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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Rurgosh Martellodipietra (al suo turno) +Master
  2. E qual è, Zengar? xchè ho visto in scheda e non l'ho trovato.
  3. Zengar, ricordami: posso incanalare l'energia unendo a un attacco in mischia contro un non-morto? In pratica lo Smite.
  4. Rurgosh Martellodipietra Nel tentativo di distogliere l'attenzione di Lamatar da Jakardoros (gravemente ferito) mi scaglio col martello da guerra contro il non-morto.
  5. DM +Corian Avanzi lentamente nella penombra della torcia di Pus, che ti precede. Dopo circa 10 metri sei costretto fermarti perché arrivi davanti a un vicolo cieco: la galleria finisce per piegare verso il basso ad angolo retto e terminare in un pozzo di aerazione profondo 3 metri terminate con una grata metallica. In fondo al pozzo c'è luce: ti chini per osservare meglio e vedi che, al di là della grata, si scorge un pezzo di corridoio. Ci sono coboldi, tanti coboldi, tutti che accorrono dalla tua sinistra e si dirigono verso destra; e senti uno di loro sbraitare con tono imperativo: [Accampatevi davanti all'ingresso. Non hanno via di fuga. O marciscono lì dentro nutrendosi del loro caro metallo, o verranno fuori e dovranno affrontare l'orda]. Non conoscendo la disposizione del sotterraneo non hai idea di dove possa sbucare questa parte di condotto ma, considerato quello che stanno dicendo laggiù e il fatto che non avete mai cambiato direzione durante il vostro cammino, a destra (la tua destra) dovrebbe essere orientativamente la posizione della Forgia, a sinistra non hai proprio idea.
  6. DM Kain si fissa lo scudo in spalla e afferra la torcia chiudendo il gruppo. Pus, timoroso per questo nuovo compito impostogli da Corian, segue riluttante Jerin e Grundar che vanno in avanscoperta. Proseguite per una buona mezz'ora nel tunnel: lungo le pareti di roccia liscia vi appoggiate per trovare un riferimento nell'oscurità e percepite la condensa formatasi per lo sbalzo termico. Vedete a un certo punto Grundar e Jerin fermarsi alzando una mano col pungo chiuso per indicarvi poi davanti a loro: Corian spinge in avanti un riluttante Pus che, con la torcia, illumina un passaggio laterale a destra. Il tunnel comunque prosegue in avanti perdendosi nell'oscurità. (le lettere indicano le inziali dei personaggi; le proporzioni non sono in scala perchè devo cercare di offrirvi uno sguardo d'insieme ma il corridoio che avete percorso dalla Forgia a dove vi trovate ora è molto più lungo!) Corian, il più vicino alla deviazione, senti qualcosa provenire dal tunnel laterale (check su Ascoltare 1 su 6: 1, riuscito): sembra il vociare di coboldi, in gran numero.
  7. Shpok Asciaspezzata Facendo seguito alle parole del golb e di Durduk, puntello il manico dell'ascia per terra appoggiandomi su di essa, ruoto la lama in modo tale da far risaltare il simbolo del casato di Thyra e mi rivolgo con tono calmo ma fermo alle guardie appena entrate: Fate come dicono. E dite al Sommo Padre che c'è anche l'Orso Furioso. Lasciate qui un drappello di guardie se non vi fidate ma mandate un rottinc@]o fra voi a portare il messaggio. Sbrigatevi o quant'è vero Ata vi faccio a pezzi con l'ascia del Re dei Re! quest'ultimo concetto espresso in modo rabbioso a denti stretti sbattendo il manico dell'arma per terra.
  8. Rurgosh Martellodipietra (al suo turno) La tattica funziona e al momento è l'unica che posso mettere in atto se voglio proteggere allo stesso tempo Jakardoros ed Arkteus. Mentre prego Torag di darmi la forza per curare ancora i miei compagni, urlo a chi sta dietro: Sbrigatevi a buttare giù le megere. Non so quanto potrò resistere ancora! +Master
  9. DM +Corian +Tutti Roax vi indica quale condotto prendere per non arrivare in superficie ma rimanere al livello in cui vi trovate ora (quello della Forgia). Vedete Corian spingere a forza il coboldo Pus verso uno dei ponteggi che salgono verso l'apertura del condotto, grande abbastanza per accogliere comodamente una creatura umanoide in piedi e procedere in fila per due senza stare troppo stretti. Il Mastro di Forgia rimane a guardia della Forgia mentre voi tutti salite il ponteggio e vi avventurate nelle profondità oscure del condotto di aerazione. I nani Grundar e Jerin precedono tutti perchè sono gli unici dotati di scurovisione e vanno avanti per capire quale direzione prendere anche se non hanno la benchè minima idea di dove andare e nè Roax ha potuto aiutarli. Qualcuno di voi, prima di entrare, toglie dal muro un paio di torce per illuminarvi la strada (eventualmente ditemi chi le impugna: avete a disposizione 3 torce accese). L'aria nel condotto è calda e la percepite passare velocemente dalle vostre spalle in avanti, perdendosi nell'oscurità. Kain chiude la fila. +Tutti (OFF)
  10. Shpok Asciaspezzata 'Zmanga, proteggimi e rendimi insensibile al dolore! Conscio di beccarmi gratuitamente un attacco dal veterano che ho alle spalle, devo pur mettere fine a questa situazione e Ragnok è la chiave. Con un colpo di polso ruoto il manico dell'ascia esponendo la testa metallica contundente della lama e la calo in testa a Ragnok con tutta la forza che ho urlando: A nanna, scemo! + Master
  11. Stavo appunto per postarvi le immagini: mi avete anticipato Questa è un esempio di condotto di aerazione: ovviamente immaginatelo meno... moderno e senza tutta quella luce, essendo prevalentemente sottoterra la rete. E questo è quello che intendo per rete sotterranea: Non è la rappresentazione dei condotti della città nanica ma è per rendere il concetto. Ovviamente non avete idea di dove si trovi il drago nè Corian ha esternato questa cosa a Roax e ai suoi compagni.
  12. DM Roax: In realtà potete tranquillamente aggirarli uscendo da tutt'altra parte, umano, attraverso i condotti, appunto, e l'ingresso principale posso lasciarlo chiuso. Loro non si aspettano che voi prendiate quella via perché non la conoscono. Certo, se la Forgia fosse in attività, sarebbero altresì impraticabili quei condotti.
  13. Ma avete giocato la versione per AD&D 2nd ed. o la 3.5? Extralusso, comunque: quell'avventura è un TPK assicurato! Siete sopravvissuti con gli stessi pg o ne avete generati altri strada facendo?
  14. DM Jerin, rivolto a Luanor: No, prete. Come vi ho accennato mentre scendavamo nei livelli inferiori (e vi ho più volte indicato), in tutta Boscodipietra spuntano dalla roccia i bocchettoni di sfogo del calore della Forgia, gli stessi canali che buttano aria bollente all'esterno. In essi vi passano i gas di scarico metallurgici. Lì trovi in alto lì e lì, indicandovi degli enormi fori circolari scavati a ridosso dell'alto soffitto. Dei diaframmi metallicci a chiusura otturano periodicamente l'ingresso dell'aria regolandone il flusso in uscita e in entrata a seconda delle necessità. In questo momento sono quiescenti vista la inattività della Forgia stessa, come ha modo di spiegarvi Jerin. Per accedervi, si possono sfruttare i numerosi ponti di pietra che passano a ridosso del livello sottostante dove vi trovare e che servono a collegare le varie piattaforme di lavoro della Forgia scavalcando i sottostanti laghi di metallo fuso. Potete uscire veramente dappertutto nella città nanica ma a voi serve rimanere nel livello sotterraneo dove vi trovate già, prosegue Roax, se volete trovare il tempio. A meno che non abbiate in mente qualcos'altro.
  15. Ho firmato col nome dell'altro pg nano
  16. Rurgosh Martellodipietra (al suo turno) Mi lancio in avanti, preoccupato che Arkteus possa rimanerci secco da un momento all'altro, e mi posizione fra Jakardoros, Lamatar e le megere dopodichè fisso il non-morto nelle sue orbite vuote e digrigno fra i denti: Questo è solo un assaggio dell'ira di Torag... Batto il martello da guerra per terra e invoco il potere divino. +Master
  17. Master, se mi pongo nel quadratino compreso fra Jakardoros in alto, Larastine a destra e Lamatar a sinistra e facessi esplodere un'ondata di energia guaritirce selettiva mirata a Jakardoros, Arkteus e Lamatar, potrebbe succedere che curo Jakardoros e Arkteus mentre Lamatar si becca il danno divino in quanto non-morto?
  18. DM Roax: Mago, tu hai detto che la vostra roba é custodita dove risiede questo... drago, mah! Per cui chiedo io a te: dove hai visto questo drago? È qui, vicino alla Forgia? Descrivimi quello che hai visto perché una cosa è sicura: il tempio di Dwerfater è nel corridoio in fondo, uscendo dalla Forgia e su questa cosa possiamo ragionare, se vogliamo aggirare l'ingresso bloccato. Ma andare a ritrovare il vostro equipaggiamento è un altro paio di maniche, se non sappiamo dove l'hanno nascosto.
  19. DM +Lannet +Malfurion Lannet ti passa l'anello e, in effetti, è proprio quello che sottraesti ad un orco cavalca-worg durante l'assalto finale alla roccaforte di Eralion: è tutto d'oro con la testa stilizzata di un lupo e due piccole gemme rosse incastonate al posto degli occhi. Il tuo anello di Controllo dei Mammiferi che, chissà come, è finito nell'armeria della Forgia! Senza badare agli altri te lo infili al dito e... ti senti soddisfatto. Era una spoglia di guerra che, in fondo, ti eri meritato col sangue. +Tutti Roax, rispondendo a Corian: Cosa ci può essere di più potente di avere il nostro buon vecchio Karadin al nostro fianco? Dwerfater ascolta sempre le sue preghiere e le esaudisce: gli dei non sono sordi alle imprecazioni di quel chierico testardo! Lui è la nostra reliquia più sacra: Karadin e il tempio sacro al nostro Grande Padre! Ma tu, cervellone accademico, cosa ne vuoi sapere di fede? In testa avete solo la magia, bah!
  20. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) La scena si svolge quasi rallentata, giusto un attimo per capire cosa sta succedendo: Ragnok é un osso duro e Durduk é in difficoltà ma alla fine chi lo conosce?! Dalamar e il golb stanno coprendo qui mentre Bellamin è circondato... e questo non va bene! Fanc&$o le buone maniere! Cacciatoreeeee! vado in Ira, giro il manico dell'ascia (per andare di taglio e abbandonare qualsiasi velleità di tramortire gli avversari) e carico gli assalitori di Bellamin per uccidere alla buona vecchia maniera!
  21. Bel post di combattimento, master: molto narrativo e articolato, grazie Ma adesso su Ragnok quanti siamo?
  22. Per gli spoiler dedicati a specifici giocatori manda gli mp, Draco, come sto facendo io nel mio PbF. Per le meccaniche di gioco, anticipa il paragrafo con un bel OFF e scrivi fra parentesi.
  23. @Dracomilan è dunque così facile tramortire nella 5^ edizione? [tono come per complimentarmi, non critico] Cioè, dichiaro di volerlo fare e, se entra il check per colpire, l'avversario è stunned? Non ha diritto a un Tiro Salvezza o roba simile?
  24. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) Vedendo Durduk in estrema difficoltà, cerco di frappormi fra lui e Ragnok: dovrò ferirlo e indebolirlo prima di provare a tramortirlo. E' troppo forte per speare di buttarlo giù al primo colpo. +Master
  25. DM Jerin, in risposta a Kain: Karadin Stronghold è il sommo chierico di Boscodipietra. Solo lui sorveglia costantemente la sacra reliquia di Dwerfater ed è responsabile della salvezza delle anime di noi poveri disgraziati qui nella Montagna. Roax, facendo seguito a Jerin: Era con i miei attendenti nella Forgia quando siamo stati invasi. Ha combattuto valorosamente ma poi la confusione generata dall'orda ci ha separati e l'ho perso di vista. Prima di giungere qui siete passati davanti al tempio di Dwerfater? Ricordate, in effetti, di aver sentito uno dei capi di una pattuglia cobolda (quello che vi ha fermati nel corridoio quando vi siete finti prigionieri) imprecare contro un prete nano che si era asserragliato nella sua chiesa e avete visto coboldi costruire barricate attorno ad un grande portone alle vostre spalle in fondo al corridoio dove questo capo-pattuglia stava indicando. Nota: Trascorre il tempo mentre parlate con Roax e in un quarto d'ora Kain riacquista le sue dimensioni originali: purtroppo nessuna armatura è fatta a misura di essere umano ma almeno le armi le trova maneggevoli e possenti nelle sue mani così come lo scudo tondo in legno con inserti in adamantite. Nel frattempo anche Grundar e Jerin approfittano per equipaggiarsi a dovere con scudi, spade corte e ascie. E anche Grundar prende dalla rastrelliera una alabarda in adamantite. +Lannet

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