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Sirio.Gala

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sirio.Gala

  1. Ciao Gente, Ho messo su un simpatico personaggio Mago1-Chierico3-Teurgo 10. Il master mi ha concesso l'entrata al 5° da Teurgo prendendo il dominio magia. Il problema me lo pongo ora che ho finito il teurgo, come continuo?Considerando che ora casto come un mago di 11° e un chierico di 13° (al 14°lv),pensavo di prendere due livelli da arcimago per prendere gli incantesimi di 7° arrivando al 17 per poi livellare come chierico per sbloccare quelli di 8°, ma così perderei la possibilità di castare incantesimi di 9° da chierico. C'è qualcosa che mi permetta di salire in entrambe le classi?
  2. E' vero in parte, se l'incantesimo ha come punto d'origine una zona alle spalle del muro fa cilecca, altrimenti dissolve il muro con tutti i filistei, secondo me.
  3. Perchè parlate di infrangere? Se l'incantesimo ha come bersagio qualcosa che è fuori dalla linea d'effetto (muro di forza) non ha effetto semplicemente, o sbaglio? Se l'incantesimo è tirato PRIMA del muro di forza (ed ha quindi una linea d'effetto) allora disgiunge il muro e tutto quello che c'è dietro e tutto ciò che rientra nel suo raggio d'azione, no?
  4. Si bhe, parlare del medioevo associandolo a dnd è come paragonare capre e cavoli. Accusati di stregoneria?Ma se i maghi e gli stregoni sono all'ordine del giorno? Sistema giuridico medievale?Quandi qui applicano un sistema giuridico in tal senso?Ambientazione forgotten altro che medioevo... Ci sono alcune regole senza apparente logica. Alla fine perchè un mago non potrebbe creare un'armatura con un incantesimo, ad esempio? Per i veleni, beh, già solo l'implementazione è difficile, e in linea di massima ho sempre trovato che i manuali tendano a "disabituare" il master/giocatore ad usarli.
  5. C'è una trappola che fa esattamente quello che dici, non ricordo dove l'ho letta, ma ricordo che nella descrizione parla di questi paladini che a contatto con questo oggetto (scrigno?reliquia?) diventano guardie nere potentissime.
  6. Se da pg incontrassi robe del genere, con la quantità di mostri presenti nei miliardi di manuali di dnd, mi verrebbe da ridere una cifra. Mah!
  7. Si, era quello che intendevo con bonus di scudo +x (dove x è il potenzaiamento originale dello scudo)
  8. Sarebbe quindi uno scudo con un bonus di potenziamento +5 e bonus di scudo +x giusto?
  9. Ponendo di usare uno scudo come arma secondaria, potrei utilizzare arma magica sullo scudo?
  10. Sirio.Gala

    Dubbi su Celerity

    Quoto. Per come la vedo io puoi iniziare un'azione immediata prima che l'avversario dichiari. Dopo t'attacchi.
  11. Gente, ma se io ho un teurgo mistico con metamagia divina, lo posso usare per lanciare incantesimi arcani?
  12. In realtà è un bonus alla classe armatura senza nome, dovrebbe cumularsi.
  13. E quindi anche eventuali focalizzazioni/specializzazioni giusto? Ottimo, mi piace
  14. Gente, poniamo che io voglia fare un personaggio che vada di scudo e arma ad una mano. Poniamo che io prenda i talenti per combattere a due armi così da utilizzare normalmente il suddetto scudo per attaccare Poniamo che prenda i talenti per entrare nella cdp tempesta. I bonus della suddetta cdp si applicherebbero se usassi lo scudo come arma?
  15. Trovato, pagina 150, tabella 8-6, dettaglio n.3
  16. Infatti si, però nel talento tiro preciso migliorato mi fa riferimento a questa possibilità che sono sicuro aver letto da qualche parte.
  17. Intendevo con armi a distanza, pardon. Ecco: You share your foe's space when you're grappling. If you and your foe are different sizes, use the larger of the two space entries. Any attack that can reach the shared space can hit you. You don't get cover from a foe you're grappling, but any ranged attack aimed into your shared space has an equal chance to strike you or the creature you're grappling. Roll randomly to determine which creature a ranged attack strikes (see note 3 on Table 8-6 in the Player's Handbook). If you use a weapon against a foe you're grappling (see Part Two), you don't have to roll to determine the target you actually attack. Su che pagina del mdg è?
  18. dove trovo la descrizione della possibilità di beccare un amico quando tiro per colpire un avversario in lotta con l'amico in questione?
  19. Ah!Esiste allora deflettere raggio, cazzarola fantastico Era l'unico incantesimo che mi chiedevo come mai non avessero prodotto me lo guardo subito!
  20. La prova di lotta di telecinesi è considerata "magica" indipendentemente dal fatto che non sia forza?In effetti spiega anche perchè si può applicare la resistenza agli incatesimi.
  21. E cosa cambia dall'incantesimo telecinesi che dovrebbe essere defacto un effetto non magico non essendo forza?
  22. Quindi posso tentare una prova di lotta contro una creatura incorporea senza problemi?
  23. I tiri salvezza invece vengono influenzati dalla nuova forma, no? Le statistiche degli insetti (Chessò, uno scarrafone) ci sono da qualche parte?
  24. Sirio.Gala

    Muro di Pietra

    Basta fare molteplici s e hai un muro spesso n volte XXX X--- XXX ---X XXX Fai conto che tra le x in verticale non ci sia spazio ed ecco il muro spesso quanto vuoi. Non è fattibile?Perchè?
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