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Chierici malvagi e controllare non morti
Ma assolutamente no. Disperatamente no. Tu fai il check per scacciare, tirando 1d20+mod di carisma. Da quel risultato ottieni il numero di dv massimi che può avere un non morto per poter essere scaciato (o intimorito, non cambia niente). Diciamo che sei un chierico di 10 livello, e che con il check ottieni un 6. La tabella dice che potrai scacciare un non morto con non più di 8 dv. Dopo tiri 2d6+10(livello da chierico)+car, diciamo che ottieni un 20. Quindi tu potrai scacciare 20 dv complessivi di non morti. Potrai scacciare un allip, o un ghoul, ma non un devourer. In più, se qualcuno dei non morti che stai scacciando ha 5 dv o meno, questi viene distrutto, come evincibile dal testo: Non fa assolutamente riferimento al check di scacciare per i non morti. Si riferisce esclusivamente ai tuoi livelli effettivi. Può anche non tornarti, ma è così. La tua interpretazione non è sostenuta da alcuna regola. Perchè inutili? Sottrai un valore al numero massimo di dv che puoi scacciare, per avere la ragionevole certezza di scacciare non morti più potenti. Si chiama trade off. E' esattamente identico al poderoso dal punto di vista meccanico: sacrifichi il txc per aumentare i danni. In questo caso sacrifichi i "danni" (numero di dv scacciabili), per scacciare non morti più potenti. Può sembrare inutile, e io personalmente non ne vado pazzo di questo tipo di talenti, ma può avere un suo perchè...
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Terrore danzante delle due lame [3.5]
Stai cavillando su una questione che ti farebbe linciare, se la dici al tuo master. Fidati, se vai ad affermare una cosa del genere sulle boards wizards, ti ridono dietro fino all'età pensionabile, dal primo all'ultimo... Anche perchè pensaci: in 10 anni nessuno ha mai messo in dubbio che l'attacco non venissse raddoppiato, e quando dico nessuno mi riferisco fra gli altri ai più ferrati regolisti di dnd sulle boards wizards, gente che in confronto, io, seller, mizar e compagna bella siamo dei poppanti. Non ricordo esattamente, ma se fai un livello solo non è così fondamentale, se non forse per la sag alla ca.
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Equipaggiamento
Blackstorm ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriVacca boia. In 3.5 l'adamantio è diventato una pippa clamorosa. Quale sarebbe il vantaggio, a parte il superare le rd da adamantio? Costa una eresia per superare la rd. A quel punto tanto vale incantarla+1, si spende meno.
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Necromante 50° super powerplaying
Esatto: se tu hai un bonus di +20 o +25 per superare la RI di un mostro di gs intorno al 50, stai sicuro che non la superi. E questo dove l'hai letto, di grazia? Non aumentano gli incantesimi, ma il suo livello di incantatore continua a salire. Che un incantatore non continui a salire con il suo livello di incantatore dopo il 20 livello è una cosa che mi piacerebbe sapere dove hai trovato, perchè io non ne ho memoria.
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Druido
Si, ma visto che parlavi di spada No, se fai gli attacchi con le tue armi naturali, che mi risulti fa solo quelli elencati. Tutti e tre.
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Terrore danzante delle due lame [3.5]
A parte che ti conviene prenderti gli stivlai, più che incantare le armi, ma in ogni caso, una scimitarra della velocità o gli stiviali o qualsiasi altro sarca$$o che dà velocità consente di fare un attacco in più, ma mille tagli non lo raddoppia in ogni caso.
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Il miglior picchiatore della 3.0?
Infatti noi usavamo ai tempi il ranger rifatto da monte cook, che prendeva una manciata di talenti in più, a scapito di un dv inferiore, d8 invece di d10. Come output damage il barbaro è sempre stato superiore.
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
Non esattamente: esistono talenti e cdp mai convertite. Vedi maestro d'armi, apostata, e simili. Quelle teoricamente sono valide anche per la 3.5.
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Terrore danzante delle due lame [3.5]
Il più tardi possibile, per avere le manovre di livello più alto. Forse ti converrebbe, oppure ti cerchi un amuleto della saggezza +6.
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Druido
La questione è un po' diversa: da regole puoi portare e utilizzare tutto e solo quello che è elencato nel talento, ma nell'elenco c'è anche la borsa delle componenti degli incantesimi, che per definizione continene tutte le componenti materiali non costose di cui hai bisogno, per cui se la piuma di pellicano ti serve per lanciar eun incantesimo, la torvi nella borsa. PS: attento alle armi, non puoi portare armi da guerra, ma solo semplici.
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Il Mago (5)
Naturalmente controllando il campo di battaglia: tutti gli incantesimi o quasi di illusione servono per dare un vantaggio tattico, a partire da invisibilità, per arrivare a terreno illusorio... sugli splatbook ci sono svariate illusioni utili, come phantasmal assailant che fa 4 danni a destrezza e forza, se non ricordo male, oppure un'altra che crea un'illusione che fiancheggia, di cui or ami sfugge il nome. Il problema più grosso a cui vai incontro è che le illusioni di questo tipo hanno sempre ts, spesso anche doppio, e RI, quindi devi avere CD molto alte e un livello di incantatore il più elevato possibile. Inoltre hai il problema sui non morti e i costrutti che ne sono immuni.
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Druido
Non ci sono problemi comunque, dal momento che il VOP permette di portare una borsa per le componenti degli incantesimi. Comunque attento che non tutti gli incantesimi del druido hanno componenti non costose.
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Chierici malvagi e controllare non morti
Uh? E da quando? La tabella indica qual è il non morto più potente che puoi scacciare. A seconda del risultato puoi scacciare non morti fino a X dv dove X varia fra il tuo livello da chierico-4 e il tuo livello da chierico +4. Dopo tiri per sapere QUANTI DV scacci: Chiaro?
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accelerare tiro dadi per ranger 2h
Il secondo metodo è inutilizzabile, decisamente. Il primo ha una pecca pesante: sia il ranger che l'eventuale giocatore devono badare ai tiri e non seguono l'azione, e il tmepo recuperato viene perso spiegando cosa è successo, perchè se non viene fatto due giocatori prendono le decisioni sbagliate.
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Terrore danzante delle due lame [3.5]
Vero, errore mio. Teoricamente una build del tipo tempesta4/derviscio10 funziona. Versatilità con due armi non ti serve a niente, è vero, ma questa è colpa del derviscio, mica del tmepesta Fatti due conti e vedi se riesci a prendere il talento mazze fulminee. Se ci riesci, le tue scimitarre devono diventare assolutamente aptitude. Ti servirà un'armatura decente, possibilmente un giaco di maglia in mithral incantato almeno nimbleness, che dovrebbe consentirti un bonus massimo di des di +8 se ho fatto i conti giusti, inoltre le armi le devi incantare in modo da fare qualche danno, con colpo sicuro, esplosione sonica e via dicendo. Mah, per un combattente a due armi io prenderei le manovre del tiger claw, che anche se è una disciplina inferiore alle altre come potenza pura, a me piace moltissimo.
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Il Chierico (5)
Dipende da cosa vuoi fare e da quali sono le tue caratteristiche: farai un chierico puro o una cdp? Assolutamente no. Questo era vero in 3.0 dove velocità forniva un'azione parziale in più, e quindi si poteva arrivare a 3 incantesimi a round (con le matrici e i sequenziatori di simbul anche 4 o 5), ma in 3.5 velocità fornisce solo un attacco aggiuntivo se si fa l'attacco completo (oltre al movimento e alla ca, ovvio).
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Terrore danzante delle due lame [3.5]
Perchè non credi? Il tempesta ti annulla la penalità al combattere con due armi e ti dà un +2 alla ca se combatti ocn due armi, in 3 livelli. Se ti schifa dillo.. Uh? Fai in modo di avere qualcosa che tiri campo antimagia. In base al budget medio di quale livello per la precisione?
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Il Mago (5)
Fare danno con un illusionista? Che modo pessimo di usarlo.
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
E' legale: la 3.5 è retrocompatibile. Tutto ciò che non è stato aggiornato con la 3.5 va bene così come è in 3.0 ed è utilizzabile in 3.5... non è esattamente vero, ma la wotc lo ha dichiarato.
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Necromante 50° super powerplaying
Vero, errore mio, mi ero scordato la progressione epica del tm.
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Necromante 50° super powerplaying
Veramente avrebbe 45, 49 con il talento.
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Necromante 50° super powerplaying
Invece di Mago5, che non gli serve a una mazza, se ce la fa dovrebbe fare l'arcimago. Il problema in una 9x9 è che hai bisogno, se vuoi attaccare con entrambi gli incantesimi, arcani e divini, di un CL altissimo per passare la RI. Ora, siccome per farlo gli servirebbe qualcosa che lo faccia avanzare fino agli epici, o fa qualcosa tipo mago 5/chr5/tm40, che però ha una efficienza inutile, oppure usa gli incantesimi divini solo per potenziarsi.
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Equipaggiamento
Blackstorm ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl problema è che se il gruppo va avanti alla "ognun per sè e dio per tutti", non sopravvive. Avere degli screzi nel gruppo ok, può essere divertente, ma se ognuno pensa per se, non è avere screzi, è avere l'istinto di conservazione azzerato.
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Il Chierico (5)
1) è una boiata 2) i cura e gli infliggi non sono incantesimi con allineamento 3) un chierico malvagio i cura li deve preparare, gli infliggi li lancia spontaneamente.
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
Da notare, è tutto molto bello, ma ricordiamo sempre che è solo e unicament euna TO: il tempo che ci metti a diventare così gonfio il resto del gruppo muore.