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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, L'esploratore è un ottima classe specialmente per la sua mobilità. Se posso proporre, direi di prenderti protezione sugli Attacchi d'opportunità e cominciare a diventare "Iniziato dell'Ordine dell'Arco" (perfetto combattente, PAG 52). Alla fine diventerai uno che si avvicinerà a palla alla gente (già al 2 livello non causerai più attacchi d'opportunità). Quindi la tattica sarà: Ti sfreccio come un Negro quando mi avvicino (per farti un Esempio di danni al livello 12 (7 Esploratore, 5 Iniziato), con un Arco corto normale con frecce normaliMuovendosi di almeno 3m e stando vicino di almeno 9m: 1d6 (arco) + 2d6 (Schermaglia)+ 3d8 (Precisione a Distanza)
  2. http://www.atom.com/fun_games/animator_vs_animation_game_se/ (per chi non conosce la serie vi rimando QUI)
  3. Beh, considera che la 4 è più nuova della 3.X, quindi bisogna dare il tempo di tenersi al passo Sinceramente non credo che ci siano particolari preferenze: io farei anche la 4, se non fosse per mancanza di Pecunia
  4. Auguri ad Aerys (Sei re e sei nato il 25\12: sei il Cristo del Dragon's Lair???)

  5. ...Sarà bello da guardare come un Poster di James Dynch Sarà dolce la paura slacciandoti i Blue Jeans... Marco Masini - T'Innamorerai
  6. Non ho trovato Post al riguardo, quindi apro un nuovo topic Questo Topic è dedicato alla raccolta dei Nemici che ci siamo divertiti a scatenare contro i nostri PG. Come requisito devono aver una particolarità rispetto agli altri della loro razza se sono Mostri (Nei casi dei PNG, il problema non si pone) Ecco un Nemico che i miei PG hanno incontrato una volta: Arcadus Arcadus era un Paladino, incaricato come Reggente di alcune terre per conto del Re. Aveva la fama di essere spietato nel giudicare i criminali, condannando a morte anche per i reati minimi (spesso eseguendo la sentenza di persona) e reprimeva nel sangue ogni tentativo di Ribellione. I PG, dopo mille peripezie solo per trovarselo di fronte, hanno scoperto la sua vera natura (dopo averlo colpito): Arcadus è un Forgiato di un tipo unico al mondo, creato da chissà chi (questa è stata la loro Quest Seguente). Arcadus Spoiler: Costrutto Medio (Costrutto Vivente PF: 20d10 + 80 (195 PF) CA: 21 (+5 Corpo di Mithral, +2 Des, +4 Scudo Pesante di Metallo Perfetto) Iniziativa: +6 FOR: 21 +5 DES: 15 +2 COS: 18 +4 INT: 16 +3 SAG: 15 +2 CAR: 20 +5 Attacco: Spada di Arcadus (questa Spada Lunga Assiomatica +5 Concede al suo portatore di utilizzare Individuazione del Caos a volontà come azione gratuita) +30 (1d8 + 5 (+2d6 contro Caos) 18\20 X2 Attacco Completo: Spada di Arcadus (questa Spada Lunga Assiomatica +5 Concede al suo portatore di utilizzare Individuazione del Caos a volontà come azione gratuita) +30\+25\+20\+15 (1d8 + 5 (+2d6 contro Caos) 18\20 X2 Talenti: Critico Migliorato, Iniziativa Migliorata, Corpo di Mithral, Fluidità del Mithral, Fortificazione Migliorata, Attacco Poderoso Attacchi Speciali: Giustiziare (Come Punire il Male di un Paladino, ma colpisce le creature di allineamento Caotico o chiunque sia accusato di un Reato (Il Livello da Paladino è uguale ai DV)) 3 volte al giorno Qualità Speciali: Rivestimento Composito, Fortificazione Leggera (Migliorata), Riduzione del Danno 5\ Caos o Adamantio, Tratti dei Costrutti Viventi Allineamento: L.N.
  7. AAAAH e dillo!!!!! Quindi (in caso di creazione di arma) un bonus non superiore a +3, per esempio? (Ne intuisco che è una campagna o a basso livello di potere o difficilissima)
  8. Definiscasi Medi, per favore. Se, come penso io, voglia dire "Oggetti Magici di costo non superiore a TOT", allora potrei consigliare ques'arma Falchion Schiaccia Midollo +2 PREZZO: 50375 MO Ogni volta che quest'arma infligge dei danni, infligge anche 1 danno alla Costituzione
  9. anche io sono un non socio, e sono veramente preoccupato: so che la frustrazione poi potrebbe diventare una sorta di "Guerra Aperta" tra i "ranghi Alti" e quelli "Bassi". Prego che ciò non avvenga
  10. Beh, alcune cose che sarebbero assurde, ma spesso in D&D accadono (queste sono per incompetenza\ poca fantasia del master, più che Bug regolistici) Ogni profezia si avvera sempre Anche i Goblin più ignoranti hanno MO appresso Dopo aver battuto un nemico (e aver leveluppato), potresti sentirti più forte, imparerai nuove cose, diventerai più abile e i tesori che troverai si moltiplicheranno misteriosamente (io lo chiamo "Paradosso di The Matrix") C'è sempre uno sfigato che non ha niente di meglio da fare che mettere trappole nei Dungeon... ...che naturalmente vengono superate facilmente e senza essere fatte scattare dai mostri più insignificanti Non contano gli anni d'addestramento che il tuo personaggio ha fatto o tutta la sua Destrezza e la sua abilità con l'arma: Un 1 è un 1 e un 20 è un 20 Non si muore di vecchiaia. Davvero, vi è mai capitato? Tutte le disgrazie capiteranno proprio vicino a te Quanto a un paradosso regolistico: Per me alcuni talenti del Perfetto Avventuriero sono spremute di *******. Per fare un esempio: Cacciatore Ascetico Improvvisamente il vostro Ranger\Monaco (Ranger\Monaco? Cazz'è sta robaccia dico io!!) diventa MOOOOLTO più forte: Se prima era un Monaco bestiale ma un ranger scarso, adesso sarà ANCHE un ranger Bestiale. E tutto all'improvviso eh, mica dopo allenamento come gli altri ranger sfigati!
  11. Gioco tutto assolutamente per Lollare, quindi niente tornei. non potevi darmi notizia migliore!!!!!!!!!!!:-D:-D:-D:-D:-D:lol::lol: Comunque, quanto a quello che dicevi, la tattica mia sarebbe di giocare il Djinn circa al 4 turno, poi (con 4 terre + 5 Mana per Nastro di fuoco), sparare uno shock da 18 danni o cose del genere. Edito il Mazzo: 4 Nastri di Fuoco 4 Shock 4 Fuochi di Catrame 4 Spruzzi di Magma 4 Getti di Lava 4 Incenerire 4 Fulmini a Catena 4 Burst Lightning 4 Magma Jet (ma se li replico, tempesta aumenta:confused:) 4 Djinn Illuminatus 20 Montagne
  12. Chiedo aiuto per un mazzo botti che vorrei farmi. Il costo (sia di mana, sia di Euro) è abbastanza contenuto. Se esistono, vorrei mi indicaste delle carte rosse che facciano prendere in mano carte dal grimorio. Creature: 4 Djinn Illuminatus Altro: 4 Shock 4 Fuochi di Catrame 4 Nastri di fuoco 4 Fulmini 4 Incenerire 4 Martelli Vulcanici 4 Getti di Lava 4 Lampi di fuoco 4 Esposizioni di gemme Terre 20 Montagne La tattica è: Sparare quanti più botti sull'avversario, ignorando le sue creature, e usando i Nastri di Fuoco per avere sempre mana per quando, grazie a Djinn Illuminatus, sarò in grado di replicare ogni botto che utilizzo. Le Esposizioni di Gemme le ho messe solo per prevenire il danno da eccesso di mana che mi potrebbe venir inflitto da Nastro di Fuoco. Ho messo in grassetto le carte che vorrei levare. Suggerite per favore;-)
  13. Aggiungo un giuoco carino da Armor Games: Back2Back
  14. Ehi Maldazar, ma come fai a mettere il Link nell'immagine che hai nella firma?

  15. Ultimamente mi sono dedicato alla lettura sempre più accanita dei libri di Stefano Benni, autore che sto scoprendo sempre più di mio gradimento. Avreste dei consigli da darmi su dei libri suoi da leggere oltre a: Il Bar sotto il mare La compagnia dei Celestini Pane e Tempesta Bar Sport Per chi non lo conosce: ve lo consiglio vivamente e, per iniziare, il migliore credo sia Il Bar sotto il mare, una raccolta di racconti divertenti e non, raccontati appunto in questo fantomatico Bar sotto il livello del mare
  16. Sarei felice di aiutarti, ma mi dici il nome in Italiano della classe e il manuale dove sta?
  17. ok ragazzi, ormai la mia impazienza per vedere questo manuale ha raggiunto un livello che sembra eccitazione sessuale!!!! dopo le cavolate, io come posso aiutare, premettendo che: Non ho moltissimo tempo libero Non sono capace a disegnare Non sono un grafico Non ho un'estrema conoscenza del giappone feudale Me la cavo piuttosto bene in Inglese Conosco abbastanza bene le regole di D&D
  18. Bene, visto che mi pare il più richiesto, ecco il destino per Incantatori Combattenti COMBATTENTE ARCANO Questo destino non è per soli Arcieri Arcani, però anche loro fanno una certa porca figura così! PREREQUISITI Bonus Attacco Base +15 Capacità di lanciare Incantesimi Arcani di 9 livello GRADI AD OGNI LIVELLO 2 + Modificatore INT 1° Bonus ai Danni +1, Talento Epico Bonus, Accumulare Incantesimi (fino a 3°) 2° +1 Livello d'Incantatore 3° Bonus ai Danni +2 4° Talento Epico Bonus, +1 Livello d'Incantatore, Velocità Arcana (+1 azione veloce) 5° Bonus ai Danni +3, 6° +1 Livello d'Incantatore 7° Bonus ai Danni +4, Talento Epico Bonus, Accumulare Incantesimi (fino a 5°) 8° +1 Livello d'Incantatore 9° Bonus ai Danni +5 10° Talento Epico Bonus, +1 Livello d'Incantatore, Attacco Poderoso Magico 11° Bonus ai Danni +6 12° +1 Livello d'Incantatore, Velocità Arcana (+1 azione veloce, +1 azione di movimento) 13° Bonus ai Danni +7, Talento Epico Bonus, Accumulare Incantesimi (fino a 7°) 14° +1 Livello d'Incantatore 15° Bonus ai Danni +8 16° Talento Epico Bonus, +1 Livello d'Incantatore 17° Bonus ai Danni +9, Incalzare Magico 18° +1 Livello d'Incantatore 19° Bonus ai Danni +10, Talento Epico Bonus, Accumulare Incantesimi (fino a 9°) 20° Velocità Arcana (+1 azione veloce, +1 azione di movimento, +1 azione standard), Apoteosi Bonus ai Danni: I danni che un Combattente Arcano infligge con la sua Arma da mischia o con i suoi incantesimi prendono un Bonus di +1 al 1 livello, per poi aumentare ogni due livelli Talento Epico Bonus: Ogni 3 livelli un combattente arcano guadagna un talento bonus (che può essere epico o no). Può essere scelto dalla lista dei talenti bonus per i guerrieri, oppure può essere un qualsiasi talento di metamagia o di creazione oggetto. Accumulare Incantesimi: Un Combattente Arcano può canalizzare un qualsiasi incantesimo, come se la sua arma fosse "Accumula Incantesimi". Il limite del livello dell'incantesimo da accumulare aumenta ogni 6 livelli Velocità Arcana: Con un azione gratuita e sacrificando un incantesimo o uno slot incantesimo di 9 livello, il Combattente Arcano può guadagnare un azione veloce aggiuntiva per Round. Guadagna un azione veloce ed un'azione di movimento al 12 e un azione veloce, di movimento e un azione standard al 20. Può utilizzare questa capacità un numero di volte pari ai suoi gradi in Sapienza Magica diviso 10 (arrotondato per Difetto) Attacco Poderoso Magico: Un combattente Arcano che utilizzi un qualsiasi incantesimo che necessita di un tiro per colpire può sottrarre al suo bonus al tiro per colpire un numero pari al suo livello di Destino per aggiungerlo ai Danni. Incalzare Magico: Un Combattente Arcano che riesca ad uccidere un avversario con un Incantesimo può subito lanciare un altro incantesimo di almeno 2 livelli inferiore che abbia un tempo di lancio non superiore ad un'azione standard su un altro bersaglio Apoteosi: Un Combattente Arcano di 20 livello raggiunge uno stato di armonia tra arte marziale e lancio di incantesimi unica. Ogniqualvolta esegue un attacco completo, può lanciare come parte di esso un qualsiasi incantesimo a contatto. Inoltre può sacrificare un qualsiasi incantesimo abbia preparato o uno slot incantesimo per guadagnare Un bonus di deviazione di +10 alla Classe Armatura, un Bonus al tiro per colpire e per i danni pari al suo Modificatore di Caratteristica di lancio di Incantesimi e intervallo di minaccia raddoppiato (il numero di round di durata varia in base al livello dell'incantesimo sacrificato) Sinceramente, credo vada modificata di molto, quindi ogni suggerimento è ben accetto
  19. Auguri al Supermaster!! (seguo molto le tue campagne, e le trovo molto interessanti)

  20. Benvenuto!!! C'è la sezione apposta per presentarsi, ma comunque non penso sia un problema. @ Lone Mo ti devono prendere anche come reclutatore!!
  21. Magari potrebbe colpire anche chi sta "schivando" la morte. Cito il manuale dei mostri (alla sezione degli inevitabili, il Marut) Basta "concentrarlo" di più su i primi due tipi di bersagli e sui non morti in generale e dovrebbe andare bene
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