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Guyver

Circolo degli Antichi
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Community Reputation

5 Coboldo

About Guyver

  • Rank
    Apprendista
  • Birthday 06/03/1988

Profile Information

  • Location
    roma
  • GdR preferiti
    D&D 3.5
  1. lo trovi QUI, tradotto in anteprima da giochiuniti. ^^ personalmente andrei con un ninja e due wakizashi.
  2. fatti un ninja, l'unica pecca è che non può scovare le trappole magiche, ma per il resto è un ladro v2.0 tutto migliorato! ^^
  3. non ricordo la pagina del manuale, ma puoi trovare tutto qui. azione di movimento Raccogliere un oggetto AdO Sì
  4. se ti riferisci a Comando, non poteva farlo perchè il chierico era a 6mt di distanza. se ti riferisci al fulmine dello stregone, aveva già sprecato il suo AdO quando è scappato dal suo spazio oltre ad essere a 9mt di distanza.
  5. salve! devo tirare su un guerriero che dovrà essere il combattente in mischia principale (se non l'unico) del gruppo! si parte al 12° livello razza umana. per i talenti: tutti i perfetti. per le classi: preferirei solo guerriero base o manuale base ma valuto anche build con cdp o altre classi, basta che non siano monolivello. dadi vita e statistiche mettiamole sulla media che devo ancora rollarle. difetti non credo ce ne conceda, al massimo 1 se è magnanimo. vorrei poter fare un guerriero con un martello 2h ed avere una CA decente o se non è possibile, andare per il classico
  6. For The Win o quella che dici tu sopra.
  7. non c'è un oggetto, con bonus sempre attivo magari, che possa ovviare a questo status beffardo?
  8. cosa centra... TU hai speso tempo, ricerche ed avventure per trascrivere quegli incantesimi sul tuo libro, ergo li hai studiati: poi se non li usi mai è un altro discorso.
  9. io non capisco, vuoi FORZATAMENTE mettere il mago sullo stesso piano del chierico? continui a cambiare il tema del tuo discorso iniziale... l'unica cosa che il mago non può fare ai livelli bassi è andare in mischia, ma dopotutto perchè se può evocare/creare chi può fare il suo sporco lavoro o bloccare sul posto chi prova ad avvicinarsi a lui? poi ci pensano i vari polymorph a compensare la mischia. il chierico può sostituire TOTALMENTE un guerriero, ma non un mago: ci saranno sempre lacune che non può colmare, anche con i domini, come le lacune del mago nel curare. un mago o un gruppo
  10. ma... TU hai detto che ammazzi i maghi con campi anti magia... il campo antimagia del chierico è livello 8... non è che cambi discorso ogni volta che ti pare per convenienza eh. se il master è buono non ti farà mai attaccare? ma che gioco giochi te? giocare con cose sgrave? io al mio livello 15 ci sono arrivato sudando e mi merito tutti gli incantesimi che ho maturato/acquisito in questo tempo. se poi tu ritieni che una qualsiasi cosa che possa bloccare il tuo personaggio overpowered (perchè lo è, e lo dicono anche i creatori del gioco) sia sgrava, beh che dire... si il chierico
  11. prima di tutto, chi è così idiota dai entrare nel tuo campo anti magia? credo nessuno... perdo iniziativa? contingenza che fa guadagnare tempo e passiamo allo step dopo. vinco iniziativa? gabbia di forza chiusa allora; togli il campo anti magia e ti teletrasporti fuori con parola del ritiro? nessun problema, rileva locazioni e so dove sei, teletrasporto superiore quando voglio io e si ricomincia. ci sono mille combinazioni con gabbia di forza ed altri mille mila oggetti/incantesimi da combinare per contrastare campo anti magia(come anche per gabbia di forza), ma dire che uccidi tutto d
  12. è inutile discutere ragazzi, tanto secondo lui il chierico è più versatile e potente. non possiamo farci niente.
  13. aggiungerei anche fermare il tempo.
  14. giusto... un personaggio che può modificare lo spazio ed il tempo è inutile.
  15. santo dio, sono caduto dalla sedia! la gente del villaggio vede un ladro che minaccia un concittadino, e cosa fanno? DANNO FUOCO ALLA CASA DEL POVERO CRISTO!
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