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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti era fatta appositamente per png e faceva parte di una gara di ottimizzazione molto divertente, e che spingeva all'estremo le cose... Non sono build pensate per essere giocate, ma ogni cosa in quelle build funziona. Quindi si possono prendere spunti per alzare la ca da lì. La discussione originale è questa
  2. Con il voto di povertà dubito seriamente che sarebbe sopravvissuto.
  3. Blackstorm ha risposto a Natariel a un discussione Dungeons & Dragons
    Le balle. Almeno i troll li tira giù. Vogliamo parlare di raggio di gelo?
  4. ecco, quindi abbiamo un caster pal17, che se ricordo bene si dimezza, e un 18 lancia una pergamena di 9 livello... ma visto che mi drogo e non accede ai domini, non serve mica a nulla
  5. La progressione perde due o al massimo 3 livelli, se non erro.. per i domini, refuso di 3.0
  6. Blackstorm ha risposto a un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Una volta che ci metti il localizzatore gps, la vengo a cercare anche se è un coondominio di ruggine
  7. Blackstorm ha risposto a Natariel a un discussione Dungeons & Dragons
    I due incantesimi più inutili della lista del mago.
  8. Non hai accesso ai vari complete, vero? Ascetic mage sarebbe perfetto. Specie con lo sgravo del monaco a bab pieno. Questo è un mistificatore arcano/guerriero, se usi anche il multiclasse gestalt. Tymora, Shaudakul, Oghma. La cdp è invariabilmente viandante mistico per il chierico e il bardo va puro o si fa il loremaster. E' un talento exalted... richiede anche una certa interpretazione. A seconda di quanto sei lasco ci sta. Il punto è: hai a disposizione solo quei manuali? Perchè con quelli hai qualche problemino, specie sul bardo. La 3.0 non è mai stata generosa con i bardi.
  9. Blackstorm ha risposto a Lisselys a un discussione D&D 3e regole
    Ah, beh, levando ai danni, allora parliamo di soli 2 milioni... il che implica che rimane comunque epico. Uh? E perchè mai? Una bacchetta è a cariche.
  10. Guarda, ti do una alternativa un po' meno poetica, ma che potresti usare in alternativa, o anche in aggiunta a quello che ti è stato proposto. Potresti mandare i pg a cercare "il suono di una sola mano"... E' un suono esotico, difficile da registrare, anche perchè... che suono fa una sola mano? E una sola mano potrebbe essere anche il nome (Una Sola Mano) di una creatura, magari un gigante, che ha una mano amputata e l'altr,a quasi per compensare, è una mano in grado di applaudire da sola, oppure addirittura potrebbe essere una mano in grado di produrre musica con il semplice movimento delle dita...
  11. Perchè X danni? Ti ricordo che il simbione lo hanno i pg, ma lo usi tu, se proprio glie lo devi concedere. E i simbionti sfruttano l'ospite, non lo aiutano. I potenziamenti che gli danno, li danno per sopravvivere loro...
  12. Personalmente suggerisco di fare l'ospedaliere fino in fondo: hai una progressione full caster (e quando da paladino puoi castare spada sacra, insomma, non sono mica pizza e fichi) e concede l'accesso a due domini. Vero è che il paladino non arriva, col dominio della gloria a prendere aspetto della divinità superiore, ma è vero che con una progresisone full caster non ha comunque problemi a lanciarlo da pergamena (paradossalmente, non lo potrà mai lanciare, ma è effettivamente sulla sua lista, quindi gli basta un check di livello pari a 1+LI della pergamena. Se non erro il paladino va a metà, quindi fra paladino ed ospedaliere arriverebbe ad un LI intorno al 9 o 10). Con un incantatore esperto, o meglio ocn un arcane mastery non ci sarebbero problemi anche se il caster level fosse 8). Come alternativa, ci potrebbe stare un pratico templare devoto, che ha un paio di incantesimi mica da ridere e che prende ardore. Le stat le metterei, personalmente, così: For 17 Des 14 Cos 16 Int 12 Sag 12 (+2 razziale aasimar 14) Car 14 (+2 razziale 16) I due punti di incremento li metterei uno a forza ed uno a carisma, per potenzialro successivamente. Personalmente seguire tracce non lo prenderei, e cavalcatura celestiale la prenderei un po' prima.
  13. Dunque, a seconda del tempo passato dall'inizio della maledizione, l'isola sarà in generale piuttosto piena di non morti. Il problema di essere uccisi non si pone, specialmente se gli dai abbastanza dadi vita da non essere distrutti da uno scacciare. Come capacità particolari potresti semplicemente aggiungere una rd alta, a seconda del livello dei pg potrebbe arrivare anche a qualcosa come 15/-, che è parecchio gorssa, e magari una RI fra il 15 e il 25 (queste protezioni valide solo se ci si trova nell'isola). I pg avrebbero vita difficile. L'unico check che mi sento di consigliare è un ocnoscenze bardiche o un check di conoscenza simile fatto da un loremaster, per venire a conoscenza della leggenda, senza però spiattellare la soluzione, visto che la leggenda gira, si, ma oggettivamente, non sembra che ci sia una profezia, quindi non necessariamente è noto il modo per spezzare la maledizione, ma può essere nota la leggenda che ha portato l'isola ad essere maledetta. Potrebbero avere informazioni simili da Conoscenza delle leggende, che è un incantesimo. Una comunione potrebbe rivelare loro qualche indizio su cosa fare, come anche un parlare con i morti, in maniera adeguatamente criptica. Inoltre potresti farli assistere a qualche scossetta di terremoto (in un'isola vulcanica è molto probabile) e i pg potrebbero notare che durante la scossa di terremoto i non morti si bloccano, o sembrano cercare riparo, oppure i potenziamenti dell'isola, RD e RI, vengono meno per la durata delle scosse... E le scosse potrebbero render ei non morti scossi Gioco di parole pessimo,però è traducibile in un -2 a diverse cosette. Ecco, magari se i pg notano che questi non morti sembrano avere "paura", per quanta può averne un non morto senza intelligenza, potrebbero arrivarci. Ah, mi raccomando, i pg potrebbero usare anche invisibilità ai non morti. E prima che partano per l'isola, chiedigli esattamente che lavori o modifiche vogliono fare alla nave. Potrebbero anche voler ammainare il Jolly Roger. Ovviamente non chiederglielo, gli chiedi solo se vogliono fare qualche modifica o lavoro alla nave, ma se ammainano la bandiera, tienine conto.
  14. Blackstorm ha risposto a Chuck a un discussione D&D 3e regole
    Piccola precisazione: per quanto lo sembrino, e per quanto spesso ci si riferisca ad essi come attacchi iterativi, non sono effettivamente iterativi, ovvero una volta raggiunto il +16 di bab principale, per quanto possa aumentare non ottieni alcun attacco aggiuntivo.
  15. Blackstorm ha risposto a Natariel a un discussione Dungeons & Dragons
    L'incantesimo più utile e potente di dnd varia a seconda della situazione. Ovvero è quello che lanci al momento giusto e che permette la sopravivvenza del party o in generale la riuscita di un task. In questa categoria l'ultimo posto è occupato da incantesimi che fanno danno.
  16. E' la regola, mica un'idea nata dal nulla: se hai skirmish e furtivo, e hai le condizioni per applicare entrambi, entrambi si sommano, punto. Se ti riferisci ai non morti, il talento swift hunter, da regole, consente di aggiungere solo i danni da skirmish. Niente nelle regole permette di sfruttare anche il furtivo. In ogni caso, controlla sul magic item compendium, il greater truedeath crystal è una pietr ache permette di furtivizzare anche i non morti. Ne esistono anche per costrutti e vegetali.
  17. Il manuale dei mostri potrebbe offendersi No, sono sul regolamento base. Quello di cui parli tu sono i draconici, probabilmente.
  18. Veramente l'inferno dantesco lo ha praticamente gia fatto. I Nove Cerchi Infernali sono belli pronti... Che problema hai? Minosse è un minotauro, per definizione
  19. Parlavo del lato, infatti. 4 quadretti = quadrato con lato di 2 quadretti = quadrato con lato di 3 metri = 9 m^2 Ho specificato un po' male in effetti, ma quando parlavo di 3 metri parlavo del lato del quadrato.
  20. Dipende dalla divinità. Ci sono due o tre prescelti ufficiali, se non erro, cioè mistra, bane, e forse eilistrae... Gli altri vai a naso... comunque buona parte del lavoro è stata fatta, non sempre bene, imho, ma è già una base: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19845406/Post_Your_Chosen_Templates_Here
  21. Attento, ricordati che stiamo parlando di una forma tridimensionale... quella non è solo la sezione verticale, ma anche l'estensone al centro. A parte che la palla di fuoco ad altezza terreno prende quasi il triplo, ma in ogni caso, la forma della palla di fuoco è quella in tutte le sue sezioni. Non ho postato una immagine casuale, quello è il blaster preciso di una palla di fuoco. Non puoi metterti a fare i conti normali, perchè ricordiamo che una creatura di taglia media, ad esempio, non occupa 2 quadretti in altezza, sebbene un umano normale è più di 1 metro e mezzo. Tu non devi fare i conti sulla geometria normale, quando parliamo di matematica e geometria di dnd, devi prendere le apposite formine e fare il conto con quelle. Ovviamente questo da regole, eh, poi puoi metterti anche a calcolare l'are e il volume, ma da regole le tua aarea di effetto è ridotta a 4 quadretti.
  22. Ma anche no. Finisci la cdp dell'arcimago, no?
  23. Gli ipocentri sono quelli dei terremoti In ogni caso, di base non conviene perchè fondamentalmente non è un cubo. Con un centro ad altezza terreno prendi tutte le creature coinvolte nell'esplosione. Se invece usi un alzo di 6 metri, vuol dire che all'esterno della palla di fuoco non prendi le creature di taglia media o inferiore: Se prendi questa immagine come sezione verticale di una palla di fuoco centrata a 6 metri sopra il terreno, ti accorgi che prenderai solo 4 quadretti sul terreno, quindi fondamentalmente 3 metri, restanti 9 metri, per come funziona la geometria di dnd, non influenzano le creature di taglia media. E sui bordi, non influenzano nemmeno quelle di taglia grande.
  24. Personalmente ti consiglio di giocare la saggezza 12 come non molto distratto, ma con una normale attenzione alle cose. Per il carisma asso, tu giocati la tua intelligenza alta, e quando le cose vanno come tu avevi detto e nessuno ti ha ascoltato, dici solo "ve lo avevo detto io". Guarda, io in pathfinder sto giocando un personaggio con carisma 6. Il punto è che puoi anche essere scorbutico o poco sociale, ma non è necessario avere un carisma elevato per avere ragione.
  25. Ovviamente. Se non ricordo male la build era: aasimar cb, chr7/rgr1/discepolo divino 2/aruspice1/contemplativo 1/ e poi sono salito solo da aruspice. In totale erano 4 o 5 domini.

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