Vai al contenuto

The Scarecrow

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow

  1. Bel post di combattimento, master: molto narrativo e articolato, grazie Ma adesso su Ragnok quanti siamo?
  2. Per gli spoiler dedicati a specifici giocatori manda gli mp, Draco, come sto facendo io nel mio PbF. Per le meccaniche di gioco, anticipa il paragrafo con un bel OFF e scrivi fra parentesi.
  3. @Dracomilan è dunque così facile tramortire nella 5^ edizione? [tono come per complimentarmi, non critico] Cioè, dichiaro di volerlo fare e, se entra il check per colpire, l'avversario è stunned? Non ha diritto a un Tiro Salvezza o roba simile?
  4. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) Vedendo Durduk in estrema difficoltà, cerco di frappormi fra lui e Ragnok: dovrò ferirlo e indebolirlo prima di provare a tramortirlo. E' troppo forte per speare di buttarlo giù al primo colpo. +Master
  5. DM Jerin, in risposta a Kain: Karadin Stronghold è il sommo chierico di Boscodipietra. Solo lui sorveglia costantemente la sacra reliquia di Dwerfater ed è responsabile della salvezza delle anime di noi poveri disgraziati qui nella Montagna. Roax, facendo seguito a Jerin: Era con i miei attendenti nella Forgia quando siamo stati invasi. Ha combattuto valorosamente ma poi la confusione generata dall'orda ci ha separati e l'ho perso di vista. Prima di giungere qui siete passati davanti al tempio di Dwerfater? Ricordate, in effetti, di aver sentito uno dei capi di una pattuglia cobolda (quello che vi ha fermati nel corridoio quando vi siete finti prigionieri) imprecare contro un prete nano che si era asserragliato nella sua chiesa e avete visto coboldi costruire barricate attorno ad un grande portone alle vostre spalle in fondo al corridoio dove questo capo-pattuglia stava indicando. Nota: Trascorre il tempo mentre parlate con Roax e in un quarto d'ora Kain riacquista le sue dimensioni originali: purtroppo nessuna armatura è fatta a misura di essere umano ma almeno le armi le trova maneggevoli e possenti nelle sue mani così come lo scudo tondo in legno con inserti in adamantite. Nel frattempo anche Grundar e Jerin approfittano per equipaggiarsi a dovere con scudi, spade corte e ascie. E anche Grundar prende dalla rastrelliera una alabarda in adamantite. +Lannet
  6. Rurgosh Martellodipietra (al suo turno) Ringhiando per il dolore e portandomi una mano al petto, urlo ai miei compagni: Attenti al non-morto: le sue frecce mordono come il freddo dell'oltretomba. Prego quindi Torag: Riscalda col calore della Forgia questo povero disgraziato. +Master
  7. DM Jerin, visibilmente irritato, osserva il mago sbuffando a tratti e battendo il piede destro sul duro pavimento.: Roax, fai uno strappo alla regola o qua non ne uscia... Roax, scalciando sul pavimento e urlando: Non esiste! Le armi della Forgia ritornano alla Forgia! E' la tradizione, antica come il cuore del Monte di Tuono stesso! Grundar: Mastro, ho viaggiato e combattuto al loro fianco per mesi (OFF: mente spudoratamente perchè sarà passato sì e no un mese da quando lo avete salvato nei boschi lungo la Via Commerciale per Fairhill dalle grinfie degli schiavisti dell'Anello di Ferro) e posso garantirti che sono tutti validi guerrieri. Purtroppo hanno un unico difetto, irreparabile: non sono nani, ma nessuno è perfetto. Lascia loro le armi che hanno scelto e nulla più. E poi che ne sai che non ci rimangono secchi contro il drago e le armi rimarranno quindi nella montagna dalla quale sono state forgiate. Ammicca al mastro dicendo queste ultime parole. Roax ascolta le parole dei suoi simili e ci pensa su. Fissa quindi sia Jerin che Grundar in silenzio quasi a trovare le giuste parole dopodichè inizia a puntarli più volte con un dito: Tu, figlio di Spaccamarmo, e tu, figlio di Grand'Ascia, trovate Karadin Stronghold e riportatelo qui: avete salvato la Forgia, il cuore della nostra arte millenaria; ora dovete salvare il nostro spirito. Portatemi quel vecchio sgangherato di Karadin e ci sarà ancora speranza per la nostra gente, perchè senza la Forgia non siamo degni di essere chiamati Nani ma senza la fede non saremo degni di impugnare più un incudine e un martello! Dillo ai tuoi amici mercenari: pregate che Karadin sia ancora vivo, riportatelo qui e forse potrò dimenticarmi di quello che avete preso qui! Io resto a difendere la Forgia, com'è stato fin dal principio. Quella lastra di roccia non credo che le bestioline là fuori la possano più sollevare, nemmeno se arriva il loro amichetto drago. Vedete che Roax annuisce soddisfatto al pensiero dei coboldi che picchiano frustrati contro il pesante meccanismo di emergenza attivato da Lannet.
  8. Armature e scudi permessi: nessuno. Armi permesse: tutte. Oggetti magici: i monaci non possono usare le pozioni (ahia!); gli unici oggetti magici che possono usare sono armi e anelli incantati (doppio ahia!). Carità Tutti i tesori (tolto il minimo utile per il sostentamento quotidiano del monaco e suoi eventuali seguaci) devono essere devoluti in opere di carità (triplo ahia!). Ma d'altronde sono limitazioni che ci stanno tutte perchè il pg del Monaco è già sgravato di suo: ad ogni avanzamento di livello ti aumenta di +1 la CA, aumenta il dado-danno con le arti marziali, sblocchi nuove abilità speciali quasi ad ogni livello, ti aumenta il Movement Rate a livelli agghiaccianti man mano che livelli e hai l'onnipresente Deadly Strike che può attivarsi (75%) ogni volta che sfondi l'avversario di +5 al toHit necessario per colpirlo (in caso di successo, Stun per 2d6 round e scatta un 25% di possibilità che si trasformi in un vero e proprio Dim Mak se l'avversario ha un numero di Dadi Vita pari al livello del Monaco +1). Beh dai, "qualche" limitazione ci sta, Moeru
  9. DM Roax, in risposta a Corian: Mago, ti sembriamo gente che si diletta coi tornei di freccette. Quella è roba da taverne, non fabbrichiamo nulla di simile quaggiù: non servirebbero a nulla. Non ci graffi nemmeno una corazza di maglia con un dardo. Bah, tutti strani siete voi maghi... A Hak risponde, invece, Jerin: Ragazzo, hai sentito cosa ha detto il Mastro di Forgia: al termine di tutta questa storia dovrete restituire le armi alla Forgia. E poi abbiamo già un accordo: tutto ciò che trovate qui e che non appartiene a Boscodipietra è vostro più una ricompensa in denaro che concorderemo insieme... perchè è quello che vi interessa, se ho capito bene. Il suo sguardo è tagliente nell'osservarti. Mentre un Kain ancora enorme vi indica dall'uscio cosa prendere per lui o avvicinare le armi alla porta per fargliele vedere, Lannet adocchia qualcosa di luccicante nella rastrelliera e approfitta del fatto che i nani sono impegnati a discutere con i suoi amici per allungare la mano (check su Delicate Tasks and Traps 35%: 38%, fallito per un pelo). +Lannet Fischiettando ti giri di spalle alla sezione di rastrelliera, con le mani dietro la schiena in posizione di riposo, fai per appoggiarti così da poter afferrare l'arma ma il tuo peso stranamente fa traballare per un attimo la struttura suscitando l'ira di Roax: Ehi mezz'uomo, attento a dove poggi le tue chiappe! Non basta la devastazione fatta dai coboldi, ti ci aggiungi pure tu! Togliti da lì, mocciosello!
  10. Pugnale? Quale pugnale?!? Offendete i nani se pensate di trovare un pugnale in una Forgia nanica: la loro arma più corta è lo spadino, che già detto così pare brutto Ma, dal punto di vista ruolistico, facciamo credere ai pg che Lannet abbia sottratto qualcosa perchè un movimento strano glielo vedete fare, in effetti, ma non sapete se ha preso qualcosa o meno...
  11. Smettila!!! Così mi costringi a darti più punti esperienza, non vale!
  12. Non visualizzi questo, McStronz? Lo spoiler è il simbolo dell'occhietto. Sì, senz'altro, te lo faccio asservire subito il drago: aspetta che preparo la scena [tono ironico] Dimentichi che nel Circo degli Corian's Expendables è stato introdotto con forza il coboldo porta-torcia, che non si è ancora capito che utilità ha... (e non l'ho capito nemmeno io che sono il DM)
  13. DM Risalite il corridoio fino a tornare al vascone di raffreddamento. Fate le dovute abluzioni per nettare le ferite da taglio e fermare le piccole emorragie con stracci di tessuto ricavati dalle vostre vesti. Luanor, in particolare, impone le mani su Kain e invoca il potere di Narrah per guarire le sue gravi ferite. Malfurion, invece, trattiene a stento un sorriso di soddisfazione (competizione?) quando Hak gli chiede di curarlo. Cure (OFF) Con gli abiti laceri ma risanati nel corpo (tranne i due guerrieri nani, ancora feriti ma orgogliosi delle loro nuove future cicatrici da battaglia) raggiungete l'armeria della Forgia: Kain è ancora troppo grande per potervi entrare e può solo affacciarsi sull'uscio per vedere cosa c'è dentro. L'armeria è una grande stanza alle cui pareti sono addossate a varie altezze le rastrelliere delle armi e delle armature create dai mastri nani (quelle superiori sono raggiungibili mediante scale mobili spostabili lateralmente, esattamente come quelle che si trovano nelle grandi librerie per muoversi da uno scaffale all'altro): sono sistemate in modo strategico per consentire alle guardie di Boscodipietra di prelevare le armi velocemente. Molte, ora, sono riverse al suolo (probabilmente non gradite dai coboldi per il loro peso eccessivo e scarsa maneggiabilità) mentre alcune rastrelliere sono vuote (prelevate in fretta e furia dalle guardie quando la loro città è stata invasa è stata attaccata). Tutte le armi sono state forgiate con uno strano acciaio scuro e sono tutte state fatte su misura per i nani ma sono maneggiabili anche da creature di altezza superiore come gli umani. Solo Kain avrebbe qualche difficoltà date le sue attuali dimensioni ma è un intoppo temporaneo: è pur vero che in forma di gigante usare un'alabarda per lui sarebbe un vantaggio non indifferente. Nelle varie rastrelliere trovate spade lunghe, spade corte, lance, alabarde, accette e asce da battaglia, mazze pesanti, martelli da guerra, flagelli, balestre pesanti e leggere, scudi rotondi e gli inamovibili scudi torre, corazze in maglia e complete in piastre (queste ultime sono chiaramente confezionate su misura di nano, purtroppo). Tutte le armi in acciaio sono state depredate dai coboldi mentre le armi in quella che evidentemente è la mitica adamantite sono state buttate via o lasciate cadere al suolo quando hanno provato a sollevarle dalle rastrelliere! Roax, intuendo le vostre intenzioni: Ehi voi, andateci piano! Quella è roba forgiata dai nani per i nani: nessun essere umano o membro della Piccola Razza ha mai messo mani su cotali opere di maestria. In tempi non sospetti vi avremmo tagliato le mani per un simile sacrilegio ma... purtroppo la situazione è quella che è, dannazione. Prendete lo stretto necessario e dovrete restituire tutto non appena questa storia sarà finita! Datemi la parola e tu, Jerin, garantisci per loro! Vedete che il capitano delle guardie fa spallucce al Mastro di Forgia con uno sguardo come ad indicare Abbiamo alternative? Nota (OFF) +Malfurion (OFF)
  14. Rurgosh Martellodipietra Ti seguo, Arkteus.
  15. Dai, Hit, che la scimmia, almeno per me, andrà via il 17 dicembre finalmente!!!
  16. @Dracomilan Toh, master, così testiamo anche le regole sullo Stun della 5^ edizione, sempre se sia possibile applicarle in una situazione simile +Dracomilan
  17. Se ti può essere di conforto, mi sto divertendo, Zengar. Anch'io fatico quando nel mio PbF devo gestire due situazioni di combattimento contemporaneamente (spesso devo postare di notte con mia moglie che si lamenta perchè non sono ancora andato a letto... e ha ragione!) però poi mi sento soddisfatto quando vedo i players divertirsi se non addirittura esaltarsi per le scene descritte. Noi master traiamo gioia dalla soddisfazione dei giocatori: senza questa, ci crollerebbe tutto addosso. Stai facendo un ottimo (e colossale!) lavoro: grazie per tutto
  18. Rurgosh Martellodipietra Iago, non un attimo di pausa, presto! Vai in avanscoperta e vedi se altri ogre stanno accorrendo con tutto il frastuono che abbiamo combinato: dobbiamo capire se consolidare le difese qui o possiamo avanzare.
  19. Guadagni 3+1 p.f. I pacchi del Lazio e del Molise contenevano entrambi 4+1 p.f.! Era un giro di pacchi buono stavolta: alla fine non ti è andata male. Prima di fare tutti i calcoli aspetto la vostra decisione sui Cura Ferita ed eventuali bendaggi.
  20. Le bende e gli impacchi medicati sono nei vostri zaini, che vi sono stati sottratti dai coboldi. Ad ogni modo, potreste strapparvi i vestiti per creare degli stracci da utilizzare come bende d'emergenza e l'acqua del vascone di raffreddamento per lavare le ferite. In questo caso, curereste 1d4 p.f. a personaggio ma vi ritrovereste senza abiti o quasi (non che importi in questo momento, certo, ma ne terrei conto più avanti... se sopravvivete...). Fate voi
  21. Shpok Asciaspezzata (al mio turno) M*ç#a, l'ultima cosa che volevo fare: versare sangue dworek! Brandendo l'ascia, cerco di non infliggere colpi mortali laddove possibile (colpendo col manico o con la parte contundente metallica della lama) al fine di mettere KO gli avversari e poterli interrogare in un secondo momento. Attacco il primo bersaglio a portata.
  22. Facendo seguito alle richieste di in-game di Malfurion e Luanor facciamo la tipica revisione delle schede che avreste di sicuro fatto se fossimo stati tutti al tavolo ovvero SITUAZIONE TATTICA (ovvero: "Come state messi!"): Corian: p.f. al massimo, Punti Fortuna 5 su 5, CA 11, spada lunga in adamantite, incantesimi (ti mando un mp a parte per la legge sulla privacy fantasy degli incantatori old school) , coboldo torch-bearer al seguito. Hak: p.f. 5 su 14, Punti Fortuna 4 su 6, CA 13, spada corta e arti marziali. Kain: p.f. 6 su 15, Punti Fortuna 2 su 5, CA 15 (indossi ancora la tua armatura in maglia), spada corta, gigante per altri 23 minuti. Lannet: p.f. 13 su 14, Punti Fortuna 1 su 9, CA 13 (hai addosso il tuo corpetto di cuoio), spada corta, grimaldelli vari ("ferri del mestiere). Luanor: p.f. 8 su 11, Punti Fortuna 4 su 6, CA 15 (indossi la corazza di maglia), mazza chiodata, preghiere clericali residue (via mp). Malfurion: p.f. 14 su 21, Punti Fortuna 5 su 5, CA 11 (non indossi più il corpetto di cuoio da quando ti prendesti i Bracciali di Difesa dalla cripta di Eralion ma i coboldi te li hanno tolti quando vi hanno catturati), mazza chiodata, incantesimi druidici residui (via mp). PNGs: Grundar: p.f. 7 su 16, CA 14, spada corta. Jerin: p.f. 7 su 20, CA 15, spada corta incantata. Roax: p.f. al massimo, CA 12, ascia da battaglia incantata. +Tutti Avete ormai perso la cognizione del tempo, complice anche l'effetto dell'incantesimo del Sonno lanciato su di voi. Ad ogni modo, a sensazione, siete sicuramente stanchi per il combattimento ma non accusate la classica pesantezza dell'intera giornata di lavoro, di marcia, esplorazione o altro. E, se lo chiedete a Corian, vi dirà che gli effetti dell'incantesimo del Sonno durano un'ora, quindi al massimo vi siete fatti la classica pennichella, non il riposo completo e ristoratore. PX guadagnati per il combattimento e altre amenità varie: Corian: 438 (passato al liv. 4!) Hak: 330 (-556 px per il liv. 4) Kain: 313 (-975 px per il liv. 4) Lannet: 418 (-924 px per il liv. 5) Luanor: 343 (-1.773 px per il liv. 4) Malfurion: 328 (-4.515 per il liv. 5) @Dracomilan Livelli al 4°: 1) +1d4 p.f. 2) TS migliorato 3) Incantesimi aggiuntivi (schema 3/2), in occasione della prossima seduta di memorizzazione (quando ritroverai il tuo libro!) potrai ritirare il check per gli incantesimi che non sei riuscito ad imparare nelle settimane scorse; 4) Udite udite, +1 toHit di base! (che un Mago dirà: ma che me ne faccio? Tiri meglio a freccette, no?) L'incantesimo aggiuntivo di 2° livello potrai memorizzarlo solo dopo aver riposato adeguatamente. Per i punti ferita scegli uno dei 3 pacchi: Lazio, Friuli Venezia-Giulia o Molise. Oppure la media dei P.F.+COS (+3 p.f). A te la scelta.
  23. No vabbè, Utpol, sei uno spettacolo! Qualsiasi cosa scrivi, meriti punti esperienza! Sei il golb perfetto!!! Cioè, l'innocenza (vera o presunta) del golb che però mette nella m... tutto il gruppo ma non ci puoi fare nulla perchè poi fa la faccia dispiaciuta

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.