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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Vi precipitate tutti all'interno della stanza con Grundar e Jerin a chiudere il gruppo. Vedendo i suoi compagni nani, il mastro fabbro si tranquillizza e chiude immediatamente la porta girando tutti i meccanismi di chiusura e chiavistelli per bloccarla di nuovo. L'ufficio del Mastro di Forgia è piccolo: ci sono incartamenti dappertutto e al centro una grande scrivania in roccia lavorata sulla quale sono accatastate cartelle di note spese, archivi, elenchi dei materiali e bottiglie di idromele mezze vuote. Qui e lì campioni di roccia di adamantite sono poggiati sulla scrivania come... fermacarte! Il Mastro stesso puzza parecchio di alcool, ora che gli siete vicini. I suoi occhi sono iniettati di rosso per la mancanza cronica di sonno e la lunga fatica sostenuta nel resistere ai coboldi. Corian, alzi un dito per fare una domanda al mastro quando all'improvviso sentite battere alla porta: i coboldi, furiosi per il vostro sotterfugio, hanno iniziato ad urlare e bestemmiarvi e riprendono a battere la porta con il loro ariete di fortuna. Vi rendete conto però che, almeno con i comuni mezzi convenzionali, la porta non potrà mai essere divelta perchè quello che da fuori sembrava legno rinforzato con bande metalliche in realtà è un unico blocco di acciaio nanico con chiavistelli cilindrici e complesse bande metalliche che penetrano nella dura roccia della montagna secondo precise leve. Nessuno può entrare ma nemmeno voi avete altre vie d'uscita. Pus inizia a protestare: [Non erano questi i patti, padrone! Dovevo solo portarvi davanti a questa porta ma non finirci dentro!] Jerin stringe intanto la mano a Roax e ve lo presenta: Lui è il nostro Mastro di Forgia: Roax Ironcail.
  2. DM Mentre Jerin urla al Mastro di Forgia in Comune, Corian dà a quest'ultimo gli ordini in nanico sperando di convincerlo (check su Convincere con bonus perchè supportato da Jerin, 13+: 17, superato). Dall'altro lato della porta sentite farfugliare qualcosa nella dura lingua dei nani, a voi sconosciuta... +Corian ... subito seguito dal rumore di chiavistelli e meccanismi metallici di sblocco (tanti meccanismi metallici!)... +Lannet ... La porta si apre all'improvviso rivelandovi un nano anziano con addosso ancora il suo camice in cuoio pesante da fabbro, la lunga barba legata con un anello nella sua estremità inferiore e i lunghi capelli scarmigliati davanti al volto sudato e segnato dalla stanchezza di notti insonni passate a respingere orde di coboldi invasori. Con una mano impugna la sua ascia da battaglia pesante mentre con l'altra stringe il pugno sul fianco. Roax Ironcail Che mi venga un colpo! Cos'è sta corte dei miracol... esclama il vecchio fabbro nel vedervi in fila davanti all'ingresso con un piccolo coboldo davanti a voi. Non gli date il tempo di terminare la sua frase che vedete Corian spingere Pus a forza al suo interno seguito da Jerin e Grundar che, all'unisono, vi afferrano per le braccia (lasciando cadere i legacci fasulli) e urlando in Comune: Tutti dentro, forza, prima che si accorgano della farsa! +Tutti
  3. DM +Corian +Tutti Pus guarda Corian e annuisce dopodichè si avvicina alla fila di coboldi più vicina e urla in draconico: [Fate largo! I prigionieri umani possono far uscire il mastro nano dalla sua stanza!] Tutti i coboldi che poco prima stavano spingendo avanti e dietro la grossa trave si fermano alle urla di Pus e vi guardano esterrefatti (forse si aspettavano che foste già morti, altri ancora sicuramente non hanno mai visto un umano in vita loro...). Vedendo le vostre mani legate dalle corde si tranquillizzano (vedete che le loro orecchie puntute da essere alzate, si abbassano) e lasciano cadere l'ariete improvvisata facendovi spazio. In fondo vedete la porta in legno massiccio rinforzata con bande metalliche e, davanti ad essa, svariati cadaveri di coboldi fatti a pezzi. Qualcuno con voce roca urla al di là della porta barricata ridendo poi sguaiatamente. Vedete Corian annuire e Jerin e Grundar sorridere. +Corian Grundar, sorridendo sotto i baffi: Roax, quel gran vecchio bastardo vedo che non ha dimenticato le buone maniere. Andiamo a prenderlo! Avanzate fra i coboldi, fingendovi sottomessi. A Kain prudono le mani per la voglia irrefrenabile di prenderli uno ad uno e scagliarli nei sottostanti fiumi di metallo fuso! Giunti davanti alla porta Jerin si accosta ad essa in modo che chi c'è dietro possa sentire e si rivolge, quindi, a Corian in nanico: [Questa massa di deficienti non capisce la nostra lingua, mago, e a malapena intende il Comune. Io ora urlerò nella vostra lingua qualche mezza cavolata per abbindolare queste bestie ma tu dì in nanico a Roax cosa deve fare... Inventati qualcosa ma fai in fretta: dobbiamo farlo uscire di qui e ribaltare le sorti della situazione] dopodichè dice a tutti in Comune: State al gioco e siate pronti. Inizia, quindi, a battere i pugni contro la porta: Ehi Roax, vecchio mio, sono Jerin e sono in buona compagnia. Boscodipietra è crollata sotto la furia dei coboldi. Apri questa porta e arrenditi. Ormai abbiamo perso e possiamo solo sperare nella pietà delle lucertole. Con quest'ultimo epiteto si volta a guardare i coboldi e fa loro un sorriso a 32 denti facendo spallucce.
  4. Draco, io sto postando continuamente e mi attengo a quello che leggo per cui posto solo se Shpok può fare qualcosa. In merito alle impronte sul tappo, ho detto chiaramente a Utpol che, se non riposo, non posso trasformarmi in 'Zmanga per metterci su le sue zampacce. Non potendo fare altro, quindi, mi tiro indietro e attendo le mosse degli altri. Ah, ovviamente anch'io sono d'accordo per il sesto giocatore: se tank, è meglio perchè credo che Shpok continuerà a livellare solo come Sciamano (diciamo che dipende dal contenuto delle prossime avventure e da come il dworek reagirà agli eventi) e abbiamo solo Bellamin a rappresentare la forza bruta nel gruppo.
  5. Rurgosh Martellodipietra No, maledizione, ragazzo, no!!! urlo vedendo Arkteus spezzarsi come un ramoscello secco contro i colpi del gigante. Lascio cadere la balestra al suolo e corro verso il guerriero agonizzante per estendere la mano aperta verso di lui e pregare Torag che infonda in lui quanta più energia benefica possibile. +Master
  6. Shpok Asciaspezzata E bravo il nostro golb! Non ci sarei mai arrivato: in effetti avrei passato il resto della mia misera vita a vagare per i sotterranei alla ricerca di fantomatiche statue in pietra quando la chiave era qui! 'Zmanga potrebbe certo aiutarci ma riposa ora l'Orso Furioso e così dovrei fare anch'io se voglio ritrovare il vigore necessario per poterlo evocare. É una bestiaccia testarda e farla venire fuori non è così facile.
  7. DM Salite le scale e, giunti in corrisponde del vascone principale di raffreddamento, notate due cose: 1) (guardando l'immagine postata nel precedente post master) Salendo la scalinata, a sinistra dopo l'arco in fondo, a circa 30 metri intravvedete una decina di coboldi che stanno facendo baldoria mentre saccheggiano una stanza: li vedete uscire carichi di armi (asce, alabarde, lance, spade lunghe). 2) Salendo la scalinata, a destra avete conferma dei vostri dubbi: una fila di 30 coboldi ha trovato il modo di scardinare una trave di legno e la sta utilizzando come ariete per sfondare una pesante porta in legno rinforzata con bande metalliche. Jerin, indicando la porta a destra: Quella è la stanza del nostro Mastro di Forgia. Chissà perchè si stanno accanendo per sfondarla?! Che quel brontolone sia rintanato lì dentro? OFF (Mappa) Pus, rispondendo a Corian in draconico: [Vogliono sfondare la porta perchè dentro c'è un nano vecchio che ci svelerà tutti i segreti per forgiare il loro metallo durissimo. Vogliamo le loro armi invincibili, che non abbiamo trovato nell'armeria], indicando il gruppetto di coboldi che sta saccheggiando la stanza in fondo a sinistra.
  8. Rurgosh Martellodipietra Bella caxxata che abbiamo fatto, amici miei! Ripongo il martello da guerra, tiro fuori la balestra pesante e, al mio turno, sparo un dardo contro l'ogre più vicino. Check
  9. Shpok Asciaspezzata Pensieroso: Certo, se ad essere affondate sono state navi wojek avremo da festeggiare in taverna, ma se abbiamo affondato navi dworek passremo i guai. Ma questa sono caxxate in questo momento perchè siamo chiusi come topi in trappola. Qui si parla di statue giganti: a parte quelle presenti nel tempio degli dei (che ora è... leggermente sommerso!), ricordate se abbiamo incontrato altre statue lungo il percorso?
  10. Zengar, ho modificato il mio post prima che tu intervenissi in-game e mi sono accertato che non tu non avessi scritto nulla, ovviamente. Ma se è un problema, compio l'azione: fa nulla. Vediamo cosa succede, tanto ho lasciato il mio post abbastanza vago per cui Rurgosh può effettuare la carica, Grease o non Grease che sia.
  11. Shpok Asciaspezzata Mmmh, vediamo cosa c'è scritto.
  12. Oh shit! Modifico immediatamente il post: grazie, Rik
  13. Improvvisiamo, Cronos Rurgosh non ce la faceva più ad attendere. Lo sai quanto stimi il Ramingo (si sta pure affezionando al suo uccellaccio, il che è tutto dire) ma ha bisogno di menare le mani.
  14. Rurgosh Martellodipietra Ehi ragazzi, animo! Sono solo due ogre, dannazione, e quando ci spicciamo più, di questo passo?! apostrofo irritato i miei compagni.
  15. Lo sto facendo per animare il gioco, Rex, perché stiamo di nuovo rallentando troppo.
  16. DM Corian si accascia fingendo di essere dolorante e approfitta dell'attimo per rendere credibile la sua ferita al labbro (check su Convincere 12+: 1, fumble!!!! Bruci 2 Punti Fortuna per il reroll: 20, critico!!!) OFF Il capo dei coboldi si china a guardare perplesso il mago ma, quando lo vede sputare sangue, esclama: [Accidenti, ci siete andati giù pesante! Aurytiss sarà contento. Procedete pure. Poi raggiungeteci al tempio del loro dio fallito, che abbiamo problemi con il loro dannato prete.] Corian, pungoli Pus per spingerlo ad avanzare e vi recate rapidamente al grande ingresso della Forgia. Entrando venite subito assaliti dal forte odore di metallo fuso e ozono. Al suo interno il calore è elevato e tutto è illuminato dal fulgore delle vasche di fusione. Di fronte a voi si erige la scalinata che conduce alla vasca centrale di raffreddamento (vedi figura) e sentite una confusione enorme provenire al di là della scalinata a destra: dalla vostra posizione vedete comparire e scomparire diversi coboldi, come se stessero giocando al tiro con la fune... o stessero tirando e spingendo ritmicamente qualcosa con forza.
  17. Ok, allora fammi avanzare in corsa e carico al prossimo round col martello da guerra. Si può fare? @RexCronos non vi ho abbandonati: sto seguendo il combattimento solo che sono sempre nelle retrovie e gli spazi sono ristretti, ecco perchè ho chiesto a Zengar se potevo comunque intervenire. Incantesimi non ne casto perchè non voglio sprecare i pochi rimasti per quattro ogre sfigati.
  18. Master, posso attaccare anche se sono indietro e il tunnel è stretto?
  19. DM Una delle due pattuglie va troppo di fretta per fermarsi: si limitano a guardare le corde che vi tengono legate le mani e tirano dritto verso le barricate del tempio di Dwerfater dietro di voi. L'altra pattuglia, invece, arresta il passo e interroga Pus, volutamente messo da Corian a capo del gruppo. @ Corian
  20. Shpok Asciaspezzata Rivolto a Utpol: Tu dici che l'inondazione sotterranea può aver avuto ripercussioni sulla superficie? E che quindi sia scattato l'allarme generale e abbiano fatto evacuare addirittura le stanze di Re Dumberfor? Uhmm, se fosse così è meglio mandare solo te in avanscoperta, golb. Hai la faccia tosta necessaria per rendere dubbioso anche il peggior nemico. Se vado prima io e là fuori c'è un assassino, mi fa fuori non appena mi affaccio. Se ci vai tu col tuo solito atteggiamento strafottente da paracu#o, rimarranno interdetti per qualche secondo, il tempo necessario perchè io entri al tuo seguito per sfondargli il cranio. Vai avanti tu e ti sto appiccicato a pochi metri: a un tuo segnale, entro.
  21. Prime prove tecniche di dungeon, ragazzi! Come avete potuto vedere, laddove la scelta della direzione era quasi obbligata o comunque sensata, ho scelto io per voi per poi fermarmi in corrispondenza di punti del sotterraneo dove potete scegliere se proseguire oppure cambiare completamente strada per scoprire altre situazioni. E' una tecnica che ho visto applicare con successo sia nel PbF di Pathfinder che sto giocando qui con Zengar come master che in quello masterato da Dracomilan. Come abbiamo potuto (dolorosamente) constatare non solo noi ma anche giocatori e master di altri PbF qui su DL, i dungeon giocati via PbF possono essere pericolosi per il corretto sviluppo del gdr via forum e bisogna saper decidere quando guidare i gocatori in una direzione (spesso neutra ma necessaria per andare avanti sulla mappa) e quando invece fermarsi e chiedere loro di decidere. E' una lotta continua col tempo di gioco, che si dilata a dismisura via PbF. Vediamo come va: accetto critiche e suggerimenti perchè è il mio primo dungeon via PbF, per quanto piccolo ma sempre una mappa da esplorare c'è
  22. DM Pus guarda Corian terrorizzato: [Il saggio Aurytiss comanda 4 anziani coboldi di potere. Aurytiss ancora più potere ha e lui solo può parlare con Tabourex. Le guardie sono tante, sì, tutta la nostra tribù si è trasferita qui e si è portata dietro le tribù di Zanna Spezzata e Squama Rossa. Centinaia noi siamo, eh eh eh! Uh...] Si accorge che la sua risata é inopportuna e si fa ancora più piccolo di quello che è per la paura della reazione del mago. @ Corian (OFF) Pus indica quindi verso la porta come a chiedervi il permesso di poterla aprire e si dirige lì seguito da tutti voi (che stringete in mano i capi delle corde recuperate e avvolte attorno ai vostri polsi a simulare dei nodi) e dai restanti 4 coboldi che vi affiancano ai lati e dietro a chiudere il gruppo di "prigionieri". Tutti nascondete le armi nelle pieghe dei vostri abiti, pronti ad estrarle al minimo cenno di ribellione delle bestioline. Corian, noti che, mentre Pus sembra abbastanza determinato, gli altri 4 coboldi sono fin troppo nervosi e riluttanti a portare avanti questa recita ma per il momento obbediscono ai comandi del loro improvvisato "capo". Pus apre, nel frattempo, la porta della grande Sala delle Inchieste e immediatamente un'ondata di aria calda vi investe: l'odore nell'aria è quello del ferro arroventato, tipico delle fucine dei fabbri ma qui l'odore è più intenso e non siete sicuri si tratti proprio di ferro... Vi trovate dunque a un bivio! Le pareti sono altissime e di pietra perfettamente levigata in forma di numerosissime piastrelle rettangolari, il pavimento è composto di lastroni di pietra di forma rettangolare ma dimensioni non uguali a formare un vasto, esteso mosaico fatto di incastri geometricamente perfetti; a circa 2 metri di altezza e ad intervalli regolari sono posizionati ovunque porta-torce in ferro battuto accesi. Non vedete coboldi di pattuglia. Mappa Pus si dirige verso il corridoio alla vostra sinistra (2 nella figura) e Jerin vi conferma che è la direzione per la Forgia: Proseguendo in fondo, si svolta a sinistra per l'Altare di Dwerfater, vi spiega il capitano delle guardie naniche, mentre a destra c'è il lungo corridoio che porta all'ingresso della Forgia. Spronate il piccolo coboldo a proseguire e giungete al lungo corridoio descrittovi da Jerin... Mappa Alla vostra sinistra il corridoio termina in fondo con una grande porta sulla quale sonoo state erette delle barricate con mobilio di fortuna. Grundar grugnisce disgustato verso i coboldi: Cosa diavolo avete fatto al nostro tempio, bastardi?!? Alla vostra destra il corridoio prosegue per circa 100 metri per terminare di fronte all'enorme ingresso monumentale della Forgia! Ancora una volta il volto del fondatore Durin Boscodipietra è scolpito nella dura roccia granitica dell'enorme arco che sovrasta il portale aperto: dal suo interno vedete provenire una luce intensa e intravvedete anche piccole figure che si agitano controluce in lontananza (coboldi?). Dalla vostra posizione non riuscite a capire cosa sta succedendo ma ci sono pattuglie di coboldi che corrono indaffarate verso di voi. Non riuscite a capire quanti sono, complice l'intensa luminosità della Forgia alle loro spalle in contrasto con la relativa oscurità dei corridoi illuminati dalle torce. Mappa
  23. Letto tutto! E' più bella della semplice classe del Chierico ma certamente è più impegnativa da giocare dal punto di vista ruolistico soprattutto al primissimo livello, quando l'entità non ha ancora forma e sei lì che ti domandi "Ma io qui che ci sto a fare?" Se non avessi incontrato la sciamana sull'isola di Nilhande, non sarei mai potuto decollare come Apostata. Questa è una classe dove l'aiuto del master (inteso come sostegno durante lo sviluppo del subplot del personaggio sciamano) è fondamentale e magari è preferibile assegnarla "on the fly" che non decidere di giocarla dall'inizio. E tutto questo fa parte del playtesting, lo so :)
  24. Bentornato, Hit. E' sempre un piacere leggere i tuoi post :)

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