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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Mentre vi accingete a lanciarvi nel pozzo di aerazione, vi coglie di sorpresa un ruggito bestiale proveniente dall'oscurità del tunnel. Il ruggito presto si trasforma in uno squittìo abnorme, rauco, pesante e due grossi occhi rossi fuoriescono dall'incombente oscurità tenuta a stento a bada dall'unica torcia rimasta, quella di Kain. Un fetore intenso di carogna investe le vostre narici e, nello stesso istante, l'orda di ratti si allontana frettolosamente nella direzione opposta alla nuova minaccia. Questa, evidentemente, è la goccia che fa traboccare il vaso e che vi spinge a spiccare il balzo senza pensare troppo alle conseguenze della caduta. Chi può, allarga le braccia nel tentativo di bilanciarsi preparandosi all'impatto. Per il resto, vi fidate del buon Jerin. Corian, attraversi il pozzo (circa 2 metri e mezzo di profondità) e precipiti oltre le grate aperte atterrando su una piattaforma di roccia. Nell'atterraggio distribuisci male il peso e batti violentemente i piedi al suolo urlando per il dolore (TS su Acrobazia 17+: 11 fallito, dmg 2). Hak, ti lanci nel pozzo scrollandoti di dosso gli ultimi ratti: nella caduta afferri una grata aperta per rallentare e controllare meglio la caduta e atterri in sicurezza sulla nuda roccia della statua, anche se non vi è ancora chiaro quale parte della gigantesca statua sia (TS su Acrobazia 3+: 14 superato con 11 punti di scarto, non riporti alcun danno). Luanor, ti lanci nel vuoto (l'hai fatto un sacco di volte nella tua vita avventurosa in giro per il Lloegyr) ma sei stanco, sei appesantito dalle numerose ferite riportate negli scontri precedenti e i muscoli non ti accompagnano nell'attutire la caduta in modo adeguato. Atterri con le ginocchia che ti cedono all'ultimo momento urtando contro la dura roccia della piattaforma e provocandoti una fitta lancinante alle ossa (TS su Acrobazia 15+: 7 fallito, dmg 3, sei a 6 p.f. ora). Malfurion, ti lanci nel pozzo prima di Grundar. Grazie all'assenza dell'armatura sei sicuramente più leggero ma ti lanci in tutta fretta e urti prima contro una grata aperta e poi, sbilanciato di conseguenza, atterri su un fianco riportando contusioni in tutto il corpo (TS su Acrobazia 9+: 7 fallito, dmg 7, sei a 5 p.f.!). Grundar si precipita malamente: purtroppo le cadute da... certe altezze non sono proprio il massimo per la sua razza e si schianta duramente sulla sottostante roccia fra mille bestemmie, sia in Nanico che in Comune (TS su Acrobazia 13+: 12, fallito e subisce 7 punti danno). Lannet, dopo l'ultimo saluto a Pus ti lanci nel vuoto: vieni subito sopraffatto dal buio prima di tornare a vedere il riferimento luminoso dato dalle due torce di Jerin sulla sottostante piattaforma in pietra. Il panico, però, non ti permette di controllare la caduta ma la tua solita fortuna halfling fa sì che un pezzo del tuo mantello si incastri in una delle due grate aperte: l'attimo in cui rimani sospeso rallenta parecchio la tua caduta e, nel momento in cui si strappa il lembo rimasto incastrato, atterri con grazia sulla piattaforma facendo finta di nulla e soffiandoti sulle unghie della mano sinistra pulendotele sul gilet: Ehm, che avete da guardare? E' stato un gioco da ragazzi. (TS su Acrobazia 3+: 5 superato per un pelo, dmg 2 "subdual", li recuperi anche tu dopo 2 ore e ora hai 9 p.f.) Kain, chiudi il gruppo lanciandoti per ultimo: l'equipaggiamento ti rende piuttosto pesante e prendi male la caduta atterrando in malo modo sulla sottostante roccia. Urti la testa sulla superficie dura e tutto diventa buio (TS su Acrobazia 13+: 6 fallito, dmg 6, scendi a 0 p.f. per cui sei privo di conoscenza). Vi ritrovate tutti sulla nuda roccia dopo una caduta che stimate di essere stata almeno di 6 metri! E dove vi trovate? Da come ve lo descrive Jerin, la piattaforma su cui poggiate i piedi ora è la testa del martello della gigantesca statua di Dwerfater: mima anche la posizione della statua... La gamba sinistra avanti e la destra indietro come ad avanzare contro una forza impetuosa, la mano sinistra protesa in avanti a bilanciare un colpo portentoso col potente martello divino stretto nella mano sinistra e caricato in alto pronto a colpire. Beh, siete sulla testa del martello, a 30 metri di altezza! Tutto attorno a voi ora è silenzio a parte i ringhi della misteriosa bestia provenienti dall'estremità superiore del pozzo: siete in un enorme spazio dove riuscite a distinguere enormi colonne e, di fronte a voi, da un rosone centrale posto a grande altezza, penetra un fascio di luce intensa del tutto simile a quella solare (o lo è veramente?) che colpisce il corpo della statua e illumina tutto l'ambiente circostante di un tenue chiarore che ben si mescola con la calda luce delle numerose torce appese alle pareti... (la freccia rossa indica dove vi trovate ora) La maggior parte di voi è acciaccata e dolorante per le conseguenze della caduta, Kain è privo di sensi e con una ferita sanguinante dietro il cranio, Jerin ha recuperato le due torce mentre quella del vostro amico guerriero è precipitata più sotto.
  2. Cioè, questo è il check del danno da caduta di Corian! (non potevo non fotografarlo) Sbaglia il TS su Acrobazia (non è il mestiere suo ma, bontà sua, lo sbaglia per un pelo) e purtroppo deve subire 2d6 di danno da caduta... e penso Ok, Corian si sfracella al suolo! E cosa esce ai dadi? Uno snake eyes, e senza ricorrere ai Punti Fortuna! Maccheccazz...
  3. Shpok Asciaspezzata Mi guardo intorno per capire se qualcuno è in difficoltà. Durduk mi sembra stia reggendo bene i colpi della megera. C'è qualche altro ospite sgradito sul ponte? Se sì, lo attacco immediatamente altrimenti dò man forte a Durduk.
  4. Shpok Asciaspezzata Non vedendo più la fonte del mio terrore (Una cosa mai vista prima... nemmeno davanti al vermone me la sono fatta così addosso!), scuoto la testa (TS?) e cerco di ritrovare le forze per impugnare nuovamente l'ascia e abbattere gli avversari rimasti.
  5. Ma posso agire anche se sono terrorizzato, Draco?
  6. DM ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Gruppo 5, ratti 2. Agite prima voi. TURNO GIOCATORI Udite un sonoro <KLANG!> come di ferraglia arrugginita che non si apre da secoli seguita da un lamentoso cigolio e le bestemmie in nanico (almeno credete siano tali visto il tono della voce) di Jerin seguite da un: Muovetevi lassù. Non so quanto a lungo potrò tenere aperte le grate. Saltate! Alla voce del capitano delle guardie, Grundar non se lo fa ripetere due volte e si precipita nel pozzo non senza aver guardato prima Corian apostrofandolo: Stavolta vado prima io, Corian. Non voglio rimanere chiuso qui!
  7. @Moeru no Sora no Danieru qualcosa mi dice che Hak ha appena vinto una bella fobia per i topi sulla sua scheda! Mi piace, caratterizza il personaggio. Complimenti
  8. Immagino che nel secondo round tattico alcuni fra voi continueranno a combattere (Kain sicuramente insieme con Grundar). Non ho postato in automatico la vostra risposta perchè non so se, oltre a combattere, c'è qualcuno che vuole fare altro.
  9. DM TURNO GIOCATORI Kain e Malfurion riescono a schiacciare 5 ratti con le loro pesanti armi. Hak, vieni colto da un attacco isterico a causa della vista di queste piccole creature nere e viscide che ti passano fra i piedi e non riesci a colpirli (toHit 9, mancato). Luanor, c'è troppa poca luce e la situazione è concitata: non riesci a distinguere il capobranco e i topi stanno sciamando in tutte le direzioni senza una guida precisa. Probabilmente sono rimasti digiuno troppo a lungo e ora sono guidati solo dalla frenesia. Grundar, in risposta a Corian e mentre schiaccia altri topi con la sua pesante ascia: Sempre dopo di te, mago, mai prima! Dannazione a te... nell'assestare un colpo scivola sul corpo schiacciato di un topo rischiando di perdere per un attimo l'equilibrio (fumble sul tiro per colpire). Jerin, vedendo che la torcia lanciata da Hak non ha sortito alcun effetto sulla sottostante grata metallica, afferra la torcia lasciata cadere da Pus e si lancia nel pozzo, ROUND TATTICO #2 INIZIATIVA: Gruppo 1, Ratti 3. Agisce prima il nemico. Mappa tattica TURNO NEMICO I ratti proseguono il loro furioso assalto famelico: mordono per divorarvi! Hak viene assalito dalle bestie mentre queste ultime si arrampicano sulle sue vesti ormai logore, mordendolo alle braccia, sul petto, alle gambe, ovunque ci sia pelle scoperta (toHit 14, colpito: dmg 9, no infezione; ti restano 3 p.f.!). Il povero monaco è in preda all'isteria mentre il suo corpo sanguina copiosamente vittima di decine di morsi corrotti. Anche Kain subisce la stessa sorte di Hak (toHit 15, colpito: dmg 7, no infezione; ti restano 6 p.f.!) con 3 topi che addentano le sue carni all'altezza delle cosce e non accennano a staccarsi da esse. Grundar, Luanor e Malfurion riescono ad evitare i morsi solo grazie agli scudi, che usano come barriera per colpire e allontanare temporaneamente i ratti. Lannet viene morso da diversi topi ma fortunatamente riporta solo piccole ferite... per il momento (toHit 15: dmg 3, no infezione; hai 11 p.f. su 14). TURNO GIOCATORI Sentite Jerin urlare dal pozzo: Resistete lassù: ho avvicinato le torce alle giunzioni della grata. Questo dovrebbe far scattare il meccanismo! @Moeru no Sora no Danieru (OFF)
  10. Durduk Vetrascia non è male. In generale, se ci rifacciamo alla tradizione fantasy, conviene appunto trovare un sostantivo e un aggettivo e fonderli in un un unico nome che richiami o l'attività artigianale del clan di famiglia o meriti in battaglia. Se vuoi rimanere sul tema dell'ascia-fantasma, alternative possono essere: Durduk Asciadinebbia Durduk Spettrotagliente Durduk Lamaffilata (o Lamaaffilata) Durduk Lamafantasma (molto particolare quest'ultimo)
  11. Smite, qual è il cognome di Durduk? Puoi scriverlo nell'header del tuo post? Shpok vorrebbe chiamarti col cognome del tuo clan quando entra in battaglia ma non so quale sia. Grazie
  12. Shpok Asciaspezzata La mia ascia è già qui, Durduk! urlo mulinando la splendida arma sopra la mia testa per calarla sulla strega del mare. OFF (tutti)
  13. Noooo, mi è crollato un mito: ed io che pensavo che il Patriarca fosse almeno di 15° livello Draco, recensione e voti inviati via mp
  14. DM Il monaco lascia cadere la torcia nel pozzo di aerazione mentre Kain e Pus mantengono alte le loro per tenere a bada i ratti: dopo pochi attimi il tizzone ardente urta il metallo della sottostante grata emettendo un tonfo sordo. Rimanete qualche secondo ad attendere che accada qualcosa ma nulla. Grundar: Visto, Corian? E' destino: devi scendere sempre tu per primo. Facciamo che scendi giù, fai uno dei tuoi soliti trucchetti da quattro soldi e apri la grata ed io... Grundar non fa in tempo a terminare la frase nè Hak ad osservare se avviene o meno qualche cambiamento nel meccanismo magico di apertura delle grate che lo squittio dei ratti all'improvviso aumenta d'intensità e, non più impauriti dal fuoco delle torce, decidono di avanzare verso di fuori uscendo dalla zona di oscurità e aggirando il pozzo per attaccarvi (check su Morale 10-: 10, superato!). Sono grossi, neri e famelici, i loro piccoli occhietti rossi carichi di fame selvaggia, si muovono all'unisono come guidati da un'unica mente. Ne contate almeno una ventina venirvi incontro. MAPPA TATTICA: ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Gruppo 1, Ratti 4. Agiscono prima i ratti. TURNO NEMICO I ratti avanzano velocemente attaccando e mordendo chi trovano per primi davanti alla loro folle corsa (nel prossimo round, però, entreranno a contatto con tutti perchè sciameranno ovunque). Kain, Hak, Jerin e Luanor riescono ad evitare i loro morsi, chi grazie alla protezione dell'armatura chi schivando le piccole bestie che sciamano ovunque sotto i piedi (OFF: per rapidità non ho riportato i toHit mancati ma se volete alla prossima li posto). Malfurion e Pus, purtroppo, non hanno la stessa fortuna: il druido viene morso in più punti alle gambe (toHit 17, dmg 6 per un totale di 4 morsi che lo portano a 12 p.f. su 21; Malattia 5%: 78-50-47-36%, non infettato) mentre il povero coboldo viene letteralmente sommerso dai ratti che, date le sue piccole dimensioni, lo raggiungono facilmente agli organi vitali lacerando la sua carne e facendo sgorgare fiotti di sangue verde dalla gola e dall'inguine mentre fra urla di terrore viene divorato dalle piccole creature (toHit 13, dmg 7 per un totale di 4 morsi che lo portano a -3 p.f.; Malattia 5%: 17-26-17-68%, non infettato... ma é relativo!). La torcia di Pus cade al suolo a pochi centimetri dal bordo del pozzo. TURNO GIOCATORI Tocca a voi.
  15. Attendo la risposta di Hak entro domani mattina altrimenti posto cercando di riassumere le vostre intenzioni.
  16. Shpok Asciaspezzata Ma che ca€€.. Mi alzo irritato per il sonno interrotto e solo ora mi rendo veramente conto della stanchezza accumulata. Faccio veramente fatica a rialzarsi, gli arti sono pesanti e di colpo mi sento invecchiato di almeno vent'anni. Mi appoggio all'ascia per fare perno sul manico e tirarmi su, e raggiungo il resto del gruppo sul ponte.
  17. Rurgosh Martellodipietra Mi precipito verso il corpo inerte di Cain nel tentativo disperato di infondergli energia curativa ed impedire che muoia.
  18. Io continuo a dormire finché non mi svegliate.
  19. Auguriiiiii, AH AH AH AH AH AH!!!! (cit. Shpok)
  20. Shpok Asciaspezzata Ancora non ci credo che siamo riusciti a passare illesi attraverso la tempesta... Sono troppo carico per addormentarmi. Faccio il primo turno.
  21. DM Malfurion, raggiungi il resto del gruppo mentre Hak e Pus restano in prossimità del pozzo. Informi Jerin che, soddisfatto, ti risponde: Bravo ragazzo, avete trovato il nostro tempio! Quella che avete visto é la statua di Dwerfater. Scendiamo!
  22. Non cantare vittoria troppo presto, Brok: temo che, con un classico colpo di scena cinematografico, tutte le ricchezze finiranno a breve in fondo all'oceano e noi, naufraghi e sfiniti, arriveremo sulla terraferma e verremo venduti a tranci al mercato del pesce di Kachi!
  23. Shpok Asciaspezzata Sospeso a filo d'acqua, tenendomi saldamente ad una cima per bilanciare il lato di dritta del Portafortuna, l'ascia fissata saldamente dietro la schiena, urlo ridendo e tossendo al tempo stesso per gli schizzi delle onde che mi entrano in gola: Ah ah ah ah ah ah! Questo é Thyra che si riprende l'oro maledetto che gli abbiamo tolto, amici miei! Lo immagi<coff coff>navo, non poteva finire in altro modo. Ma la tua ascia non l'avrai mai indietro, urlo al cielo alzando un pugno, Me la sono conquistata! Hai <coff coff> sentito quello che ho detto, Thyra?!? L'ascia é miaaaaa!!!

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