi e sfiniti, arriveremo sulla terraferma e verremo venduti a tranci al mercato del pesce di Kachi!
  10. Shpok Asciaspezzata Sospeso a filo d'acqua, tenendomi saldamente ad una cima per bilanciare il lato di dritta del Portafortuna, l'ascia fissata saldamente dietro la schiena, urlo ridendo e tossendo al tempo stesso per gli schizzi delle onde che mi entrano in gola: Ah ah ah ah ah ah! Questo é Thyra che si riprende l'oro maledetto che gli abbiamo tolto, amici miei! Lo immagi<coff coff>navo, non poteva finire in altro modo. Ma la tua ascia non l'avrai mai indietro, urlo al cielo alzando un pugno, Me la sono conquistata! Hai <coff coff> sentito quello che ho detto, Thyra?!? L'ascia é miaaaaa!!!
  11. Quello è il 3D Virtual Tabletop: ho partecipato al Kickstarter nel 2013. È ancora in fase embrionale ma il progetto va avanti. In attesa che migliori continuo con Roll20 ma, quando sarà completo, sarà la app più bella.
  12. Shpok Asciaspezzata Stai con me alle cime, Durduk: posso insegnarti. Vedi qui? Si tira in questo modo, prendendo una robusta fune fissata all'albero maestro. Il paterazzo è lì a poppa mentre dalla parte opposta vedi lo strallo a prua: stabilizzano l'albero durante la navigazione. Seguimi. +Tutti
  13. Shpok Asciaspezzata A tutti: Io sono col golb: quell'oro ce lo siamo meritati con il sangue e il dolore. E la parte di Keothi mi piace pensare che andrà ai suoi compagni, se mai riusciremo a trovarli e liberarli dalla schiavitù. Mi rivolgo, quindi, al nuovo arrivato: Durduk, non avercela: sei nuovo e, soprattutto, sei appena arrivato a bordo. Quello era l'oro promesso da Domberfor per i servizi svolti nei sotterranei di Haddu. Se ti avessimo ingaggiato al porto successivo, cosa avremmo dovuto fare? Spartirlo comunque solo perché sali a bordo per mettere a disposizione la tua ascia? Siamo mercenari: qualsiasi guadagno, ricchezza o bottino raccimoleremo dalla prossima missione, sarà diviso in parti uguali anche con te. In fondo già ci stai guadagnando da questa tua nuova assegnazione: l'onore agli occhi del tuo re e il riscatto davanti a tutta la nazione dworek... se riusciremo a tornare vivi. Ripensando un attimo al problema della divisione dell'oro, continuo: Che poi, a ben pensarci, siamo qui a farci mille problemi per spartirci questo piccolo tesoro quando non pensiamo al fatto che il Porta Fortuna sta cadendo a pezzi e forse dovremo comprare una nave nuova, se non riusciremo a fare eseguire delle riparazioni serie allo scafo. E chissà quali altre spese dovremo affrontare, soprattutto quando arriveremo sulla terraferma.
  14. DM +Tutti (tranne Lannet e Kain) +Tutti Kain e Lannet si ricongiungono al resto del gruppo e vedono che mancano all'appello Malfurion, Hak e Pus che, come spiega Corian, sono andati in avascoperta nel corridoio principale perché attirati da strani lamenti funerei e una inspiegabile folata di vento gelido. Più avanti, a circa una decina di metri, sembra esserci un pozzo di aerazione proprio al centro che i vostri due compagni stanno esplorando in questo momento mentre con le torce tengono a bada un'orda di ratti che preme per correre nella vostra direzione.
  15. Penso sempre all'ascia di Thyra, Hit, ma voglio giocarlo sull'interpretativo puro stavolta cioè so che l'ascia è sgravata ma in-game non mi importa di conoscere i bonus ecc. Io colpisco e il master applica di nascosto gli eventuali vantaggi. Se poi dovesse avere anche delle proprietà magiche speciali, lascio fare alla curiosità di Dalamar o sarà Draco a tirarle fuori al momento giusto: mi piace giocarlo così anche perché Shpok è un barbaro cafone e non capisce una mazza di armi incantate. Sa solo che quella era l'ascia del re dei re e questa cosa fa figo e gli dà carisma
  16. Ma nei barili oltre all'oro c'è altro? Si era parlato di armi anche.
  17. Shpok Asciaspezzata Per la prossima meta, vorrei ricordare a tutti la promessa fatta a Keothi di ritrovare i suoi compagni o perlomeno capire che fine abbiano fatto.
  18. Shpok Asciaspezzata Bella storia, Durduk... bella, insomma, triste ma il motivo che ti spinge ora a riscattarti fa bollire il sangue dworek nelle tue vene e questo mi piace. Non vedo l'ora di vedere come ti comporterai in battaglia. Sai combattere sul ponte di una nave col mare in burrasca, vero? Lo dico con un tono tranquillo, come se fosse una cosa normale... perlomeno per noi che ci siamo già passati.
  19. Draco, non esiste, io mi prenoto già per il PbF de La Vendetta di Thrawn!!!!!!! Dammi qualsiasi ruolo, faccio anche il droide-scopettino ma voglio esserciiiiii!!!!!!!
  20. @Dracomilan Livello come Sciamano, ovviamente, visto tutto quello che mi è successo nei sotterranei di Haddu. Confermo il cambio di a lineamenti a CB. Devo scegliere altro, master? È "Pipino" a chiedertelo @brok45 (Star Wars VII) Ti risponderò così: Siamo andati a vederlo in 3 gruppi separati di amici (più o meno dalle 5 alle 8 persone per gruppo), tutti roleplayers/master stagionati e di lungo corso (40+ anni), fan di Star Wars (prima trilogia, ovviamente, più Expanded Universe) e senza spoilerate. Beh, all'uscita dal cinema abbiamo avuto tutti la stessa reazione: ammutoliti per lo shock della delusione! E senza girare troppo per le lunghe, 2 giorni fa Leo Ortolani ha praticamente letto nel pensiero di tutti noi fans delusi con questa splendida recensione di Episodio VII: http://c4comic.it/2015/12/26/leo-ortolani-ecco-la-recensione-di-star-wars-vii-il-risveglio-della-forza/
  21. DM +Lannet Jerin a Lannet: Mmmh, buona idea, mezz'uomo. Se avviciniamo la torcia al metallo della grata, quest'ultima si surriscalderà scattando indietro per aprirsi. Considera, però, che la grata è in fondo al pozzo (saranno un due metri di profondità): se ti cali per posare la torcia sulla grata, quest'ultima, attivandosi, ti spiaccicherà contro le pareti. +Tutti Nel frattempo che Jerin e Lannet discutono come non farsi male nell'attivare le grate di aerazione, tornate sui vostri passi e proseguite di nuovo lungo il corridoio principale in direzione opposta alla Forgia. Mappa: Giunti in prossimità del condotto di aerazione che piega verso l'alto ai livelli superiori (freccia in alto sulla mappa, vicino al cerchio rosso tratteggiato), Kain e Lannet vanno in esplorazione nel cunicolo di sinistra mentre voi decidete di attenderli. +Kain e Lannet +Tutti tranne Kain e Lannet
  22. Come archetipi, nel mio gruppo in real (Savage World) i miei giocatori rispecchiano uno il duo Merry/Pipino (ed è quello che fa divertire di più), un altro (amico storico, in effetti) "Aragorn", c'è poi l'immancabile powerplayer "Legolas" e il powerplayer sfigato modello Gimli La cosa ridicol... ehm, curiosa è che io, che sono il master, in real rispecchio sempre il trio Sam/Merry/Pipino: le regole? "A stare" Ma prima non ero così, giuro, conoscevo a memoria l'Hero System e ne recitavo le lodi mattutine: tutta colpa dell'involuzione senile

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