Vai al contenuto

The Scarecrow

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow

  1. DM Dal basso vedete il vecchio nano portare la mano al petto e poi alzarla (forse impugna qualcosa...): Roba mia un corno! State lontane, creature dell'Oscurità: non proseguite oltre, è Dwerfater che ve lo comanda! Con un urlo straziante le quattro ombre si ritirano immediatamente dalla base della statua, come spinte da una forza irresistibile che emana dal vecchio nano. Quest'ultimo avanza finchè l'ultima ombra malevola non viene ricacciata negli anfratti bui del tempio, cessando i penosi lamenti. Torna quindi a parlare, questa volta in Comune: Jerin, sbrigati a scendere da lì. Non so quanto potrò tenerle ancora a bada quelle bestiacce. Nella mia stanza saremo più sicuri. Fa quindi per voltarsi ma poi ci ripensa, vedendovi scendere e distinguendovi bene uno per uno: A proposito, che diavolo ci fai in compagnia di un mezzuomo e di umani?!? Quando finalmente posate il piede al suolo vedete bene questo vecchio, burbero nano: Anche lui indossa un grembiule in cuoio da fabbro ma, a differenza di Roax (il Mastro di Forgia) non ha la barba raccolta in un unico ciuffo con un anello ma ad essere conciati in tal guisa sono sia i lunghissimi e candidi baffi che la sottostante barba. E al collo porta, in bella vista, un medaglione metallico con incisi un martello e un incudine (i simboli di Dwerfater). Oltre alla vista del vecchio nano un altra sensazione vi assale: un odore nauseabondo di sangue ragrumito e di... carne in decomposizione. Persino sotto i vostri piedi avete la sensazione di scivolare e di schiacciare qualcosa di appiccicoso e, in effetti, guardando bene, c'è sangue ovunque e i segni di una furiosa battaglia anche qui: armi spezzate, pezzi di armatura, graffi sul pavimento e parti dei lastroni del pavimento spaccate... E' Jerin, però, a rompere l'osceno incantesimo salutando il misterioso personaggio: Karadin Stronghold, dunque sei vivo! Roax era in pena per te. Sei riuscito a sopravvivere all'orda?, aprendo leggermente le braccia, nel dire quest'ultima frase, e guardando per terra e tutto attorno lo sfacelo. Karadin Stronghold, con sguardo mesto: A caro prezzo, Jerin, a caro prezzo... e ne sto pagando le conseguenze: le stiamo pagando tutti, invero. Tu piuttosto: che strana compagnia e... Grundar, da parecchio non ti si vedeva da queste parti. Il figlio di Grand'Ascia è tornato a casa: qualcosa di grave deve essere successo per averti fatto venire fin qui. Non intendo i coboldi, Grand'Ascia, ma qualcosa di ben più urgente... Vedete che legge nel profondo negli occhi di Grundar come se conoscesse già la risposta. Grundar: Smettila di entrare nella mia testa, prete. La mia pattuglia è stata attaccata dall'Anello di Ferro, dannati loro, e questi umani, beh, mi hanno... Corian, vedendo il nano in difficoltà e godendo della situazione, lo incalza con un pizzico di cattiveria: Ti hanno? Dillo, Grundar, dillo. Grundar, con un tono di voce bassissimo: ... salvato... Corian, incalzandolo senza pietà: Più forte, nano: il buon prete non ha capito. Grundar, visibilmente nervoso: Mi hanno tolto da una brutta situazione, ecco! Non rompere le palle, mago, o te la farò pagare! Corian allarga le braccia soddisfatto verso Karadin, che però non appare convinto della spiegazione di Grundar. Comunque prosegue: Venite dentro: parecchi di voi sono feriti e avete bisogno di cure. A dopo le domande. Ora che potete ammirare la statua in tutta la sua grandezza, notate un particolare agghiacciante, che dal retro del monumento non era visibile: sulle ginocchia, ai piedi, appesi persino alla mano sinistra protesa in avanti, sono state attaccate o appese pelli scuoiate di creature umanoidi (probabilmente nani) insieme con budella e interiora. Una scena orribile e disgustosa, di vendetta e di ritorsione per la resistenza offerta dal fiero popolo di Boscodipietra all'inaspettata invasione. E chiazze di sangue ovunque, a perdita d'occhio ora che siete al pian terreno e potete vedere bene la scena illuminata dalle varie torce: il glorioso tempio di Dwerfater è stato profanato!
  2. Shpok Asciaspezzata So che è un atto di scortesia parlare male della nostra nave, dico mentre accarezzo una parte del parapetto, ma quanto una buona riparazione fatta alla fonda potrà restituirci la nostra nave pienamente funzionante? E' ridotta ad un livello talmente disastroso che forse sarebbe il caso di sostituirla. Non so, non mi intendo di mare fino a questo punto per cui non so giudicare quanto può funzionare una nave riparata al massimo delle sue possibilità in confronto a una nave nuova di zecca. Anche se... Ogni oggetto ha un anima, Shpok Asciaspezzata! Tutto vive, tutto è spirito, cretino di un dworek! Impara a rispettare il Creato, invece di scavare e distruggere come fa la tua razza! Scuoto la testa un attimo confuso: No, fate finta che non abbia detto nulla. Teniamoci la Porta Fortuna: non cambiamola con nessun'altra nave!
  3. Ok, scheda aggiornata. Tra l'altro avevo dimenticato di segnare all'8° livello i poteri speciali bonus di Dominio, che non sono niente male: Lancia Sacra e Aura di Protezione. Per i Talenti aggiuntivi, mi sono rifatto più che altro ai recenti avvenimenti che hanno coinvolto Rurgosh e messo alla prova ai limiti delle sue energie: come quarto Talento ho scelto Incanalare Extra (così ora arrivo a 8 volte al dì) mentre come quinto Talento Arma Focalizzata (martello da guerra), considerato che spesso ho rinunciato agli incantesimi per lanciarmi in battaglia nel corpo a corpo.
  4. PS = Punti Struttura. Mai acronimo fu più azzeccato, considerando le attuali condizioni della Porta Fortuna... PS = Pronto Soccorso
  5. Non c'è nulla in scheda, Zengar. La sto modificando in questo momento. Non vedo i Talenti. Aspetta, li ho trobvati: sono nella colonna sinistra, ma io lì non li ho mai messi. Boh! Li sto spostando nuovamente a destra, dove c'è sempre stato l'Incanalare Energia. Sì, Zengar, manca il 4° Talento (che provvedo subito a selezionare) e devo aggiungere anche il 5° derivante dal passaggio al 9° livello, giusto?
  6. C'è qualcosa che non va nella scheda di Rurgosh: leggo male io o sono spariti tutti i Talenti? Il dubbio mi era venuto in epoca recente quando volli castare un Incanalre Energia potenziato nel martello per picchiare non ricordo più chi e non potei farlo perchè non avevo il talento. Eppure ricordavo di averlo già utilizzato nelle scorse avventure. E poi c'è stato il caso dell'Incanalare Selettivo usato un sacco di volte in tutte le nostre avventure. Beh, niente di questo è presentre in scheda: tutto cancellato Devo rivedere tutto il personaggio e risegnarmi i 5 Talenti guadagnati (a ricordarseli...). A questo punto anche i Punti Abilità potrebbero essere sballati.
  7. DM Non disponete di corde o altra sorta di equipaggiamento per cui è impossibile calare le armature giù se non semplicemente lanciandole nel vuoto, cosa che fa storcere il naso ai guerrieri. Lannet vi precede ed inizia a saltellare agilmente dalla piattaforma del grande martello di Dwerfater al braccio, giù giù fino ad arrivare alla spalla e allrgare le braccia sorridente: Visto, è un giochetto da halfling! Luanor, prima di iniziare la discesa, tocca sulla spalla un Kain infermo e gli infonde energia curativa: Che la pietà di Nostra Signora Narrah risani il tuo corpo, giovane guerriero. Kain, improvvisamente un'ondata di calore pervade tutto il tuo essere, il tuo cuore accellera il battito e respiri meglio, non più martoriato dai dolori delle fratture costali (curati 7 p.f., ora sei a 9 su 15). Seguendo le indicazioni di Lannet, che da lontano vi dice dove mettere i piedi e come proseguire, riuscite a scendere dal martello della statua del dio nanico e, cautamente, a discendere fino all'altezza del gomito. Il tutto fra urla di imprecazione dei nani e la voce squillante dell'halfling a farvi da guida costante. Mentre vi accingete a percorrere l'ultimo tratto del braccio una voce rauca vi raggiunge da di sotto. E' in una lingua incomprensibile tranne ai due nani (che sgranano gli occhi) e a Corian, che subito guarda giù. Ma che accidenti avete da gridare lassù?!? Identificatevi o vi fulmino lì seduta stante! Umph, vabbè che state in piedi e non seduti... A urlare è un nano con baffi e capelli bianchi di cui non distinguete altro, data l'altezza. Se ne sta giù, alla base della statua, con le braccia conserte ad osservarvi. Nell'udire la voce burbera del nano, qualcos'altro si risveglia nella grande sala di Dwerfater: le voci lamentose che avevate udito mentre percorrevate il corridoio di aerazione principale. Dagli angoli bui della sala le ombre prendono vita in forma di silhouette basse, tozze, del tutto simili a nani. Ne contate almeno 4, tutte convergere verso la base della statua, verso di voi, verso il calore della vita.
  8. Siamo passati al nono livello? Sulla mia scheda ho 55.350 px e ne occorrono 71.000 per il nono.
  9. Shpok Asciaspezzata Vedendo Bellamin fare questo penso: Oral megera si incazzerà, ovunque sia. Meglio stare con gli occhi aperti. Mi immergo, raggiungo Bellamin sotto lo scafo e inizio a ruotare attorno a me stesso aiutandomi con una mano mentre osservo tutto intorno l'arrivo di possibili guai.
  10. DM +Lannet Ti guardi attorno e l'occhio cade sulla schiena della gigantesca statua, lungo la quale noti delle barre probabilmente metalliche ripiegate a formare numerose anse, una sorta di piccoli scalini a pioli di servizio probabilmente utilizzati dai nani per la manutenzione della statua ma anche della soprastante grata di aerazione. Perlomeno per te non sarà difficile arrivare alla schiena della statua sfruttando il manico del martello prima, poi il braccio destro di Dwerfater per giungere infine alla parte posteriore del suo collo (dove iniziano gli scalini). Ma dovrai guidare i tuoi compagni, non altrettanto agili. (vista laterale e frontale degli scalini a pioli metallici)
  11. Rurgosh Martellodipietra Abbraccio felice (beh sì, altezza permettendo) Chaine e Emerald ed esclamo: Amici, siete riusciti ad uccidere Lucrezia! Per Torag, stento a crederci! Come avete fatto? Avrei voluto esserci per guardarla negli occhi mentre schiattava e veniva consegnata alla giustizia divina.
  12. Shpok Asciaspezzata Vengo giù con te, cacciatore. Tu vai sotto ed io rimango in superficie per controllarti, così ne approfitto per ispezionare la parte dello scafo che pesca in acqua. Passatemi un arpione, non si sa mai.
  13. DM Luanor incrocia le mani sul petto e invoca una preghiera silenziosa a Narrah: un lieve alone argentato traspare dai palmi poggiati sul petto, segno che l'Oscura Signora lo ha ascoltato (ti curi 5 p.f.: sei al massimo). Fatto questo si prodiga con Malfurion per fermare l'emorragia cranica di Kain: ricavando delle strisce di tessuto dai vostri vestiti, fasciate la testa del coraggioso guerriero. Fortunatamente vi accorgete che tutto il sangue in realtà deriva da una ferita lacero-contusa del cuoio capelluto e che la teca cranica è integra. Dopo un po' Kain riprende i sensi e vi guarda: è molto debole ma, in qualche modo, lo aiutate a rialzarsi (gli curate 2 p.f. e ora il guerriero è a 2 p.f. su 15; non potete fare altro senza cure magiche). Corian si rivolge a Jerin, nel frattempo: Ehi Jerin, dove dovrebbe essere questo santone? Jerin fa per rispondergli quando un ruggito bestiale vi assale dall'alto, proveniente dall'oscurità del pozzo sopra di voi: vedete solo due malevoli occhi rossi che risaltano nelle tenebre e una zampa pelosa e artigliata che ghermisce inutilmente l'aria nel pozzo nel tentativo di afferrarvi. Nel mentre un cigolio annuncia la chiusura delle due grate, ormai non più sottoposte al calore delle torce. Ben presto l'apertura del pozzo di aerazione si chiude sopra di voi lasciando la misteriosa creatura a ringhiare frustrata. Stavamo dicendo..., riprende Jerin evidentemente sollevato dallo scampato pericolo, Karadin dovrebbe essere qui, se è ancora vivo, dannazione a lui e alle idee strampalate di Roax! Quindi sporgendosi dalla piccola piattaforma sulla quale siete raccolti, urla nel vuoto: Ehi, prete, dove accidenti ti sei nascosto? Sono Jerin, vieni fuori, maledizione! Stiamo scendendo. Si rivoge di nuovo a voi: Se non è qui possiamo provare a vedere nella sua stanza... insomma, se non è qui dove può essersi cacciato? +Hak (OFF)
  14. Rurgosh Martellodipietra Non ci capisco molto leggendo questa lettera. Un drago sta per attaccare Sandpoint o dobbiamo inseguire questo Teraktinus a Jorgenfist?
  15. Shpok Asciaspezzata Bellamin, dimmi come posso esserti utile. Ho poca voglia di parlare nè tantomeno di andarmi a cercare guai. Non so nemmeno io cosa mi prende: sarà che devo ancora digerire tutto quello che ci è successo. Attendo che sia il mare a suggerirmi cosa sia meglio fare... Al lavoro, su!
  16. Fai andare avanti la storia, Draco. Se non succede nulla di particolare, rotti di scatole come stiamo (in-game parlando), i nostri pg credo si limiteranno ad interagire poco fra loro e a badare a tornare vivi sulla terraferma. Ormai ci conosciamo bene fra noi e possiamo stare anche un giorno intero a stretto contatto senza parlare, tranne Durduk che è nuovo e non sa nulla di noi. Io passerei la giornata in silenzio a manovrare le cime e assistere Bellamin come posso, e non ho bisogno di parlare con nessuno a meno che non venga chiamato direttamente in causa.
  17. Ho finito tutti gli Incanalare Energia, Cronos. Converto gli incantesimi rimasti in Cura Ferite.
  18. Rurgosh Martellodipietra Mi precipito immediatamente a prestare le cure ai miei compagni moribondi e ad Artax. +Master
  19. Shpok Asciaspezzata Non era un kraken, Utpol: ci basta sapere questo! +Master
  20. Shpok Asciaspezzata Curarci?!? Io ho bisogno di dormire, dannazione!!! Senza 'Zmanga mi sento nudo... dico aprendo le braccia col petto nudo e peloso ricoperto di ferite non ancora rimarginate. Mi accorgo ben presto, però, che i miei compagni mi guardano in modo strano: Nudo dentro, non fuori, deficienti! E ora andate al diavolo: io vado a riposare. Il primo che mi sveglia senza un buon motivo, gli taglio la testa, e torno sotto coperta grattandomi sonoramente il deretano semiscoperto. Dopo qualche attimo, da sotto arriva un urlo isterico: Svegliatemi solo se ci attacca un kraken o se stiamo affondando, altrimenti sbattetevela da soli! +Tutti (OFF)
  21. Smite, non utilizziamo Mythweavers per le schede ma Dropbox.
  22. Shpok Asciaspezzata Direi di vaggiare a velocità ridotta così Durduk potrà effettuare qualche riparazione, sempre se è possibile farla.
  23. Rurgosh Martellodipietra Tutto sembra ormai perduto e non è più questione di chi salvare da morte certa perché fra pochi attimi andremo tutti al Creatore oppure dovremo fuggire per aver salva la vita lasciando però i nostri compagni caduti in balia del gigante. E questo giammai! Rinuncio a qualsiasi velleità di cura e chiedo a Torag un aiuto dal Cielo per dare man forte a noi superstiti sul campo di battaglia. +Master
  24. Shpok Asciaspezzata Combatti bene, Lamafantasma: la tua ascia è affilata ma saprai nuotare altrettanto bene?, indicando preoccupato lo scafo danneggiato della Porta Fortuna che, sferzato dalle onde, imbarca pericolosamente acqua. Senza voltarmi, continuando a guardare il mare di sotto: Bellamin, abbiamo un problema...

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.