Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM +Corian +Tutti Roax vi indica quale condotto prendere per non arrivare in superficie ma rimanere al livello in cui vi trovate ora (quello della Forgia). Vedete Corian spingere a forza il coboldo Pus verso uno dei ponteggi che salgono verso l'apertura del condotto, grande abbastanza per accogliere comodamente una creatura umanoide in piedi e procedere in fila per due senza stare troppo stretti. Il Mastro di Forgia rimane a guardia della Forgia mentre voi tutti salite il ponteggio e vi avventurate nelle profondità oscure del condotto di aerazione. I nani Grundar e Jerin precedono tutti perchè sono gli unici dotati di scurovisione e vanno avanti per capire quale direzione prendere anche se non hanno la benchè minima idea di dove andare e nè Roax ha potuto aiutarli. Qualcuno di voi, prima di entrare, toglie dal muro un paio di torce per illuminarvi la strada (eventualmente ditemi chi le impugna: avete a disposizione 3 torce accese). L'aria nel condotto è calda e la percepite passare velocemente dalle vostre spalle in avanti, perdendosi nell'oscurità. Kain chiude la fila. +Tutti (OFF)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata 'Zmanga, proteggimi e rendimi insensibile al dolore! Conscio di beccarmi gratuitamente un attacco dal veterano che ho alle spalle, devo pur mettere fine a questa situazione e Ragnok è la chiave. Con un colpo di polso ruoto il manico dell'ascia esponendo la testa metallica contundente della lama e la calo in testa a Ragnok con tutta la forza che ho urlando: A nanna, scemo! + Master
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Stavo appunto per postarvi le immagini: mi avete anticipato Questa è un esempio di condotto di aerazione: ovviamente immaginatelo meno... moderno e senza tutta quella luce, essendo prevalentemente sottoterra la rete. E questo è quello che intendo per rete sotterranea: Non è la rappresentazione dei condotti della città nanica ma è per rendere il concetto. Ovviamente non avete idea di dove si trovi il drago nè Corian ha esternato questa cosa a Roax e ai suoi compagni.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Roax: In realtà potete tranquillamente aggirarli uscendo da tutt'altra parte, umano, attraverso i condotti, appunto, e l'ingresso principale posso lasciarlo chiuso. Loro non si aspettano che voi prendiate quella via perché non la conoscono. Certo, se la Forgia fosse in attività, sarebbero altresì impraticabili quei condotti.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Jerin, rivolto a Luanor: No, prete. Come vi ho accennato mentre scendavamo nei livelli inferiori (e vi ho più volte indicato), in tutta Boscodipietra spuntano dalla roccia i bocchettoni di sfogo del calore della Forgia, gli stessi canali che buttano aria bollente all'esterno. In essi vi passano i gas di scarico metallurgici. Lì trovi in alto lì e lì, indicandovi degli enormi fori circolari scavati a ridosso dell'alto soffitto. Dei diaframmi metallicci a chiusura otturano periodicamente l'ingresso dell'aria regolandone il flusso in uscita e in entrata a seconda delle necessità. In questo momento sono quiescenti vista la inattività della Forgia stessa, come ha modo di spiegarvi Jerin. Per accedervi, si possono sfruttare i numerosi ponti di pietra che passano a ridosso del livello sottostante dove vi trovare e che servono a collegare le varie piattaforme di lavoro della Forgia scavalcando i sottostanti laghi di metallo fuso. Potete uscire veramente dappertutto nella città nanica ma a voi serve rimanere nel livello sotterraneo dove vi trovate già, prosegue Roax, se volete trovare il tempio. A meno che non abbiate in mente qualcos'altro.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Ho firmato col nome dell'altro pg nano
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Rurgosh Martellodipietra (al suo turno) Mi lancio in avanti, preoccupato che Arkteus possa rimanerci secco da un momento all'altro, e mi posizione fra Jakardoros, Lamatar e le megere dopodichè fisso il non-morto nelle sue orbite vuote e digrigno fra i denti: Questo è solo un assaggio dell'ira di Torag... Batto il martello da guerra per terra e invoco il potere divino. +Master
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Master, se mi pongo nel quadratino compreso fra Jakardoros in alto, Larastine a destra e Lamatar a sinistra e facessi esplodere un'ondata di energia guaritirce selettiva mirata a Jakardoros, Arkteus e Lamatar, potrebbe succedere che curo Jakardoros e Arkteus mentre Lamatar si becca il danno divino in quanto non-morto?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Roax: Mago, tu hai detto che la vostra roba é custodita dove risiede questo... drago, mah! Per cui chiedo io a te: dove hai visto questo drago? È qui, vicino alla Forgia? Descrivimi quello che hai visto perché una cosa è sicura: il tempio di Dwerfater è nel corridoio in fondo, uscendo dalla Forgia e su questa cosa possiamo ragionare, se vogliamo aggirare l'ingresso bloccato. Ma andare a ritrovare il vostro equipaggiamento è un altro paio di maniche, se non sappiamo dove l'hanno nascosto.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM +Lannet +Malfurion Lannet ti passa l'anello e, in effetti, è proprio quello che sottraesti ad un orco cavalca-worg durante l'assalto finale alla roccaforte di Eralion: è tutto d'oro con la testa stilizzata di un lupo e due piccole gemme rosse incastonate al posto degli occhi. Il tuo anello di Controllo dei Mammiferi che, chissà come, è finito nell'armeria della Forgia! Senza badare agli altri te lo infili al dito e... ti senti soddisfatto. Era una spoglia di guerra che, in fondo, ti eri meritato col sangue. +Tutti Roax, rispondendo a Corian: Cosa ci può essere di più potente di avere il nostro buon vecchio Karadin al nostro fianco? Dwerfater ascolta sempre le sue preghiere e le esaudisce: gli dei non sono sordi alle imprecazioni di quel chierico testardo! Lui è la nostra reliquia più sacra: Karadin e il tempio sacro al nostro Grande Padre! Ma tu, cervellone accademico, cosa ne vuoi sapere di fede? In testa avete solo la magia, bah!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Asciaspezzata (al suo turno) La scena si svolge quasi rallentata, giusto un attimo per capire cosa sta succedendo: Ragnok é un osso duro e Durduk é in difficoltà ma alla fine chi lo conosce?! Dalamar e il golb stanno coprendo qui mentre Bellamin è circondato... e questo non va bene! Fanc&$o le buone maniere! Cacciatoreeeee! vado in Ira, giro il manico dell'ascia (per andare di taglio e abbandonare qualsiasi velleità di tramortire gli avversari) e carico gli assalitori di Bellamin per uccidere alla buona vecchia maniera!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Jerin, in risposta a Kain: Karadin Stronghold è il sommo chierico di Boscodipietra. Solo lui sorveglia costantemente la sacra reliquia di Dwerfater ed è responsabile della salvezza delle anime di noi poveri disgraziati qui nella Montagna. Roax, facendo seguito a Jerin: Era con i miei attendenti nella Forgia quando siamo stati invasi. Ha combattuto valorosamente ma poi la confusione generata dall'orda ci ha separati e l'ho perso di vista. Prima di giungere qui siete passati davanti al tempio di Dwerfater? Ricordate, in effetti, di aver sentito uno dei capi di una pattuglia cobolda (quello che vi ha fermati nel corridoio quando vi siete finti prigionieri) imprecare contro un prete nano che si era asserragliato nella sua chiesa e avete visto coboldi costruire barricate attorno ad un grande portone alle vostre spalle in fondo al corridoio dove questo capo-pattuglia stava indicando. Nota: Trascorre il tempo mentre parlate con Roax e in un quarto d'ora Kain riacquista le sue dimensioni originali: purtroppo nessuna armatura è fatta a misura di essere umano ma almeno le armi le trova maneggevoli e possenti nelle sue mani così come lo scudo tondo in legno con inserti in adamantite. Nel frattempo anche Grundar e Jerin approfittano per equipaggiarsi a dovere con scudi, spade corte e ascie. E anche Grundar prende dalla rastrelliera una alabarda in adamantite. +Lannet
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Rurgosh Martellodipietra (al suo turno) Ringhiando per il dolore e portandomi una mano al petto, urlo ai miei compagni: Attenti al non-morto: le sue frecce mordono come il freddo dell'oltretomba. Prego quindi Torag: Riscalda col calore della Forgia questo povero disgraziato. +Master
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Jerin, visibilmente irritato, osserva il mago sbuffando a tratti e battendo il piede destro sul duro pavimento.: Roax, fai uno strappo alla regola o qua non ne uscia... Roax, scalciando sul pavimento e urlando: Non esiste! Le armi della Forgia ritornano alla Forgia! E' la tradizione, antica come il cuore del Monte di Tuono stesso! Grundar: Mastro, ho viaggiato e combattuto al loro fianco per mesi (OFF: mente spudoratamente perchè sarà passato sì e no un mese da quando lo avete salvato nei boschi lungo la Via Commerciale per Fairhill dalle grinfie degli schiavisti dell'Anello di Ferro) e posso garantirti che sono tutti validi guerrieri. Purtroppo hanno un unico difetto, irreparabile: non sono nani, ma nessuno è perfetto. Lascia loro le armi che hanno scelto e nulla più. E poi che ne sai che non ci rimangono secchi contro il drago e le armi rimarranno quindi nella montagna dalla quale sono state forgiate. Ammicca al mastro dicendo queste ultime parole. Roax ascolta le parole dei suoi simili e ci pensa su. Fissa quindi sia Jerin che Grundar in silenzio quasi a trovare le giuste parole dopodichè inizia a puntarli più volte con un dito: Tu, figlio di Spaccamarmo, e tu, figlio di Grand'Ascia, trovate Karadin Stronghold e riportatelo qui: avete salvato la Forgia, il cuore della nostra arte millenaria; ora dovete salvare il nostro spirito. Portatemi quel vecchio sgangherato di Karadin e ci sarà ancora speranza per la nostra gente, perchè senza la Forgia non siamo degni di essere chiamati Nani ma senza la fede non saremo degni di impugnare più un incudine e un martello! Dillo ai tuoi amici mercenari: pregate che Karadin sia ancora vivo, riportatelo qui e forse potrò dimenticarmi di quello che avete preso qui! Io resto a difendere la Forgia, com'è stato fin dal principio. Quella lastra di roccia non credo che le bestioline là fuori la possano più sollevare, nemmeno se arriva il loro amichetto drago. Vedete che Roax annuisce soddisfatto al pensiero dei coboldi che picchiano frustrati contro il pesante meccanismo di emergenza attivato da Lannet.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Armature e scudi permessi: nessuno. Armi permesse: tutte. Oggetti magici: i monaci non possono usare le pozioni (ahia!); gli unici oggetti magici che possono usare sono armi e anelli incantati (doppio ahia!). Carità Tutti i tesori (tolto il minimo utile per il sostentamento quotidiano del monaco e suoi eventuali seguaci) devono essere devoluti in opere di carità (triplo ahia!). Ma d'altronde sono limitazioni che ci stanno tutte perchè il pg del Monaco è già sgravato di suo: ad ogni avanzamento di livello ti aumenta di +1 la CA, aumenta il dado-danno con le arti marziali, sblocchi nuove abilità speciali quasi ad ogni livello, ti aumenta il Movement Rate a livelli agghiaccianti man mano che livelli e hai l'onnipresente Deadly Strike che può attivarsi (75%) ogni volta che sfondi l'avversario di +5 al toHit necessario per colpirlo (in caso di successo, Stun per 2d6 round e scatta un 25% di possibilità che si trasformi in un vero e proprio Dim Mak se l'avversario ha un numero di Dadi Vita pari al livello del Monaco +1). Beh dai, "qualche" limitazione ci sta, Moeru
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Roax, in risposta a Corian: Mago, ti sembriamo gente che si diletta coi tornei di freccette. Quella è roba da taverne, non fabbrichiamo nulla di simile quaggiù: non servirebbero a nulla. Non ci graffi nemmeno una corazza di maglia con un dardo. Bah, tutti strani siete voi maghi... A Hak risponde, invece, Jerin: Ragazzo, hai sentito cosa ha detto il Mastro di Forgia: al termine di tutta questa storia dovrete restituire le armi alla Forgia. E poi abbiamo già un accordo: tutto ciò che trovate qui e che non appartiene a Boscodipietra è vostro più una ricompensa in denaro che concorderemo insieme... perchè è quello che vi interessa, se ho capito bene. Il suo sguardo è tagliente nell'osservarti. Mentre un Kain ancora enorme vi indica dall'uscio cosa prendere per lui o avvicinare le armi alla porta per fargliele vedere, Lannet adocchia qualcosa di luccicante nella rastrelliera e approfitta del fatto che i nani sono impegnati a discutere con i suoi amici per allungare la mano (check su Delicate Tasks and Traps 35%: 38%, fallito per un pelo). +Lannet Fischiettando ti giri di spalle alla sezione di rastrelliera, con le mani dietro la schiena in posizione di riposo, fai per appoggiarti così da poter afferrare l'arma ma il tuo peso stranamente fa traballare per un attimo la struttura suscitando l'ira di Roax: Ehi mezz'uomo, attento a dove poggi le tue chiappe! Non basta la devastazione fatta dai coboldi, ti ci aggiungi pure tu! Togliti da lì, mocciosello!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Pugnale? Quale pugnale?!? Offendete i nani se pensate di trovare un pugnale in una Forgia nanica: la loro arma più corta è lo spadino, che già detto così pare brutto Ma, dal punto di vista ruolistico, facciamo credere ai pg che Lannet abbia sottratto qualcosa perchè un movimento strano glielo vedete fare, in effetti, ma non sapete se ha preso qualcosa o meno...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Attendo TheUser e Moeru dopodichè vediamo cosa succede...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Non visualizzi questo, McStronz? Lo spoiler è il simbolo dell'occhietto. Sì, senz'altro, te lo faccio asservire subito il drago: aspetta che preparo la scena [tono ironico] Dimentichi che nel Circo degli Corian's Expendables è stato introdotto con forza il coboldo porta-torcia, che non si è ancora capito che utilità ha... (e non l'ho capito nemmeno io che sono il DM)