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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Luanor incrocia le mani sul petto e invoca una preghiera silenziosa a Narrah: un lieve alone argentato traspare dai palmi poggiati sul petto, segno che l'Oscura Signora lo ha ascoltato (ti curi 5 p.f.: sei al massimo). Fatto questo si prodiga con Malfurion per fermare l'emorragia cranica di Kain: ricavando delle strisce di tessuto dai vostri vestiti, fasciate la testa del coraggioso guerriero. Fortunatamente vi accorgete che tutto il sangue in realtà deriva da una ferita lacero-contusa del cuoio capelluto e che la teca cranica è integra. Dopo un po' Kain riprende i sensi e vi guarda: è molto debole ma, in qualche modo, lo aiutate a rialzarsi (gli curate 2 p.f. e ora il guerriero è a 2 p.f. su 15; non potete fare altro senza cure magiche). Corian si rivolge a Jerin, nel frattempo: Ehi Jerin, dove dovrebbe essere questo santone? Jerin fa per rispondergli quando un ruggito bestiale vi assale dall'alto, proveniente dall'oscurità del pozzo sopra di voi: vedete solo due malevoli occhi rossi che risaltano nelle tenebre e una zampa pelosa e artigliata che ghermisce inutilmente l'aria nel pozzo nel tentativo di afferrarvi. Nel mentre un cigolio annuncia la chiusura delle due grate, ormai non più sottoposte al calore delle torce. Ben presto l'apertura del pozzo di aerazione si chiude sopra di voi lasciando la misteriosa creatura a ringhiare frustrata. Stavamo dicendo..., riprende Jerin evidentemente sollevato dallo scampato pericolo, Karadin dovrebbe essere qui, se è ancora vivo, dannazione a lui e alle idee strampalate di Roax! Quindi sporgendosi dalla piccola piattaforma sulla quale siete raccolti, urla nel vuoto: Ehi, prete, dove accidenti ti sei nascosto? Sono Jerin, vieni fuori, maledizione! Stiamo scendendo. Si rivoge di nuovo a voi: Se non è qui possiamo provare a vedere nella sua stanza... insomma, se non è qui dove può essersi cacciato? +Hak (OFF)
  2. Rurgosh Martellodipietra Non ci capisco molto leggendo questa lettera. Un drago sta per attaccare Sandpoint o dobbiamo inseguire questo Teraktinus a Jorgenfist?
  3. Shpok Asciaspezzata Bellamin, dimmi come posso esserti utile. Ho poca voglia di parlare nè tantomeno di andarmi a cercare guai. Non so nemmeno io cosa mi prende: sarà che devo ancora digerire tutto quello che ci è successo. Attendo che sia il mare a suggerirmi cosa sia meglio fare... Al lavoro, su!
  4. Fai andare avanti la storia, Draco. Se non succede nulla di particolare, rotti di scatole come stiamo (in-game parlando), i nostri pg credo si limiteranno ad interagire poco fra loro e a badare a tornare vivi sulla terraferma. Ormai ci conosciamo bene fra noi e possiamo stare anche un giorno intero a stretto contatto senza parlare, tranne Durduk che è nuovo e non sa nulla di noi. Io passerei la giornata in silenzio a manovrare le cime e assistere Bellamin come posso, e non ho bisogno di parlare con nessuno a meno che non venga chiamato direttamente in causa.
  5. Ho finito tutti gli Incanalare Energia, Cronos. Converto gli incantesimi rimasti in Cura Ferite.
  6. Rurgosh Martellodipietra Mi precipito immediatamente a prestare le cure ai miei compagni moribondi e ad Artax. +Master
  7. Shpok Asciaspezzata Non era un kraken, Utpol: ci basta sapere questo! +Master
  8. Shpok Asciaspezzata Curarci?!? Io ho bisogno di dormire, dannazione!!! Senza 'Zmanga mi sento nudo... dico aprendo le braccia col petto nudo e peloso ricoperto di ferite non ancora rimarginate. Mi accorgo ben presto, però, che i miei compagni mi guardano in modo strano: Nudo dentro, non fuori, deficienti! E ora andate al diavolo: io vado a riposare. Il primo che mi sveglia senza un buon motivo, gli taglio la testa, e torno sotto coperta grattandomi sonoramente il deretano semiscoperto. Dopo qualche attimo, da sotto arriva un urlo isterico: Svegliatemi solo se ci attacca un kraken o se stiamo affondando, altrimenti sbattetevela da soli! +Tutti (OFF)
  9. Smite, non utilizziamo Mythweavers per le schede ma Dropbox.
  10. Shpok Asciaspezzata Direi di vaggiare a velocità ridotta così Durduk potrà effettuare qualche riparazione, sempre se è possibile farla.
  11. Rurgosh Martellodipietra Tutto sembra ormai perduto e non è più questione di chi salvare da morte certa perché fra pochi attimi andremo tutti al Creatore oppure dovremo fuggire per aver salva la vita lasciando però i nostri compagni caduti in balia del gigante. E questo giammai! Rinuncio a qualsiasi velleità di cura e chiedo a Torag un aiuto dal Cielo per dare man forte a noi superstiti sul campo di battaglia. +Master
  12. Shpok Asciaspezzata Combatti bene, Lamafantasma: la tua ascia è affilata ma saprai nuotare altrettanto bene?, indicando preoccupato lo scafo danneggiato della Porta Fortuna che, sferzato dalle onde, imbarca pericolosamente acqua. Senza voltarmi, continuando a guardare il mare di sotto: Bellamin, abbiamo un problema...
  13. DM Mentre vi accingete a lanciarvi nel pozzo di aerazione, vi coglie di sorpresa un ruggito bestiale proveniente dall'oscurità del tunnel. Il ruggito presto si trasforma in uno squittìo abnorme, rauco, pesante e due grossi occhi rossi fuoriescono dall'incombente oscurità tenuta a stento a bada dall'unica torcia rimasta, quella di Kain. Un fetore intenso di carogna investe le vostre narici e, nello stesso istante, l'orda di ratti si allontana frettolosamente nella direzione opposta alla nuova minaccia. Questa, evidentemente, è la goccia che fa traboccare il vaso e che vi spinge a spiccare il balzo senza pensare troppo alle conseguenze della caduta. Chi può, allarga le braccia nel tentativo di bilanciarsi preparandosi all'impatto. Per il resto, vi fidate del buon Jerin. Corian, attraversi il pozzo (circa 2 metri e mezzo di profondità) e precipiti oltre le grate aperte atterrando su una piattaforma di roccia. Nell'atterraggio distribuisci male il peso e batti violentemente i piedi al suolo urlando per il dolore (TS su Acrobazia 17+: 11 fallito, dmg 2). Hak, ti lanci nel pozzo scrollandoti di dosso gli ultimi ratti: nella caduta afferri una grata aperta per rallentare e controllare meglio la caduta e atterri in sicurezza sulla nuda roccia della statua, anche se non vi è ancora chiaro quale parte della gigantesca statua sia (TS su Acrobazia 3+: 14 superato con 11 punti di scarto, non riporti alcun danno). Luanor, ti lanci nel vuoto (l'hai fatto un sacco di volte nella tua vita avventurosa in giro per il Lloegyr) ma sei stanco, sei appesantito dalle numerose ferite riportate negli scontri precedenti e i muscoli non ti accompagnano nell'attutire la caduta in modo adeguato. Atterri con le ginocchia che ti cedono all'ultimo momento urtando contro la dura roccia della piattaforma e provocandoti una fitta lancinante alle ossa (TS su Acrobazia 15+: 7 fallito, dmg 3, sei a 6 p.f. ora). Malfurion, ti lanci nel pozzo prima di Grundar. Grazie all'assenza dell'armatura sei sicuramente più leggero ma ti lanci in tutta fretta e urti prima contro una grata aperta e poi, sbilanciato di conseguenza, atterri su un fianco riportando contusioni in tutto il corpo (TS su Acrobazia 9+: 7 fallito, dmg 7, sei a 5 p.f.!). Grundar si precipita malamente: purtroppo le cadute da... certe altezze non sono proprio il massimo per la sua razza e si schianta duramente sulla sottostante roccia fra mille bestemmie, sia in Nanico che in Comune (TS su Acrobazia 13+: 12, fallito e subisce 7 punti danno). Lannet, dopo l'ultimo saluto a Pus ti lanci nel vuoto: vieni subito sopraffatto dal buio prima di tornare a vedere il riferimento luminoso dato dalle due torce di Jerin sulla sottostante piattaforma in pietra. Il panico, però, non ti permette di controllare la caduta ma la tua solita fortuna halfling fa sì che un pezzo del tuo mantello si incastri in una delle due grate aperte: l'attimo in cui rimani sospeso rallenta parecchio la tua caduta e, nel momento in cui si strappa il lembo rimasto incastrato, atterri con grazia sulla piattaforma facendo finta di nulla e soffiandoti sulle unghie della mano sinistra pulendotele sul gilet: Ehm, che avete da guardare? E' stato un gioco da ragazzi. (TS su Acrobazia 3+: 5 superato per un pelo, dmg 2 "subdual", li recuperi anche tu dopo 2 ore e ora hai 9 p.f.) Kain, chiudi il gruppo lanciandoti per ultimo: l'equipaggiamento ti rende piuttosto pesante e prendi male la caduta atterrando in malo modo sulla sottostante roccia. Urti la testa sulla superficie dura e tutto diventa buio (TS su Acrobazia 13+: 6 fallito, dmg 6, scendi a 0 p.f. per cui sei privo di conoscenza). Vi ritrovate tutti sulla nuda roccia dopo una caduta che stimate di essere stata almeno di 6 metri! E dove vi trovate? Da come ve lo descrive Jerin, la piattaforma su cui poggiate i piedi ora è la testa del martello della gigantesca statua di Dwerfater: mima anche la posizione della statua... La gamba sinistra avanti e la destra indietro come ad avanzare contro una forza impetuosa, la mano sinistra protesa in avanti a bilanciare un colpo portentoso col potente martello divino stretto nella mano sinistra e caricato in alto pronto a colpire. Beh, siete sulla testa del martello, a 30 metri di altezza! Tutto attorno a voi ora è silenzio a parte i ringhi della misteriosa bestia provenienti dall'estremità superiore del pozzo: siete in un enorme spazio dove riuscite a distinguere enormi colonne e, di fronte a voi, da un rosone centrale posto a grande altezza, penetra un fascio di luce intensa del tutto simile a quella solare (o lo è veramente?) che colpisce il corpo della statua e illumina tutto l'ambiente circostante di un tenue chiarore che ben si mescola con la calda luce delle numerose torce appese alle pareti... (la freccia rossa indica dove vi trovate ora) La maggior parte di voi è acciaccata e dolorante per le conseguenze della caduta, Kain è privo di sensi e con una ferita sanguinante dietro il cranio, Jerin ha recuperato le due torce mentre quella del vostro amico guerriero è precipitata più sotto.
  14. Cioè, questo è il check del danno da caduta di Corian! (non potevo non fotografarlo) Sbaglia il TS su Acrobazia (non è il mestiere suo ma, bontà sua, lo sbaglia per un pelo) e purtroppo deve subire 2d6 di danno da caduta... e penso Ok, Corian si sfracella al suolo! E cosa esce ai dadi? Uno snake eyes, e senza ricorrere ai Punti Fortuna! Maccheccazz...
  15. Shpok Asciaspezzata Mi guardo intorno per capire se qualcuno è in difficoltà. Durduk mi sembra stia reggendo bene i colpi della megera. C'è qualche altro ospite sgradito sul ponte? Se sì, lo attacco immediatamente altrimenti dò man forte a Durduk.
  16. Shpok Asciaspezzata Non vedendo più la fonte del mio terrore (Una cosa mai vista prima... nemmeno davanti al vermone me la sono fatta così addosso!), scuoto la testa (TS?) e cerco di ritrovare le forze per impugnare nuovamente l'ascia e abbattere gli avversari rimasti.
  17. Ma posso agire anche se sono terrorizzato, Draco?
  18. DM ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Gruppo 5, ratti 2. Agite prima voi. TURNO GIOCATORI Udite un sonoro <KLANG!> come di ferraglia arrugginita che non si apre da secoli seguita da un lamentoso cigolio e le bestemmie in nanico (almeno credete siano tali visto il tono della voce) di Jerin seguite da un: Muovetevi lassù. Non so quanto a lungo potrò tenere aperte le grate. Saltate! Alla voce del capitano delle guardie, Grundar non se lo fa ripetere due volte e si precipita nel pozzo non senza aver guardato prima Corian apostrofandolo: Stavolta vado prima io, Corian. Non voglio rimanere chiuso qui!
  19. @Moeru no Sora no Danieru qualcosa mi dice che Hak ha appena vinto una bella fobia per i topi sulla sua scheda! Mi piace, caratterizza il personaggio. Complimenti
  20. Immagino che nel secondo round tattico alcuni fra voi continueranno a combattere (Kain sicuramente insieme con Grundar). Non ho postato in automatico la vostra risposta perchè non so se, oltre a combattere, c'è qualcuno che vuole fare altro.
  21. DM TURNO GIOCATORI Kain e Malfurion riescono a schiacciare 5 ratti con le loro pesanti armi. Hak, vieni colto da un attacco isterico a causa della vista di queste piccole creature nere e viscide che ti passano fra i piedi e non riesci a colpirli (toHit 9, mancato). Luanor, c'è troppa poca luce e la situazione è concitata: non riesci a distinguere il capobranco e i topi stanno sciamando in tutte le direzioni senza una guida precisa. Probabilmente sono rimasti digiuno troppo a lungo e ora sono guidati solo dalla frenesia. Grundar, in risposta a Corian e mentre schiaccia altri topi con la sua pesante ascia: Sempre dopo di te, mago, mai prima! Dannazione a te... nell'assestare un colpo scivola sul corpo schiacciato di un topo rischiando di perdere per un attimo l'equilibrio (fumble sul tiro per colpire). Jerin, vedendo che la torcia lanciata da Hak non ha sortito alcun effetto sulla sottostante grata metallica, afferra la torcia lasciata cadere da Pus e si lancia nel pozzo, ROUND TATTICO #2 INIZIATIVA: Gruppo 1, Ratti 3. Agisce prima il nemico. Mappa tattica TURNO NEMICO I ratti proseguono il loro furioso assalto famelico: mordono per divorarvi! Hak viene assalito dalle bestie mentre queste ultime si arrampicano sulle sue vesti ormai logore, mordendolo alle braccia, sul petto, alle gambe, ovunque ci sia pelle scoperta (toHit 14, colpito: dmg 9, no infezione; ti restano 3 p.f.!). Il povero monaco è in preda all'isteria mentre il suo corpo sanguina copiosamente vittima di decine di morsi corrotti. Anche Kain subisce la stessa sorte di Hak (toHit 15, colpito: dmg 7, no infezione; ti restano 6 p.f.!) con 3 topi che addentano le sue carni all'altezza delle cosce e non accennano a staccarsi da esse. Grundar, Luanor e Malfurion riescono ad evitare i morsi solo grazie agli scudi, che usano come barriera per colpire e allontanare temporaneamente i ratti. Lannet viene morso da diversi topi ma fortunatamente riporta solo piccole ferite... per il momento (toHit 15: dmg 3, no infezione; hai 11 p.f. su 14). TURNO GIOCATORI Sentite Jerin urlare dal pozzo: Resistete lassù: ho avvicinato le torce alle giunzioni della grata. Questo dovrebbe far scattare il meccanismo! @Moeru no Sora no Danieru (OFF)
  22. Durduk Vetrascia non è male. In generale, se ci rifacciamo alla tradizione fantasy, conviene appunto trovare un sostantivo e un aggettivo e fonderli in un un unico nome che richiami o l'attività artigianale del clan di famiglia o meriti in battaglia. Se vuoi rimanere sul tema dell'ascia-fantasma, alternative possono essere: Durduk Asciadinebbia Durduk Spettrotagliente Durduk Lamaffilata (o Lamaaffilata) Durduk Lamafantasma (molto particolare quest'ultimo)

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