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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Shpok Asciaspezzata Ehi ragazzo, rivolgendomi a Durduk, mica mordo! Non c'è bisogno di frapporti fra noi e il Mastro di Guerra. Quest'ascia è mia come anche la mazza di Khur e, come dice il mio amico forn qui presente, me le sono meritate in battaglia... e che battaglia, porca putt@#a, ah ah ah ah ah! (la mia solita risata folle e irrispettosa) Torno improvvisamente serio e fisso il Mastro di Guerra negli occhi: Se Ata ha fatto giungere fino a me questi due antichi cimeli, se Ata MI HA CONSENTITO DI IMPUGNARE il sacro scettro di Thyra e darmi la forza di trascinarlo per centinaia di metri mentre un verme purpureo grande quanto l'intera Isola Forgia mi odorava il cul@, forse EVIDENTEMENTE in questo nano pazzo, indicandomi con l'indice una delle mie tempie, c'è qualcosa di più di sangue e bava. Non sarò certo il prossimo re che guiderà i dworek in capo al mondo (e nè ci tengo!) ma sarò qualcuno che, grazie a questi manufatti, tirerà parecchi calci in cul@ a chi se li merita per aggiustare parecchie cose che qui nell'Arcipelago sono, ehm, marcite col tempo.
  2. Non saresti HITmonkey se non li scrivessi e tutto DL ti ama per questo, Hit
  3. DM Mentre vi preparate ad evitare l'incantesimo di Aurytiss, sentite un <CLACK!>, come uno scatto di qualcosa che si spezza seguito dallo srotolìio rapido di pesanti catene di metallo e davanti a voi una lastra di dura roccia cade all'improvviso a chiudere l'entrata della Forgia con un fragore assordante, isolandovi dal resto del sotterraneo. Dall'altra parte sentite le urla di frustrazione dei coboldi ma distanti, dato lo spessore del nuovo muro. +Lannet
  4. Beh, credo di sì. Ora è alto 3.74 mt e pesa quasi 400 kg! La Forza è modificata di conseguenza perché ha toHit +4 dmg +2 per cui dovrebbe corrispondere all'equivalente di Forza 18/00 di AD&D 2nd ed.
  5. Shpok Asciaspezzata Mormoro ai miei compagni forn prima di arrivare di fronte al Mastro di Guerra: Spiegate voi cosa ci è successo? Dobbiamo dirgli la verità?
  6. Eh eh eh, qalcuno sta lavorando dietro le quinte per voi. Tu non lo sai ma il timing continua a scorrere mentre postate Io non faccio nulla: mi limito solo a fare da regista degli eventi che voi innescate...
  7. Shpok Asciaspezzata Ehi Dalamar, dimentichi la missione principale per la quale siamo stati ingaggiati ed è strano perchè è la seconda volta che sono io a ricordartelo: il Dworek barbaro ubriacone e folle! Serve denaro per andare avanti con la missione: la Porta Fortuna non si ripara da sola e per liberare gli amici di Keothi (ammesso che riusciamo a trovarli) dovremo dare sotto banco parecchi... regalini a mercanti di schiavi e saltimbanchi. Le informazioni o si comprano o si estorcono con la forza e credo che per la prossima tappa dovremo essere abbastanza discreti o saremo noi a finire in ceppi venduti al miglior offerente. In quanto al mezzo-gigante, qui nessuno ha mai abbandonato i propri compagni in difficoltà: in battaglia è cosí, si fanno scelte che hanno conseguenze e che possono ribaltare le sorti del conflitto. Keothi ha fatto la sua scelta e ha salvato tutti noi. Io avrei fatto lo stesso per lui e in realtà l'ho fatto per tutti voi, fottuto forn, trascinando la mazza di Althanas per l'intera spianata col vermone che mi annusava il deretano per quanto era vicino, ma non importava. Sarei morto pur di lasciare al vecchio prete la mazza cerimoniale per far crollare il sotterraneo. Ora, ripensandoci, non lo rifarei ma ormai è fatta.
  8. Ecco qui lo schizzo della scena @TheUser Lannet nascosto dietro la colonna a destra dell'ingresso. Voi non sapete che è lí: è perfettamente nascosto nelle ombre. Kain, Malfurion e Hak in corsa sulle scale per raggiungere l'ingresso della Forgia, che vedete aperto. Le lettere verdi indicano Aurytiss e la sua scorta di coboldi, che sono ancora fuori nel corridoio che voi avete attraversato da finti prigionieri una volta usciti dalla Sala delle Udienze. Corian è troppo lontano per raggiungervi ora e aiutarvi coi suoi incantesimi: è alle vostre spalle quasi all'altezza dei vasconi di raffreddamento, piú o meno a 30 metri di distanza da voi e a 50 metri dall'ingresso.
  9. Shpok Asciaspezzata Ehi fratellino scemo, Shpok non chiede scusa a nessuno! Se vuoi guadagnarti il mio rispetto, dovrai dimostrarmi l'onore in battaglia, non appartenendo di diritto alla razza dworek. Reputo più onorevoli i forn che sono qui al mio fianco, un cacciatore mor, un golb e un mezzo-gigante che non tutta la nazione dworek... non dopo quello che mi ha fatto, lasciandomi marcire in una miniera per anni finchè la follia è arrivata benvenuta. Con loro, indicando i miei compagni, ho imparato ad andare oltre i limiti di razza e di stirpe: il vero onore si conquista con queste, mostrando l'ascia e le profonde cicatrici sull'addome, non con pretese di appartenenza al casato di chicchessia famiglia dworek, forn o quant'altro. Ho detto.
  10. Tranquillo, Smite, al solito ognuno gioca di ruolo la sua parte. Shpok è fatto così: sanguigno, fedele ai suoi amici, attaccato alle sue cose, folle, impulsivo, amante delle battaglie e del sangue che scorre a fiumi.
  11. Shpok Asciaspezzata Ah ah ah, buona idea forn! Mi sto facendo più nemici che amici qui sull'Isola Forgia. Prima il pronipote dell'antico maresciallo Khur, che mi squadra continuamente da capo a piedi perchè ho la mazza cerimoniale del suo antenato; ora il mastro Durgher, che mi ammazzerà nel sonno pur di riavere l'ascia di suo nonno! Sono diventato un cimelio vivente, ah ah ah! rido di gusto. Ma non li avranno mai: quello che non sanno è che queste armi sacre me le sono guadagnate col sangue, ragazzo, rivolgendomi questa volta a Durduk e passando repentinamente dalla risata sguaiata al tono serio e imperioso, C'è il mio sangue sulla lama di quest'ascia e sul legno di questa mazza dworek! Dovranno veramente uccidermi se le rivogliono indietro e nemmeno un ordine diretto di Domberfor mi farà cambiare idea: diventerò un pirata dell'Arcipelago piuttosto che cedere le armi perchè l'impressione che ho avuto da quando sono arrivato su quest'isola è che l'onore è andato perso con Re Thyra eoni fa...
  12. DM ROUND TATTICO #4 INIZIATIVA: Gruppo 4, Nemici (6 coboldi rimasti e in fuga) 4. Agite in contemporanea (oddio, ora succede l'impossibile! OFF: con voi non si può stare mai tranquilli) Corian arriva nell'armeria della Forgia. Grundar e Jerin assistono Roax per farlo riprendere dalla brutta capocciata che ha preso cadendo durante la battaglia. Kain, Hak e Malfurion si lanciano all'inseguimento dei coboldi in fuga. Luanor, che voleva approfittare della fuga del nemico per curare i suoi compagni feriti, resta con un palmo di naso nel vederli correre via per inseguirli. Alza le braccia guardando il cielo e sospirando e si incammina verso l'armeria per raggiungere Corian. +Corian +Lannet +Kain, Hak, Malfurion Intercettate facilemente i coboldi in fuga, complice la loro dimensione ridotta che li rende più lenti rispetto alle vostre falcate più ampie (soprattutto quelle enormi di Kain) e li sterminate a colpi di spada, mazze ferrate e scagliandoli nel sottostante lago di metallo fuso. Siete all'altezza della scalinata d'ingresso: quando notate, nel corridoio oltre il portone di ingresso, il capo stregone coboldo Aurytiss correre infuriato verso di voi scortato da 6 coboldi guerrieri e due stregoni... Nello scorgervi da lontano (e forse anche nel vedere un gigante fra gli umani che aveva precedentemente catturato!), Aurytiss rimane sorpreso ma non si perde d'animo, urla nella vostra direzione qualcosa di inarticolato e incomprensibile e vi punta contro il bastone magico di Corian... ROUND TATTICO #5 INIZIATIVA: Gruppo 3, Nemico 1. Agite prima voi: siete ad una decina di metri dall'ingresso, Aurytiss e i suoi coboldi sono ancora fuori, vi separa solo il portone d'ingresso della Forgia. Corian, i nani e Luanor sono rimasti indietro (chi nell'armeria, chi a soccorrere Roax svenuto). Nessuno subisce penalità nella Sorpresa: entrambi i gruppi hanno superato il check.
  13. Shpok Asciaspezzata Oh m&%€a!, mormoro scioccato guardando il simbolo del casato di Re Tyrah, E pensare che quando siamo usciti dal sotterraneo la prima persona a cui avrei preferito fare rapporto era proprio Mastro Durgher... Bel casino che avrei combinato!
  14. Shpok Asciaspezzata Ehi forn, rivolgendomi a Helouè con fare stupito, che ha la mia nuova ascia che non va? Non dirmi che devo scagliarla in mare aperto!? Fammela almeno provare in battaglia, prima!
  15. Rurgosh Martellodipietra Se c'é possibilità che dalla mia posizione possa attaccare in mischia nonostante i due lupi intralcino il passaggio, agisco.
  16. DM ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Gruppo 3, Coboldi 4. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICO Mentre la battaglia infuria, i coboldi continuano a cadere come foglie secche sotto i vostri colpi e questo incide non poco sul loro morale. Dal vostro primo assalto ad ora, sono crollati sotto i vostri colpi una trentina di loro e la frequenza degli assalti si riduce così tanto da farsi sentire nello scontro corpo a corpo (check Morale avversario 8-: 15, fallito con un incremento). Sentendo affievolirsi le urla della battaglia, la ventina scarsa di coboldi rimasti si accorge di non essere poi chissà quanto in vantaggio numerico e si guarda attorno esterrefatta vedendo lo scempio di corpi che avete disseminato ovunque. Il corpo bruciato du uno dei loro stregoni, poi, dà il colpo finale alla loro spavalderia e, urlanti, iniziano a sciamare in ogni direzione cercando di allontanarsi da voi. Nel fare questo, si beccano tutti attacchi di opportunità da parte vostra! TURNO GIOCATORI Kain (toHit 20 critico, 13, 5): ti scrolli di dosso altri coboldi e li lanci addosso a quelli in fuga ammazzandone altri 5, che si schiantano fra di loro con sonoro rumore di ossa fratturate. Jerin (toHit 21, 8, 12, 7) e Grundar (toHit 13, 16, 17) ammazzano gli ultimi coboldi rimasti attorno a loro. Luanor riesce a spezzare la schiena di un coboldo in fuga. Hak (toHit 19) si riprende rapidamente dalla brutta figura che aveva fatto poco prima col Grande Cosmo (scivolando malamente) e scaglia la spada corta contro un coboldo in fuga centrandolo alla schiena. Gli ultimi 6 coboldi fuggono verso l'uscita della Forgia. +Lannet +Corian (OFF)
  17. DM TURNO GIOCATORI +Corian Lo stregone coboldo rimane interdetto nel vedere i mancati effetti del suo incantesimo sul gigante umano. Batte i piedi per terra, fa per afferrare il suo amuleto e puntarlo contro Kain quando improvvisamente 3 dardi di energia mistica fuoriescono dalle tue dita e attraversano l'orda di coboldi urlanti raggiungendo lo stregone e bucandogli il petto (dmg 10). Il corpo del malefico incantatore viene sbalzato indietro di 6 metri cadendo morto al suolo in un ammasso fumante di carni bruciate. Prendi, quindi, Pus per la collottola e aggiri la massa di coboldi correndo in direzione dell'armeria. +Lannet +Hak, Roax (toHit 1: fumble!) Inciti i tuoi compagni a proseguire la battaglia e alzi il braccio puntando la spada corta verso l'alto per ispirarli ma lo scatto è troppo impetuoso e scivoli in avanti (check su Destrezza 15-: 11, riuscito). Per un pelo non metti il piede in fallo e non cadi vittima dei coboldi che ti circondano. Rialzi la guardia e ti prepari al loro assalto. Roax, il Mastro di Forgia, (toHit 5, 8, 1 fumble: check su Destrezza 11-, 14 fallito) si frappone fra il monaco e le bestie ma scivola suna chiazza di sangue verdastro rovinando al suolo e rimanendo storidito dall'impatto con la dura roccia del pavimento (KO per i prossimi 4 round!). +Malfurion, Luanor I due uomini sacri a Narrah menano fendenti a destra e a manca con le mazze chiodate ma i loro colpi vanno a vuoto più per la loro imprecisione (dettata dalla foga del combattimento) che dal fatto che le piccole bestioline sono veloci a scartare. +Kain Vedi lo stregone di fronte a te venire sbalzato via da saette di luce che provengono dalle retrovie. Sorridi soddisfatto e ti concentri sui coboldi che hai appiccicati addosso come fossero tante formiche giganti (toHit 15, 17, 18: successo su tutti e 3 gli attacchi). Per ogni coboldo che afferri e stritoli, ne ammazzi almeno altri 2 scagliandone i cadaveri contro l'orda sottostante: in questo modo riesci a fare fuori altri 9 coboldi e 2 arrancano per terra gravemente feriti. +Grundar, Jerin Jerin (toHit 15, 4, 13, 3) e Grundar (toHit 15, 17, 17), schiena contro schiena, sterminano quanti più coboldi possibile. SITUAZIONE TATTICA AGGIORNATA: Coboldi su Kain: 6 Coboldi su Grundar e Jerin: 2. Coboldi su Hak e Roax: 4. Coboldi su Malfurion e Luanor: 6
  18. Invero avrei voluto proprio evitare di parlare a Re Domberfor davanti al liberto.
  19. Kain, scagli in aria coboldi come Hulk le sentinelle di Ultron nell'ultimo film degli Avengers? https://youtu.be/gW6FNnEC5kk (minuto 3:34)
  20. Master, puoi farci un riassunto in breve di tutti i nomi appresi nel sotterraneo? Il re dei re come si chiamava? La sua regina? La città sotterranea? Il vecchio prete di Ata? Nel tempio le 3 statue chi rappresentavano? La camera del tesoro conteneva lo scettro di Althanas che è il mega-dio di cosa? L'ascia che impugna ora è del Re dei Re di cui sopra, giusto?
  21. Shpok Asciaspezzata Mi avvicino lentamente al cospetto del re, con sguardo freddo fisso il liberto in tono di sfida dopodiché torno a guardare il sovrano, inchino il capo in segno di rispetto, poggio l'ascia da battaglia sacra ai suoi piedi e piego un ginocchio per inchinarmi: Shpok Asciaspezzata è al tuo servizio mio re (sei solo un carico a chiacchiere, Dumberfor, dopo aver conosciuto il vero, antico sovrano di tutti i dworek)
  22. Bello il combattimento, Zengar, mi sta piacendo, grazie Sto scoprendo l'aspetto furioso di Rurgosh, che non consocevo: "fa brutto" quando ha a che fare con gli ogre

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