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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, hai ragione e probabilmente se ci liberassimo della enorme zavorra rappresentata dall'oro che ci portiamo dietro, probabilmente saremmo ancora più veloci... purtroppo
  2. Sul minimizzare sicuramente sono stato d'accordo con voi e sará cosí per forza perché dubito che Shpok vada a raccontare a Dumberfor quanto sia (anzi era) enorme il tesoro della stanza del re.
  3. Ma scappare via no, eh? Cioè, lo dobbiamo combattere per esigenze di produzione (per dirla alla Star Trek) o possiamo tranquillamente smammare via? Perché io me ne sono già andato: non è codardia, è che certe robe non si possono affrontare e bisogna trovare altre soluzioni. Opinione di Rurgosh, questa.
  4. No, ragazzi, non ricordo di aver detto questa cosa. In quale post?!?
  5. Ok, mi dirigo alla chiesa e spingo i cittadini fuori per portarli in direzione opposta alla Magga. Via di lì, il più lontano possibile.
  6. No, Brok: hai capito male, te lo assicuro! Col cavolo che diremo a Dumberfor della "refurtiva": ci spettano i barili d'oro che ci ha promesso.
  7. Possibilmente d20 metallico, Draco! Oh, a proposito, a Draco Junior regalagli il set di dadi grandi in spugna quando compie 3 anni e comincia a fare di conto
  8. Master, ce la faccio a raggiungere la chiesa?
  9. Ah ok Quello lo faccio la notte, quando posto dallo studio... ed è bello in effetti allungare la mano e afferrare i manuali restando seduto davanti allo schermo del PC Ah, sulla mensola c'è anche l'immancabile sacchetto porta-dadi
  10. Passa la tua proposta, Draco Per la nostra campagna consideriamo le regole di Rules Cyclopedia: non è possibile castare se una delle tre componenti è inaccessibile Corian, quindi, è bloccato fintanto che ha i polsi legati.
  11. Ma la Magga ce l'ha con noi o con tutto il mondo a prescindere?
  12. No Su Google Drive ho tutto lo scibile di D&D in pdf (1st, 2nd, 3rd ed., old school, D&D 0). Mi collego un attimo su Google Drive e <TAC!>, la citazione è servita
  13. Beh, RC è il top assoluto dell'Old School pre-D&D 2-3-3.5: concordo con te e anch'io spesso lo uso come riferimento quando non trovo le regole nel manuale di S&W. Giusto non lo gioco più perchè considero troppo vecchie le regole sulla CA "invertita" e sui Tiri Salvezza e poi le avventure ufficiali di S&W le stanno sfornando tramite Kickstarter a ritmo continuo e sono una più bella (e moderna) dell'altra Ad ogni modo: a pagina 32 del RC (capitolo 3 "Spells and Spellcasting") il testo cita: "The character must be able to gesture and speak normally to cast a spell". Anche qui si tratta di fare un po' di brainstorming: se sono un mago con i polsi legati ma ho le dita libere (nel senso che posso muovere tutte le dita e piegare i polsi stessi) e la bocca non imbavagliata, che faccio? Sicuramente posso parlare e recitare, quindi, la formula magica. E con dita libere di muoversi possono tracciare nell'aria (anche se dietro la schiena) i diagramm arcani. Dipende poi dall'incantesimo: il Dardo Incantato, per es., ha bisogno che il castatore indichi il bersaglio per colpire; idem per palla di fuoco, fulmine magico, dito della morte, sonno... insomma, tutti gli incantesimi che richiedono un bersaglio da colpire. Sono d'accordo con te su questo. Ma una Spectral Hand, per es.? Spider Climb? Monster Summoning? Dispel Magic? Probabilmente dipende dal fatto se si vuole "colpire" un bersaglio (anche con incantesimi protettivi) oppure se stessi. Nel secondo caso, anche con le mani dietro la schiena, io mi casto un Dispel Magic, un Invisibility, un Protection. Diciamo che, in-game, questo comporterebbe che, a un usufruitore di magia appena catturato, verrebbero legati i polsi e le dita fra di loro oltre ad essere imbavagliato e probabilmente legate anche le braccia al torace per non fargli abdurre le spalle. Scenicamente questa immagine è molto di effetto perchè rende efficacemente l'idea di come i maghi siano pericolosi in un setting fantasy. Non voglio avere l'ultima parola in questo caso perchè la magia è sempre una cosa personale nel fantasy e cambia da mago a mago rendendola sempre un fenomeno misterioso. Per Corian, quindi, l'ultima parola è tua, Draco.
  14. @ Moeru Attento, Moeru, che se raccogli la spada corta per tagliare i lacci alle caviglie, col coboldo armato di mazza chiodata che incombe su di te, ti becchi un attacco di opportunità. Non c'è la mappa, quindi può esserti sfuggito, giustamente. Non preoccuparti, sono qui per assistervi. Hak è riverso per terra con un coboldo privo di sensi accanto e la sua spada corta a portata di mano, effettivamente, ma a pochi centimetri dalla tua testa c'è il coboldo con la mazza chiodata che al suo turno ti colpirà di nuovo. Puoi, quindi, afferrare la spada corta e attaccare ma ti becchi prima un attacco di opportunità in un momento in cui sei prono e, quindi, offri al coboldo un toHit +3 e tu soffri di -1 alla tua CA. Se, invece, prosegui con le arti marziali e non gli dai l'attacco di opportunità.
  15. @ Dracomilan Draco, trattandosi di regole Old School, nel core rulebook di S&W non è specificato da nessuna parte quanto e se siano così importanti le tre componenti arcane necessarie per lanciare gli incantesimi. Sicuramente vale la regola del buon senso: la componente verbale fa scena ed è un classico; i gesti sono molto scenici ma secondo anche il muovere semplicemente le dita coi polsi dietro la schiena e avere la bocca libera per sussurrare la formula magica possono essere sufficienti. Decidi tu: in fondo sei tu il mago del gruppo.
  16. DM ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Party 4, coboldi 5. Agisce prima il nemico (10 coboldi rimasti vivi di cui 3 sono disarmati). TURNO NEMICO I 3 coboldi disarmati, presi dal panico, rinunciano a cercare le loro armi e corrono verso la porta d'ingresso (che al momento è chiusa). Dei 7 coboldi rimasti 3 sono su Kain, 1 su Luanor, 1 su Malfurion, 2 su Hak. vs. Kain: i 3 coboldi ti attaccano armati di mazze chiodate e spade corte ma sei troppo rapido per i loro miseri colpi (toHit 3, 6, 7: mancato). vs Luanor: Un coboldo ti arriva di fronte in rincorsa per dare man forte a quello che hai appena... scalciato via ma la sua spada corta non penetra con la giusta forza e scalfisce appena la tua cotta di cuoio (toHit 11: mancato). vs. Hak: 2 coboldi tentano di placcarti lanciandosi su du te con le armiin pugno. Il coboldo armato di spada corta finisce miseramente di faccia a terra con la punta della spada scheggiata sul duro pavimento di roccia perchè riesci a rotolare in tempo via da lì. Nel fare questo movimento, però, ti esponi all'altro avversario che ti colpisce alla tempia sinistra con la sua mazza chiodata (toHit 18: colpito, dmg 5!). Vedi decisamente le stelle per il terribile dolore e rivoli di sangue (il tuo sangue!) ti offuscano l'occhio sinistro. TURNO GIOCATORI Tocca a voi. Kain ha 3 coboldi contro. Sottrae la spada corta dal coboldo penzolante e lo scaglia contro una colonna marmorea con un sonoro <crack!>. Luanor ha di fronte a sè un coboldo armato di spada corta. Hak ha su di sè 2 coboldi ed è seriamente ferito (ti rimangono 9 punti ferita e sei in posizione prona). Lannet è letteralmente avvinghiato a Luanor e slega i suoi polsi in questo round nonostante le contorsioni del chierico per evitare i colpi avversari. Malfurion è ancora legato e a terra, su un coboldo schiacciato e moribondo. Corian è legato e osserva la situazione. Nonha coboldi nelle vicinanze.
  17. DM OFF: Data la vostra reazione, gli avversari tirano per la Sorpresa (1-2 su 1d6): 1, i coboldi non si aspettano il vostro assalto e perdono 1 round. Tre di loro, inoltre, per il terrore nel vedervi reagire, si spaventano a tal punto da lasciar cadere le loro armi (12 armati e 3 disarmati, quindi). ON: Col sangue freddo del vero uomo d'arme, Kain ti alzi all'mprovviso rivelando i tuoi polsi liberi dalle corde e ti lanci contro i coboldi che ti stavano per assalire: con una mano afferri il braccio di uno di essi (il braccio che impugna la spada corta) sollevandolo come una bambola di pezza (Prova di Lotta in base ai Dadi-Vita: Kain 7 vs. coboldo 3, successo!) e lo usi come... arma impropria. Non badando al coboldo urlante, usi il suo braccino come impugnatura improvvisata della piccola spada fendendo a destra e manca. Due coboldi finiscono falcidiati sotto i tuoi colpi mentre quello appeso urla per via della spalla slogata. Hak, ti spingi in avanti facendo leva sui polsi e blocchi un coboldo vicino fra le tue cosce: una morsa che non lascia scampo alla fragile creatura (Prova di Lotta in base ai Dadi-Vita: Hak 16 vs.coboldo 3, successo). Nel prossimo round puoi impossessarti della sua spada corta, caduta dalla sua mano dopo aver perso conoscenza. Luanor, fai perno sulle caviglie alzandoti e mollando un calcio nel deretano del coboldo che ti dava le spalle, mandandolo gambe all'aria (condizione di sbilanciato per i polsi legati, toHit 12: colpito, dmg 1). Lannet, ti avvicini alle spalle di Luanor (il più vicino a te in quel momento) impecando: Dannato prete, stai fermo un attimo che sennò non riesco a liberarti! Hai le mani sui legacci dei suoi polsi ma riuscirai a liberarlo nel prossimo round perchè il suo scatto improvviso ti ha rallentato (check su Delicate tasks and traps 25%: 2%, riuscito). Malfurion, incitato dalla reazione dei suoi compagni, ti alzi a tua volta e ti lanci a peso morto contro il primo coboldo che ti si para davanti schiacciandolo sotto il tuo corpo (check su Lotta in base ai Dadi-Vita: Malfurion 16 vs. coboldo 3, successo). Siete entrambi a terra, tu prono su di lui, che è supino e si agita convulsamente sotto di te! Corian, le tue parole disorientano i coboldi che desistono dall'attaccarti (check su Convincere 12+: 16, successo). @ Tutti (OFF)
  18. Nulla... Fuggo e cerco di raggiungere i civili per spingerli verso la periferia del villaggio e metterli in salvo. Se i miei compagni sono così folli da accanirsi contro un mostro che è grande quanto una montagna, affari loro! Anche perchè la Magga vive in acqua: se raggiungiamo la terraferma, siamo più o meno salvi.
  19. Lo sto gridando da oggi pomeriggio che non è cosa per noi: fuggite, sciocchi!
  20. @ Brok Non cantare vittoria così presto, Brok, perchè non sappiamo cosa combinerà Dalamar con Dumberfor quando (e se) torneremo in superficie. Se spiffera della parte di tesoro trafugata, finisce con la gola tagliata, te lo assicuro. OFF: Sì, sono io
  21. Shpok Asciaspezzata Rallentiamo! Vedo che il golb sta cercando riparo: forse ha in mente qualcosa.
  22. Vabbè, Rurgosh a parte lo strillare a tutti di scappare via e mettersi in salvo, non può fare xchè è impossibile mettersi contro una creatura dalle dimensioni gargantuane, visto e considerato che c'è voluta una esondazione per ferirla.
  23. Rurgosh Martellodipietra Fuggiamo via, il villaggio è perso, non possiamo affrontare quella cosa. Mettiamo gli abitanti in sicurezza e allontaniamoci da qui!
  24. Draco, facendo i calcoli, Shpok può fare 4 scatti prima di entrare in spossatezza ma se ha già un livello come devo considerare in scatti? Belli che andati o posso ancora farli?

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