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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Risalite il corridoio fino a tornare al vascone di raffreddamento. Fate le dovute abluzioni per nettare le ferite da taglio e fermare le piccole emorragie con stracci di tessuto ricavati dalle vostre vesti. Luanor, in particolare, impone le mani su Kain e invoca il potere di Narrah per guarire le sue gravi ferite. Malfurion, invece, trattiene a stento un sorriso di soddisfazione (competizione?) quando Hak gli chiede di curarlo. Cure (OFF) Con gli abiti laceri ma risanati nel corpo (tranne i due guerrieri nani, ancora feriti ma orgogliosi delle loro nuove future cicatrici da battaglia) raggiungete l'armeria della Forgia: Kain è ancora troppo grande per potervi entrare e può solo affacciarsi sull'uscio per vedere cosa c'è dentro. L'armeria è una grande stanza alle cui pareti sono addossate a varie altezze le rastrelliere delle armi e delle armature create dai mastri nani (quelle superiori sono raggiungibili mediante scale mobili spostabili lateralmente, esattamente come quelle che si trovano nelle grandi librerie per muoversi da uno scaffale all'altro): sono sistemate in modo strategico per consentire alle guardie di Boscodipietra di prelevare le armi velocemente. Molte, ora, sono riverse al suolo (probabilmente non gradite dai coboldi per il loro peso eccessivo e scarsa maneggiabilità) mentre alcune rastrelliere sono vuote (prelevate in fretta e furia dalle guardie quando la loro città è stata invasa è stata attaccata). Tutte le armi sono state forgiate con uno strano acciaio scuro e sono tutte state fatte su misura per i nani ma sono maneggiabili anche da creature di altezza superiore come gli umani. Solo Kain avrebbe qualche difficoltà date le sue attuali dimensioni ma è un intoppo temporaneo: è pur vero che in forma di gigante usare un'alabarda per lui sarebbe un vantaggio non indifferente. Nelle varie rastrelliere trovate spade lunghe, spade corte, lance, alabarde, accette e asce da battaglia, mazze pesanti, martelli da guerra, flagelli, balestre pesanti e leggere, scudi rotondi e gli inamovibili scudi torre, corazze in maglia e complete in piastre (queste ultime sono chiaramente confezionate su misura di nano, purtroppo). Tutte le armi in acciaio sono state depredate dai coboldi mentre le armi in quella che evidentemente è la mitica adamantite sono state buttate via o lasciate cadere al suolo quando hanno provato a sollevarle dalle rastrelliere! Roax, intuendo le vostre intenzioni: Ehi voi, andateci piano! Quella è roba forgiata dai nani per i nani: nessun essere umano o membro della Piccola Razza ha mai messo mani su cotali opere di maestria. In tempi non sospetti vi avremmo tagliato le mani per un simile sacrilegio ma... purtroppo la situazione è quella che è, dannazione. Prendete lo stretto necessario e dovrete restituire tutto non appena questa storia sarà finita! Datemi la parola e tu, Jerin, garantisci per loro! Vedete che il capitano delle guardie fa spallucce al Mastro di Forgia con uno sguardo come ad indicare Abbiamo alternative? Nota (OFF) +Malfurion (OFF)
  2. Rurgosh Martellodipietra Ti seguo, Arkteus.
  3. Dai, Hit, che la scimmia, almeno per me, andrà via il 17 dicembre finalmente!!!
  4. @Dracomilan Toh, master, così testiamo anche le regole sullo Stun della 5^ edizione, sempre se sia possibile applicarle in una situazione simile +Dracomilan
  5. Se ti può essere di conforto, mi sto divertendo, Zengar. Anch'io fatico quando nel mio PbF devo gestire due situazioni di combattimento contemporaneamente (spesso devo postare di notte con mia moglie che si lamenta perchè non sono ancora andato a letto... e ha ragione!) però poi mi sento soddisfatto quando vedo i players divertirsi se non addirittura esaltarsi per le scene descritte. Noi master traiamo gioia dalla soddisfazione dei giocatori: senza questa, ci crollerebbe tutto addosso. Stai facendo un ottimo (e colossale!) lavoro: grazie per tutto
  6. Rurgosh Martellodipietra Iago, non un attimo di pausa, presto! Vai in avanscoperta e vedi se altri ogre stanno accorrendo con tutto il frastuono che abbiamo combinato: dobbiamo capire se consolidare le difese qui o possiamo avanzare.
  7. Guadagni 3+1 p.f. I pacchi del Lazio e del Molise contenevano entrambi 4+1 p.f.! Era un giro di pacchi buono stavolta: alla fine non ti è andata male. Prima di fare tutti i calcoli aspetto la vostra decisione sui Cura Ferita ed eventuali bendaggi.
  8. Le bende e gli impacchi medicati sono nei vostri zaini, che vi sono stati sottratti dai coboldi. Ad ogni modo, potreste strapparvi i vestiti per creare degli stracci da utilizzare come bende d'emergenza e l'acqua del vascone di raffreddamento per lavare le ferite. In questo caso, curereste 1d4 p.f. a personaggio ma vi ritrovereste senza abiti o quasi (non che importi in questo momento, certo, ma ne terrei conto più avanti... se sopravvivete...). Fate voi
  9. Shpok Asciaspezzata (al mio turno) M*ç#a, l'ultima cosa che volevo fare: versare sangue dworek! Brandendo l'ascia, cerco di non infliggere colpi mortali laddove possibile (colpendo col manico o con la parte contundente metallica della lama) al fine di mettere KO gli avversari e poterli interrogare in un secondo momento. Attacco il primo bersaglio a portata.
  10. Facendo seguito alle richieste di in-game di Malfurion e Luanor facciamo la tipica revisione delle schede che avreste di sicuro fatto se fossimo stati tutti al tavolo ovvero SITUAZIONE TATTICA (ovvero: "Come state messi!"): Corian: p.f. al massimo, Punti Fortuna 5 su 5, CA 11, spada lunga in adamantite, incantesimi (ti mando un mp a parte per la legge sulla privacy fantasy degli incantatori old school) , coboldo torch-bearer al seguito. Hak: p.f. 5 su 14, Punti Fortuna 4 su 6, CA 13, spada corta e arti marziali. Kain: p.f. 6 su 15, Punti Fortuna 2 su 5, CA 15 (indossi ancora la tua armatura in maglia), spada corta, gigante per altri 23 minuti. Lannet: p.f. 13 su 14, Punti Fortuna 1 su 9, CA 13 (hai addosso il tuo corpetto di cuoio), spada corta, grimaldelli vari ("ferri del mestiere). Luanor: p.f. 8 su 11, Punti Fortuna 4 su 6, CA 15 (indossi la corazza di maglia), mazza chiodata, preghiere clericali residue (via mp). Malfurion: p.f. 14 su 21, Punti Fortuna 5 su 5, CA 11 (non indossi più il corpetto di cuoio da quando ti prendesti i Bracciali di Difesa dalla cripta di Eralion ma i coboldi te li hanno tolti quando vi hanno catturati), mazza chiodata, incantesimi druidici residui (via mp). PNGs: Grundar: p.f. 7 su 16, CA 14, spada corta. Jerin: p.f. 7 su 20, CA 15, spada corta incantata. Roax: p.f. al massimo, CA 12, ascia da battaglia incantata. +Tutti Avete ormai perso la cognizione del tempo, complice anche l'effetto dell'incantesimo del Sonno lanciato su di voi. Ad ogni modo, a sensazione, siete sicuramente stanchi per il combattimento ma non accusate la classica pesantezza dell'intera giornata di lavoro, di marcia, esplorazione o altro. E, se lo chiedete a Corian, vi dirà che gli effetti dell'incantesimo del Sonno durano un'ora, quindi al massimo vi siete fatti la classica pennichella, non il riposo completo e ristoratore. PX guadagnati per il combattimento e altre amenità varie: Corian: 438 (passato al liv. 4!) Hak: 330 (-556 px per il liv. 4) Kain: 313 (-975 px per il liv. 4) Lannet: 418 (-924 px per il liv. 5) Luanor: 343 (-1.773 px per il liv. 4) Malfurion: 328 (-4.515 per il liv. 5) @Dracomilan Livelli al 4°: 1) +1d4 p.f. 2) TS migliorato 3) Incantesimi aggiuntivi (schema 3/2), in occasione della prossima seduta di memorizzazione (quando ritroverai il tuo libro!) potrai ritirare il check per gli incantesimi che non sei riuscito ad imparare nelle settimane scorse; 4) Udite udite, +1 toHit di base! (che un Mago dirà: ma che me ne faccio? Tiri meglio a freccette, no?) L'incantesimo aggiuntivo di 2° livello potrai memorizzarlo solo dopo aver riposato adeguatamente. Per i punti ferita scegli uno dei 3 pacchi: Lazio, Friuli Venezia-Giulia o Molise. Oppure la media dei P.F.+COS (+3 p.f). A te la scelta.
  11. No vabbè, Utpol, sei uno spettacolo! Qualsiasi cosa scrivi, meriti punti esperienza! Sei il golb perfetto!!! Cioè, l'innocenza (vera o presunta) del golb che però mette nella m... tutto il gruppo ma non ci puoi fare nulla perchè poi fa la faccia dispiaciuta
  12. DM Dopo qualche minuto vi raggiungono davanti alla gigantesca lastra di roccia tutti gli altri: Corian (con in pugno una strana spada lunga di acciaio scuro) e Pus al seguito che non lo perde di vista un attimo, Jerin e Grundar con Roax sottobraccio visibilmente scosso. Roax: Va bene va bene, potete lasciarmi ora, posso camminare da solo. Che brutta botta che ho preso, passandosi una mano dietro la testa. Vedo che avete attivato la porta di emergenza: avete fatto bene, almeno possiamo prendere un attimo di respiro. E non frignate, umani: nella colonna di sinitra accanto al portone c'è il meccanismo di sblocco, e vi indica una nicchia a ridosso della colonna in questione in cui intravvedete (siete ancora lontani) una grande ruota dentata con avvolta una catena che continua in alto per passare a ponte sulla volta e scendere dall'altro lato lungo la colonna di destra verso la leva di innesco. Girandola (ma ci vogliono più mani!), evidentemente la lastra di roccia si risolleva.
  13. @Zengar io ci sono sempre: attendo lo sviluppo della nostra situazione.
  14. @Utpol oddio, ora succederà il casino! Dovrai lavare col sangue l'offesa Questi non sono dworek: sono klingon!
  15. Shpok Asciaspezzata Ascolto in silenzio l'evoluzione della situazione. Sono proprio curioso di vedere dove vogliono andare a parare tutti quanti qui. Una cosa é sicura: l'ascia e la mazza sono mie e nemmeno Dumberfor me le toglierà. Solo Ata in persona può farlo e deve uscire apposta dal Dio Vulcano per chiedermelo. Ti piace così, 'Zmanga?
  16. Ti è andata bene, Kain, perchè qualcuno ha fatto scattare una "porta d'emergenza" che vi ha isolati dal resto del dungeon. Ora tutti i coboldi sono tagliati fuori dalla Forgia, Aurytiss incluso.
  17. Shpok Asciaspezzata Ehi ragazzo, rivolgendomi a Durduk, mica mordo! Non c'è bisogno di frapporti fra noi e il Mastro di Guerra. Quest'ascia è mia come anche la mazza di Khur e, come dice il mio amico forn qui presente, me le sono meritate in battaglia... e che battaglia, porca putt@#a, ah ah ah ah ah! (la mia solita risata folle e irrispettosa) Torno improvvisamente serio e fisso il Mastro di Guerra negli occhi: Se Ata ha fatto giungere fino a me questi due antichi cimeli, se Ata MI HA CONSENTITO DI IMPUGNARE il sacro scettro di Thyra e darmi la forza di trascinarlo per centinaia di metri mentre un verme purpureo grande quanto l'intera Isola Forgia mi odorava il cul@, forse EVIDENTEMENTE in questo nano pazzo, indicandomi con l'indice una delle mie tempie, c'è qualcosa di più di sangue e bava. Non sarò certo il prossimo re che guiderà i dworek in capo al mondo (e nè ci tengo!) ma sarò qualcuno che, grazie a questi manufatti, tirerà parecchi calci in cul@ a chi se li merita per aggiustare parecchie cose che qui nell'Arcipelago sono, ehm, marcite col tempo.
  18. Non saresti HITmonkey se non li scrivessi e tutto DL ti ama per questo, Hit
  19. DM Mentre vi preparate ad evitare l'incantesimo di Aurytiss, sentite un <CLACK!>, come uno scatto di qualcosa che si spezza seguito dallo srotolìio rapido di pesanti catene di metallo e davanti a voi una lastra di dura roccia cade all'improvviso a chiudere l'entrata della Forgia con un fragore assordante, isolandovi dal resto del sotterraneo. Dall'altra parte sentite le urla di frustrazione dei coboldi ma distanti, dato lo spessore del nuovo muro. +Lannet
  20. Beh, credo di sì. Ora è alto 3.74 mt e pesa quasi 400 kg! La Forza è modificata di conseguenza perché ha toHit +4 dmg +2 per cui dovrebbe corrispondere all'equivalente di Forza 18/00 di AD&D 2nd ed.
  21. Shpok Asciaspezzata Mormoro ai miei compagni forn prima di arrivare di fronte al Mastro di Guerra: Spiegate voi cosa ci è successo? Dobbiamo dirgli la verità?
  22. Eh eh eh, qalcuno sta lavorando dietro le quinte per voi. Tu non lo sai ma il timing continua a scorrere mentre postate Io non faccio nulla: mi limito solo a fare da regista degli eventi che voi innescate...
  23. Shpok Asciaspezzata Ehi Dalamar, dimentichi la missione principale per la quale siamo stati ingaggiati ed è strano perchè è la seconda volta che sono io a ricordartelo: il Dworek barbaro ubriacone e folle! Serve denaro per andare avanti con la missione: la Porta Fortuna non si ripara da sola e per liberare gli amici di Keothi (ammesso che riusciamo a trovarli) dovremo dare sotto banco parecchi... regalini a mercanti di schiavi e saltimbanchi. Le informazioni o si comprano o si estorcono con la forza e credo che per la prossima tappa dovremo essere abbastanza discreti o saremo noi a finire in ceppi venduti al miglior offerente. In quanto al mezzo-gigante, qui nessuno ha mai abbandonato i propri compagni in difficoltà: in battaglia è cosí, si fanno scelte che hanno conseguenze e che possono ribaltare le sorti del conflitto. Keothi ha fatto la sua scelta e ha salvato tutti noi. Io avrei fatto lo stesso per lui e in realtà l'ho fatto per tutti voi, fottuto forn, trascinando la mazza di Althanas per l'intera spianata col vermone che mi annusava il deretano per quanto era vicino, ma non importava. Sarei morto pur di lasciare al vecchio prete la mazza cerimoniale per far crollare il sotterraneo. Ora, ripensandoci, non lo rifarei ma ormai è fatta.

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