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Guyver

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Guyver

  1. lo trovi QUI, tradotto in anteprima da giochiuniti. ^^ personalmente andrei con un ninja e due wakizashi.
  2. fatti un ninja, l'unica pecca è che non può scovare le trappole magiche, ma per il resto è un ladro v2.0 tutto migliorato! ^^
  3. non ricordo la pagina del manuale, ma puoi trovare tutto qui. azione di movimento Raccogliere un oggetto AdO Sì
  4. se ti riferisci a Comando, non poteva farlo perchè il chierico era a 6mt di distanza. se ti riferisci al fulmine dello stregone, aveva già sprecato il suo AdO quando è scappato dal suo spazio oltre ad essere a 9mt di distanza.
  5. salve! devo tirare su un guerriero che dovrà essere il combattente in mischia principale (se non l'unico) del gruppo! si parte al 12° livello razza umana. per i talenti: tutti i perfetti. per le classi: preferirei solo guerriero base o manuale base ma valuto anche build con cdp o altre classi, basta che non siano monolivello. dadi vita e statistiche mettiamole sulla media che devo ancora rollarle. difetti non credo ce ne conceda, al massimo 1 se è magnanimo. vorrei poter fare un guerriero con un martello 2h ed avere una CA decente o se non è possibile, andare per il classico spada&scudo. mi servirebbe anche un equipaggiamento in base alle 88k monete che avrei al 12° livello, spada bastarda o spada lunga con energia luminosa? quale altro bonus metto? il bonus "difensiva" come funziona? meglio affilata o critico migliorato che è il requisito per altri talenti del critico? grazie dell'aiuto!
  6. For The Win o quella che dici tu sopra.
  7. non c'è un oggetto, con bonus sempre attivo magari, che possa ovviare a questo status beffardo?
  8. cosa centra... TU hai speso tempo, ricerche ed avventure per trascrivere quegli incantesimi sul tuo libro, ergo li hai studiati: poi se non li usi mai è un altro discorso.
  9. io non capisco, vuoi FORZATAMENTE mettere il mago sullo stesso piano del chierico? continui a cambiare il tema del tuo discorso iniziale... l'unica cosa che il mago non può fare ai livelli bassi è andare in mischia, ma dopotutto perchè se può evocare/creare chi può fare il suo sporco lavoro o bloccare sul posto chi prova ad avvicinarsi a lui? poi ci pensano i vari polymorph a compensare la mischia. il chierico può sostituire TOTALMENTE un guerriero, ma non un mago: ci saranno sempre lacune che non può colmare, anche con i domini, come le lacune del mago nel curare. un mago o un gruppo di maghi, non sono cosi idioti da non andare impreparati ad un dungeon qualunque... il più classico ai livelli base è trucco della corda che permette di riposare in tutta tranquillità, lo fai esteso e dura abbastanza da riposarsi adeguatamente. curatore? a che pro? la gente non riesce nemmeno ad avvicinarsi/fare qualcosa al party con un mago decente... l'unico che muore, è il cocomeraro di turno che non sa venirne fuori/fa cavolate nel party. beh, scarsi ad osservare? si dato che non è di classe, ma dato il pool di punti abilità, posso anche permettermi di metterne li: certo, il punteggio è molto inferiore ma meglio di niente. attacco di sorpresa? nah, ho contingenza e sfera elastica di otiluke: la prima botta è sempre al sicuro; per livelli ancora piu bassi o si fa affidamento allo scrutatore del gruppo o come dici tu il gruppo dei "maghi" si può circondare di non morti con animare morti o farsi scortare da chi charma/suggestiona con successo così da far desistere i gruppi piccoli di briganti/assassini ad attaccare 3 maghi +4-5 persone random, anche se fanno solo da dummy per il primo turno. e poi un assassino coi colpi mortali? dicevi SOLO classi base eh... ed al livello di un assassino, il mago è bello che sviluppato. trappole? no problem, evoco qualcosa che mando avanti e si becca tutto lui e si comincia a pensare se la trappola si ricarica automaticamente o no, nel primo caso si trova come superarla/bypassarla, nel secondo si va avanti. (ma questo molte volte è a discrezione del DM) la torre? aahhahhahah, quanto mi piacerebbe averla, oltre al fatto che da li non si lancia niente a parte qualche cazzata divinatoria... invece sono impantanato con un guerriero che svolge egregiamente il suo lavoro ed un ranger che non fa un cavolo e muore sempre. e tu dirai "eh, ma col chierico lo faccio vivere sempre! :dentone: " col cavolo dato che le cure più potenti del chierico sono a tocco; è colpa del ranger se si fa scorgere in ricognizione dai demoni che lo *immettere frase poco divertente sul posteriore del ranger *mentre noi siamo nascosti km piu in la. ci divertiamo di più senza chierico che senza mago, dato che non avremmo: spostamenti vari per tutto il reame e per ampliare le visioni del DM e delle sue quest e nostri capricci, buff vari duraturi, buff immediati (velocità su tutti), debuff(tra cui debilitazione che il chierico si sogna col binocolo insieme a lentezza), controller, blaster, possibilità di tirare fuori il gruppo con mille e più modi (e non mi sembra cosa da poco) da situazioni impossibili, magie impiegate per facilitare quest/roleplay e soprattutto la paura costante ed il brivido di affidarci solo alle nostre capacità e pozioni limitate. e sia inciso il guerriero non mi copre le spalle, io me le guardo da solo e copro gli altri da eventuali rotture che possano arrivare e non avevamo calcolato dall'inizio, come ingaggiare solo un mago nemico mentre gli altri sono presi dal combattimento ravvicinato vs altri nemici e così via. master magnanimo poi? ti racconto del famoso drow incantatore con visione del vero come capacità gratuita: l'aveva scritta in matita vicino la descrizione del drow (l'ho scoperto la sessione successiva )! ci siamo ammazzati dalle risate quano l'ho fatto presente... peccato che nelle successive sessioni dopo il risveglio, mi avevano derubato i nemici di tutti i miei oggetti. comunque il drow ha dissolto la mia invisibilità superiore, incazzato dopo essersi preso un cono di freddo in faccia, e si è fatto ammazzare dal mio raggio rovente il turno successivo... poi 15 arcieri mi hanno ammazzato in quel round, ma questa è un'altra storia. ti ricordo infine, che OGNI GIOCATORE può fare qualsiasi classe, quindi se il gruppo si ritrova senza curatore o senza mago non bisogna dire "eh non si va da nessuna parte senza X o Y, fate bene i pg!", perchè l'unico limite del giocatore è la fantasia ed il DM.
  10. ma... TU hai detto che ammazzi i maghi con campi anti magia... il campo antimagia del chierico è livello 8... non è che cambi discorso ogni volta che ti pare per convenienza eh. se il master è buono non ti farà mai attaccare? ma che gioco giochi te? giocare con cose sgrave? io al mio livello 15 ci sono arrivato sudando e mi merito tutti gli incantesimi che ho maturato/acquisito in questo tempo. se poi tu ritieni che una qualsiasi cosa che possa bloccare il tuo personaggio overpowered (perchè lo è, e lo dicono anche i creatori del gioco) sia sgrava, beh che dire... si il chierico è piu forte del tarrasque.
  11. prima di tutto, chi è così idiota dai entrare nel tuo campo anti magia? credo nessuno... perdo iniziativa? contingenza che fa guadagnare tempo e passiamo allo step dopo. vinco iniziativa? gabbia di forza chiusa allora; togli il campo anti magia e ti teletrasporti fuori con parola del ritiro? nessun problema, rileva locazioni e so dove sei, teletrasporto superiore quando voglio io e si ricomincia. ci sono mille combinazioni con gabbia di forza ed altri mille mila oggetti/incantesimi da combinare per contrastare campo anti magia(come anche per gabbia di forza), ma dire che uccidi tutto dato che sei immune alla magia col campo anti-magia, ce ne passa di acqua sotto i ponti. il mago PUO' decidere quando vuole di ingaggiarti o meno, cosa che il chierico non può permettersi se non lo si specializza proprio in quel campo e direi proprio che potevi fare una mago a quel punto, dato che la forza del mago è la grande versatilità. nessuno qui toglie che sia una grandissima classe, ma da qui a dire che sostituisce completamente il mago in un gruppo... ti posso dar ragione sul fatto che il mago ai livelli bassi è molto scarso, ma il suo potenziale sale all'inverosimile ai livelli alti. ^^
  12. è inutile discutere ragazzi, tanto secondo lui il chierico è più versatile e potente. non possiamo farci niente.
  13. aggiungerei anche fermare il tempo.
  14. giusto... un personaggio che può modificare lo spazio ed il tempo è inutile.
  15. santo dio, sono caduto dalla sedia! la gente del villaggio vede un ladro che minaccia un concittadino, e cosa fanno? DANNO FUOCO ALLA CASA DEL POVERO CRISTO!
  16. sul MdG, dovrebbe essere Ombra di un evocazione superiore; il talento ti permette di aumentare la % di danno se l'incantesimo viene dubitato.
  17. ok, tutti i punti sono molto chiari tranne per la CA: perchè potrebbe non andare bene l'armatura? perchè è di taglia grande rispetto alla taglia media del pg? c'è qualcosa per ovviare a questo problema?
  18. 1) la persona trasformata può attaccare sempre al massimo del SUO attacco base e non quello della creatura? 2) per gli attacchi come faccio? il guerriero18 ha ben 4 attacchi concessi dal suo attacco base, il war troll nel suo attacco completo ha 3 attacchi con la sua arma primaria + 1 col morso; il guerriero attaccherà 4 volte con la sua spada, 3 volte con la spada ed 1 col morso guadagnato o potrà scegliere fra la prima e la seconda? 3) viene curata come una notte di riposo come dice l'srd o è un errata? 4) la questione degli HD poi come si gestisce? il mio CL è 15 (ormai imminente), lui è di 18 ed il troll delle montagne è 15; posso trasformarlo senza problemi giusto? 5) per la questione della taglia? dice che funziona come alterare se stessi, che funziona al massimo con 1 taglia superiore; quindi dovrei prima ingrandirlo e da grande tirare metamorfosi in troll delle montagne o direttamente metamorfosi? 6) ultima cosa la CA: gli oggetti magici indossati, si applicano solo a forme umanoide come il wartroll o anche al troll delle montagne che è tipo gigante? come calcolo la CA poi? esempio: tolgo il bonus offerto dal +5 della corazza a piastre del wartroll ed aggiungo quello dato dall'armatura del guerriero? grazie per questo piccolo approfondimento a metamorfosi, e scusate il lieve OT che possa generare nel thread.
  19. si, ho gia visionato la guida nei post precedenti per ottenere qualche spunto, ma cercavo qualcosa piu da buffer che da debuffer; cercavo poi qualcosa di passivo come pelle di pietra, che lo spari prima del combattimento e stai apposto finchè non viene dispellato. i tentacoli non sono mai riuscito ad usarli... trovo sempre roba piu grossa del normale. -.-' lentezza si scavalca facilmente con la volontà di questi livelli e di sprecare uno slot per intensificarlo ad un livello più altro non ne ho voglia, dato che sono molto dipendete dagli slot 6°/7°. dimension shuffle è stupendo, ma potrebbe rendere il gioco troppo facile... che utilità porta metamorfosi al guerriero se è di livello 18 ed io mago13/arcimago1? credo solo i punti ferita riguadagnati, il che non è mai un male comunque!
  20. avete qualche consiglio per un mago che cerca di far sopravvivere il proprio gruppo? sono l'unico caster del gruppo e sto vedendo che pelle di pietra e velocità, cominciano a perdere efficacia in combattimento e mi trovo più volte costretto a tirare gabbie di forza per bloccare i movimenti del nemico o addirittura per far rifugiare il guerriero mezzo sfondato e tramortito... ci sono altri incantesimi analoghi a pelle di pietra ma con maggiori bonus? per prevenire nausee, stordimenti, svenimenti, dovuti a stritolamenti/capacità di mostri, da mago ho qualche opzione? oggetti da far indossare al guerriero? invisibilità superiore la uso solo io al momento, ma già con una manciata di xp dovrei poterla castare anche a distanza con portata arcana. (oltre che i nostri avversari cominciano ad avere visione del vero ed annullano anche sfocatura/distorsione) nessuna scuola proibita, ho accesso a tutti i manuali. grazie in anticipo.
  21. essendo pignoli, nessun raggio: al 3° livello puoi spararli. per il resto, contano sempre i livelli incantatore.
  22. si, avevo pensato proprio al marchio arcano + evocazioni istantanee come mi avevano consigliato tempo fa sempre qui da qualcuno. esiste anche l'incantesimo di livello 8 rivela locazioni: penetra qualsiasi cosa tranne vuoto mentale o l'intervento diretto di una divinità, ti permette di trovare una persona che hai visto almeno una volta o un'oggetto toccato almeno una volta.
  23. prendersi sempre una pausetta fra un'avventura e l'altra, ricopiarsi il libro da custodire in un posto sicuro, poi ci si sbatte sopra un marchio arcano giusto in caso se viene rubato, e dopo aver passato tutto quello che c'era prima (trappole, illusioni, nascondigli, soldati, etc), si riesce a rintracciare con più facilità.
  24. dipende. l'anello dei controincantesimi dovrebbe essere inutile dato che usa una dissoluzione ad area. leggendo dall'incantesimo, proverà a dissolvere il piu alto incantesimo che ti ritrovi addosso, finchè non ne toglie uno. esempio se ho interpretato bene dissolvi ad area: tu hai addosso permanenza (poi dipende che incantesimo ti sei fatto addosso e vedere se è dispellabile o meno dall'incantatore avversario) con un incantesimo di livello 2 ed hai anche velocità di livello 3 come normale incantesimo su di te. tizio vicino a te, possiede armatura magica livello 1, velocità livello 3 e pelle di pietra livello 4. il dissolvi magie ad area scatterà in sequenza da tizio, perchè ha l'incantesimo più alto castato e proverà a dissolverlo, per poi provare con te; fallisce e prosegue con velocità; successo, e si ferma li per tizio e prosegue con te; falliscono tutti i tiri, niente dissolto. morale: se può dispellarti la permanenza dipende dal livello dell'incantatore vs il tuo quando hai creato la permanenza, l'anello non dovrebbe funzionare in quanto ad area. controincantesimi reattivo dove si trova? conosco solo il migliorato nel mdg e la capacità dell'arcimago maestro dei controincantesimi.
  25. perchè il creatore dell'oggetto è di livello 1 incantatore (ingrandire persone è di livello 1)
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