Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
Da notare, è tutto molto bello, ma ricordiamo sempre che è solo e unicament euna TO: il tempo che ci metti a diventare così gonfio il resto del gruppo muore.
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Necromante 50° super powerplaying
Nemmeno tu ne hai capito molto, visto che lo consideri scarso, a quanto pare. Il problema è un altro: scrive build che non funzionano. Le cdp epiche non sono tutto sto granchè, imho, in ogni caso, se usa l'ur-priest, va da se che non usa gli incantesimi divini per attaccare. Anche se io con l'ur priest arriverei fino a prendere il siphoon spell power, che può essere utile
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Chierici malvagi e controllare non morti
Uh? Ma leggili i talenti: si riferisce al danno da scacciare, ossia a quanti DV puoi scacciare. Ossia 2d6+livello di chierico+mod di carisma+vari. Con il talento lo moltiplichi per 1,5. Perchè secondo te come fai a stabilire quali e quanti non morti intimorisci? Ma hai capito come funziona lo scacciare?
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Il Chierico (5)
Sembra buono, anche se io prenderei anima sepolcrale, in modo da curarmi con gli infliggi.
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Caster arcano limitato
Gnomo dei sussurri beguiler. Volendo lo puoi sviluppare anche come arcane trickster o come shadowcraft mage. armored casting, 6+int pa, bluff e uom di classe, abilità interessanti.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Uh? Non esiste niente del genere, se non la capacità di classe del berserker furioso.
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[HR][Creature] Mostri ad hoc PF
Il txc l'ho dato corretto io sopra con e senza poderoso. Per il danno, il poderoso non gli dà +4: A meno che lo schianto non aggiunga il 1,5xfor al danno cosa che dovrebbe fare, essendo l'unico attacco primario (e anche io ho toppato il danno alla grande)...
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
Ho provato a cercare la pagina, ma sa il cielo dove è finita. Se non ricordo male comunque era molto una to, perchè sfruttava delle bevande balorde, che davano bonus unnamed alla forza per non ricordo quanto tempo.
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Chierici malvagi e controllare non morti
Si parla dei livelli da chierico. In realtà però un chierico malvagio non può distruggere i non morti, ma solo comandarli, se ha almeno il doppio dei dv dei suddetti. Corretto.
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Il miglior picchiatore della 3.0?
Odido, un paladino faceva il suo porco lavoro, imho. Specie al 20 quando poteva tirare spada sacra.
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Classi del Player's Handbook II
Non è che sono critico, è che oggettivamente il DB ha un MAD pauroso, e quindi alla fine risulta molto difficile da rendere efficiente. Il riferimento al chierico ppuro era per dire che anche senza cdp un chierico fa di meglio. Il problema serio del DB è il mad: se non hai punteggi più che ottimi, non puoi fare molto.
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Riduzione del danno
Corpo adamantino ti fornisce i bonus di una completa o giù di lì, ma non vuol certo dire che debbano per forza essere tutti migliori. Potrebbe, basta controllare le errata, anche se dubito. In ogni caso la riduzione del danno non si somma mai con altre a meno che non sia specificamente indicato. Un barbaro ocn rd 5/- che indossa una completa in adamantio che da rd 3/-, ridurrà sempre e comunque 5 danni, non 8.
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Equipaggiamento
Che tristezza. E sperate di sopravvivere molto a lungo se ognuno pensa per se? Avvisa i tuoi amici, in un gruppo se non ci si da una mano a vicenda non si sopravvive. In ogni caso, per la velocità puoi usare gli stivali della velocità e potenziare l'arma con qualcos'altro, ad esempio aura elementale, esplosione sonica, o del ferimento... Inoltre, ti suggerisco di prendere appena puoi critico migliorato, o se non lo vuoi prendere, fatti un'arma affilata. Da quando?
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Essentials
Scusami, ma io ho chiesto, e se vuoi ti copio e incollo la discussione, quali erano le condizioni per poter caricare e se potevo o meno caricare in certe situazioni. Mi hanno dato QUATTRO risposte diverse. Quattro, non una. Poi alla fine si sono messi d'accordo. Non mi hanno saputo dire se un warlock si può ferire volonatriamente e che tipo di azione sia per attivare hellish rebuke e guadagnarne i benefici. Qui non si parla di cavilli, ragazzi, qui si parla di cose concrete. Gli esempi che ho fatto nel post prima sono tutti reali. Sono nel mio account wizards. La maggior parte delle volte mi hanno risposto "arrangiati". Non si tratta di situazioni al limite. Si tratta di chiarire cosa posso e non posso fare. E non lo sanno nemmeno loro. Certo, ma visto che sono discusisoni che mi sono capitate sui forum, io se posso chiedo alla wiz per capire come hanno deciso di fare. E loro non sanno cosa hanno deciso. Beh, chiaro, dopo aver costruito il personagigo, è ovvio che ti interessa avere solo i poteri che ti servono e corretti.
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[HR][Creature] Mostri ad hoc PF
Anche se non mi convince ancora l'output damage... come li hai calcolati i 2d8? Come pensavo, volevo vedere se era la stessa che avevo visto io... La cd di una capacità speciale, non dovrebbe essere 10+1/2 dv+mod caratteristica? Non saprei... il fatto è che è un affare con int 16, il che vuol dire che se è abbastanza furbo ogni round il pg che lo attaccano si beccano una media di 8-9 danni senza ts... Andrebbe provato, perchè non sono molto sicuro di quanto sia effettivo.
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Necromante 50° super powerplaying
Si, ad esempio leggere i manuali: innanzi tutto il modificatore di livello del demilich, che ti porta ad avere 42 livelli effettivi. Seconda cosa il fatto che il necromante puro fa schifo come cdp. Terzo il fatto che un mago specialista in necromanzia è utile come una bicicletta a un pesce, dal momento hai già il dread necromancer che è specializzato. Quarto il fatto che i mostri ti ridono in faccia se non gli casti incantesimi epici, e anche quando glie li casti il tuo livello di incantatore è 20 in qualsiasi modo lo prendi il che implica che se hanno RI (e sono praticamente tutti) non la passi.
- [The Elder Scrolls III] Morrowind
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Varianti del ranger!
Ricordavo male io, ero convinto ne prendesse 4. Se devi fare uno skill monkey ok, ma se devi fare un combattente, hai bisogno di bab, non di pa. Scoprire trappole non ti serve se non hai cercare, schivare prodigioso lo puoi ottenere in altri modi. Alla fine lo scout non dà nulla per cui valga la pena preferirlo ad un ranger se devi fare un combattente, se non per i pa, ma a quel punto ocmunque vuol dire che cerchi uno skill monkey. Inoltre ho come l'impresisone che la richiesta sia stata fatta per una specie di TO...
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Essentials
La quale teoria spiega anche per quale motivo non riescono a mettersi d'accordo su come fare una... tsk... "carica" (che chissà con che coraggio l'hanno chiamata così), o sul perchè non sono in grado di spiegarmi se uno swordsage si becca o meno il bonus alla ca se estrae l'arma ma non attacca, o perchè non sanno rispondere ad una semplice domanda come "posso teletrasportare i miei avversari in un quadretto sotto il quale non ci sia niente tipo da un ponte nel baratro?" (e nesusno venga a rispondermi che deve fare un ts o una prova di destrezza per aggrapparsi, per favore, che non è uno slide, è un teleport), e via dicendo? Il mio account è pieno di domande alle quali la risposta è stata "Non ne abbiamo la più pallida idea". Sia chiaro, io non accuso te, ma onestamente provare compassione per dei beoti che non sono in grado nemmeno di rispondere al primo colpo a domande sul regolamento base, dei core, e che non hanno idea di come funzioni le abilità di classe che loro stessi hanno ideato, mi pare un pochino esagerato. Se la sono cercata. La mia teoria riguardo alla presunta mancanza di buonsenso dei giocatori, secondo la mia esperienza personale, è riassumibile con: "Noi non sappiamo una mazza, quindi qualsiasi domanda ci viene fatta, quello ch epossiamo dire è di arrangiarvi". Al che è chiaro che il giocatore con un po' di malizia si spacca i cosiddetti e poi inizia a far eil bast4rdo ai tornei. Come lo è stato per la 3.5. Ma a quanto pare non imparano mai, evidentemente se avessero fatto le cose per bene dall'inizio, questo non sarebbe successo. Ma anche no. Io ho bisogno di vedere i poteri corretti PRIMA di creare il pg. Perchè se voglio impostarlo in un certo modo e la correzione non me lo consente, allora devo pensare ad un altro modo. Il CB può essere tanto utile, ma io i poteri li devo poter vedere prima di sceglierli e prima di scegliere il pg. A meno che non si voglia sostenere che non è importante vederli prima di costruire il pg, implicando che scegliere gli uni o gli altri non cambia una mazza.
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[HR][Creature] Mostri ad hoc PF
No, scusa, a parte che mi devi spiegare come fa ad avere solo un +8 per l'attacco di schianto, dal momento che non mi risulta che il bab di un abominio da 9 dv sia +0, ma dovrebbe essere come quello di un chierico, quindi +6, per un totale di +14, che scende a 13 per la taglia, e un danno base di 2d8+12, al quale sommando il poderoso, io arrivo a ricchi +11 txc e 2d8+20 danni. Come fai a fare il conto di 12 punti di poderoso? Altra cosa, capacità focalizzata da che manuale l'hai preso? E su cosa è basata la cd del vomito? Il folletto non mi sembra molto sensato. Innanzi tutto 2d4 danni contundenti a round non sono pochi, seconda cosa il far diventare i quadretti elettrici è un pochino esagerato se associato alla nube di ciarpame, terzo un attacco di schianto mi pare abbastanza ridicolo su un folletto, usa qualcosa tipo un'arma, e infine infondere caos cosa fa?
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Classi del Player's Handbook II
Tsk. Basta un chierico puro. Il DB è un fallimento: ha un mad quasi peggiore di quello del monaco: for, des, cos, int gli servono tutte.
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Classi Psioniche (2)
Scusami, e l'utilità di un blaster dove starebbe? Non è questione che fai tutto o meno, il problema è che se cerchi di fare tutto non eccelli in niente. manuali a disposizione nel party Al che io penserei seriamente a non fare uno psion. Se vuoi tenere l'elan ok, ma uno psion con solo l'xph a disposizione fai ben poco rispetto alla mole di manuali per altre classi. Anche se forse c'è qualcosa per gli psion sul perfetto avventuriero. E' un fallimento perchè pensi che per essere forte devi poter fare tutto. Qui da qualche parte sul forum ci dovrebbe essere la guida al GOD di mizar (mi pare) cercala e attingi consigli a piene mani: un god è per sempre.
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Chierico (6)
Uhm. Non ne sono del tutto convinto: saggezza più alta vuol dire maggior numero di incantesimi, il che si traduce in maggiore possibilità di potenziarsi. Sai benissimo che non mi riferivo al bilanciamento
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Classi Psioniche (2)
Prima. E occhio che l'azione immediata consuma la tua azione veloce del turno dopo. No, perchè come ti ha appena detto d6d_seller, gli incantesimi rapidi sono azioni veloci da quando sono state introdotte le azioni veloci e immediate, e accelerazione temporale è pue una azione veloce, e non potendo fare due azioni veloci in un round, non puoi fare una cosa del genere.
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Consigliatemi un po come gestire una partita
Il consiglio generale è: take it easy. Non puntare sull'immedesimazione ad ogni costo. Cercando sempre di non farti sfuggire la situazione di mano, concedi tranquillamente battute e momenti di svacco, anche out of game. Alleggerisce la tensione. Inoltre, alterna momenti di calma a momenti concitati. Magari ogni tanto dai il via concedendo esattamente 15 o 30 secondi per decidere cosa fare a ogni pg, se non lo dice entro il tempo stabilito non agisce. Cerca di essere rapido tu per primo in queste occasioni. Per il resto, proponi sfide di abilità e quant'altro. Il problema principale della 4ed è la lunghezza a volte estenuante degli scontri, potresti anche decidere hce un mostro, una volta ridotto male, con i pg che hanno finito i loro poteri a incontro o giornalieri ma che riescono a tenerlo inoffensivo ad libitum, viene sconfitto agilmente e saltare l'ultimo pezzo. Inoltre, se vuoi degli ottimi consigli, prenditi il manuale del master di Ravenloft 3.5, ha dei consigli veramente ottimi.