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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se hai una repulsione così forte per gli gnomi (), potresti fare il maestro dell'assurdo sul nephandum, peccato che dovresti avere l'approvazione del master in quanto il mitico nephandum non è ufficiale.
  2. Mi ero dimenticato del 4... ore di duro lavoro buttate via...:banghead: No, visto che aumenta solo i livelli di incantatore non permette di lanciare incantesimi di 9°, tuttavia con una verga della rapidità arriveresti, senza alcuno sforzo, a lanciare tre incantesimi di 8° a turno con un livello di incantatore di 20. Se fai un invocatore è una manna dal cielo visto che tiri giù 60d6 a turno...
  3. Sbagliato, un mago 10- lama lesta 10 è comunque forte, basta che prenda il talento di metamagia incantesimi rapidi e incantatore provetto (sempre che si chiami così perchè a volte mi confondo). Ripeto: casteresti tre incantesimi a round con livello dell'incantatore=20, se poi compri una verga della rapidità superiore...
  4. Scusa ma io mi RIFIUTO CATEGORICAMENTE di dire che quelli di Twlight sono vampiri!:mad:
  5. L'80% dei miei pg o dei png che ho ideato hanno, soprattutto a livelli alti, un oggetto che dia velocità permanente quindi non perderebbe i suoi bonus. Il fatto che perda livelli di incantatore viene ampliamente ricompensata dal fatto che abbia una azione standard extra (soprattutto se si prende il talento incantatore provetto, che aumenta il livello di incantatore di 4), il che vorrebbe dire lanciare due incantesimi a round e, magari, anche uno rapido.
  6. Io piango ancora per il mio primo pg: un ninja che l'unica cose che faceva era rubare i soldi dal tesoro comune della compagnia, morto per colpa di un dannatissimo orso che lo ha praticamente divorato! sig sig sig
  7. Mi sembra una cdp molto sgrava. Celerità evasiva e opzioni eterne sono veramente TROPPO potenti.
  8. in questo momento sono costretto a leggere le bucoliche e le georgiche di Virgilio. Darei qualsiasi cosa per poter leggere altro!
  9. Se fai il Kensai puoi aggiungere le capacità speciali delle armi al tuo colpo senz'armi. Il kensai è una cdp sul perfetto combattente.
  10. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io consiglio di non fare l'elfo ma lo gnomo, in questo modo i livelli 16-->20 li fai da shadowcraft-mage, cdp su razze di pietra.
  11. Io consiglio un chierico-barbaro, ti casti addosso incantesimi di buff permanenti grazie al talento di metamagia e a metamagia divina e picchi come un dannato:-)
  12. Guarda che un pg non è per forza o debole o pp. Si possono usare anche buoni pg che se la cavano in combattimento senza che essi siano pp. Cosa vuol dire:"Si ma rimane sempre il fatto che tu personalmente non gli hai fatto quasi niente.."???
  13. Guarda che il monaco-licantropo è una eccezione, la maggior parte dei nemici che andrai ad affrntare avrà dei Ts molto inferiori, come ha gia elencato Dedalo. Comunque, un buon mago deve imparare a casatre i giusti incantesimi contri i vari tip di nemici. Contro un monaco è meglio che usi incantesimi di buff, contro un guerriero in armatura pesante userai incantesimi che hanno TS sui riflessi, contro altri nemici sceglierai incantesimi save or die, è ovvio che non ti puoi mettere a lanciare diti della morte a rafffica contro un vampiro...
  14. Noi

    LudTW ha commentato in viridiana's voce blog in Maledetta Mente
    Sob, sob, quanto vorrei essere nato con qualche anno di anticipo... (noto con piacere che non sono l'unico ad ascoltare il mitico ZOO)
  15. Grazie per i complimenti. Come fanno a conquistare i pezzi? Bella domanda, teoricamente tutto il racconto è una metafora per rappresentare "la vita" (come da titolo), i pezzi siamo noi mentre l'angelo e il demone rappresentano il male e il bene. Quindi la domanda dovrebbe esserela seguente:"quali sono le nostre azioni e i nostri pensieri che ci fanno diventare "bianchi" o "neri"?" Mi dispiace che non ti sia piaciuto! Quando ti riferisci al plagio parli del settimo sigillo? Effettivamente il mio racconto assomoiglia, a una prima lettura, molto al noto film ma, se ci pensi, parliamo di due cose completamente differenti. Nel settimo sigillo un cavaliere e la morte giocano a scacchi per via di una scommessa (se non mi ricordo male). Nel mio racconto i giocatori non sono la morte e un cavaliere ma un angelo e un demone, allegorie del male e del bene. I pezzi devono essere "conquistati" e hanno, a loro volta, la possibilità di scelta. Quindi, in verità, le similitudini tra il settimo sigillo e il mio racconto si fermano al fatto che in entrambi è presente una scacchiera. Aspetta, non ho detto che non rileggo mai quello che scrivo, ho detto che non lo rileggo appena ho finito di scriverlo. Sicuramente quella che ho postato non è la versione completa, probabilmente continuerò ad elaborare il mio articolo anche se l'ho già consegnato. Ad ogni modo grazie del consiglio.
  16. La mia Prof. di Italiano mi ha commissionato un racconto da fare a casa. Ecco cosa ne è uscito: Giocando al gioco della vita L’angelo e il demone erano seduti l’uno di fronte all’altro, da miliardi di anni, giocando al gioco della vita. Attorno a loro si espandeva un’infinita stanza grigia. Le uniche presenze in quella strana stanza erano i due, la scacchiera che li divideva e i pezzi del gioco. L’angelo e il demone si ricordavano che, molto tempo addietro, non vi era la scacchiera a separarli e, in verità, non esistevano neppure loro come entità disgiunte. Erano due parti dell’Uno ma, dopo una tremenda esplosione causata da un essere senza nome e senza volto, si erano scissi e, a separarli, era comparsa la scacchiera. Inizialmente tutti i pedoni sulla scacchiera erano grigi, come la stanza che li circondava; tuttavia, quando uno dei due contendenti riusciva a conquistare un pezzo, questo cambiava colore. Se era l’angelo a conquistarlo, il pedone diventava bianco, se, al contrario, era conquistato dal demone, questo diventava nero. Nessuno dei due conosceva il perché di questo infinito scontro, ma entrambi non potevano fare a meno di cercare di sottomettere l’avversario. Passarono i secoli e i millenni ma nessuno dei due era ancora riuscito a trionfare. Dopo così tanto tempo passato a combattere l’uno contro l’altro, entrambi avevano perso la cognizione del tempo e di chi erano realmente. Oramai avevano perso perfino la speranza di poter vincere, quando avvenne un fatto senza precedenti. Entrambi gli sfidanti possedevano lo stesso numero di pedoni schierati agli estremi del piano di gioco e, al centro di esso, rimaneva solo un pezzo grigio. I due alzarono lo sguardo e capirono che, colui il quale fosse riuscito a conquistare l’unico pezzo rimasto neutrale, avrebbe vinto la sfida. Con rinnovata forza i due si contesero il pezzo, consapevoli del fatto che, se avessero perso, sarebbero stati spazzati via. La situazione di stallo i prolungò per diversi anni, per sette volte il pezzo stava per spostarsi dalla sponda dell’angelo e per sette volte stava per mutare il proprio colore nel nero. I due, faccia a faccia, stavano per sferrare l’attacco finale quando una voce rimbombò nella vuota stanza:“Basta così!”. Da dove veniva quella voce? Per tutto il corso della storia mai si era sentito un rumore, se non al momento dell’esplosione iniziale. I due si accorsero che era il pezzo al centro della scacchiera ad aver parlato! Il pedone continuò il suo discorso:”da miliardi di anni vi state combattendo, giocando con le nostre esistenze, ci usate per aumentare il vostro potere e prendere il sopravvento sull’altro! Ma perché noi dobbiamo continuare ad obbedirvi?” L’angelo e il demone non avevano nessuna risposta a quella domanda. Il pezzo continuò:”Voi, senza di noi, non avete motivo di esistere in quanto non potreste combattervi, al contrario noi non necessitiamo di voi, anzi, vivremmo un’esistenza ben migliore se non vi fossimo soggiogati! Ma la situazione sta per mutare!” E il pezzo cambiò. Da grigio divenne del colore della sapienza, della conoscenza e della speranza. Il colore dilagò dal pezzo alla scacchiera, a tutta l’infinita stanza fino a che le uniche entità che non erano state irraggiate da quel colore erano l’angelo e il demone. Essi, avendo perso il controllo sulle entità che davano loro uno scopo di esistere, semplicemente scomparvero, come se non fossero mai esistiti. Ludovico Rossi P.S. sicuramente ci sono errori grammaticali e di battitura visto che non rileggo mai un mio scritto appena l'ho finito. P.P.S. il titolo non mi piace per nulla! consigli?
  17. LudTW ha risposto a Lillyen a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Stupendi, veramente complimenti. Quello che mi piace di più è il terzo, veramente un lavoro da maestro!
  18. LudTW ha risposto a Finwe a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Buona fortuna Finwe, che Mask vi possa proteggere! P.S. se le cose si mettono male chiedi al mago di renderti invisibile e svignetela;-)
  19. Personalmente non ritengo che i valori elencati sulla tabella del tesoro dei pg sia eccessivamente elevata. Se proprio vuoi mettere un limite ai tuoi giocatori fai in modo che non possano trovare o comprare oggetti che costano più di un quarto del tesoro totale del pg e sei a posto.
  20. Bisogna fare attenzione perchè fino a che l'avventura è basata sul combattimento va tutto bene, ma se hai intenzione di masterare un'avventura basata su degli "intrighi" lo psion mette i bastoni tra le ruote come nessun altra classe! Sempre fare attenzione agli psion! Io consiglio i tre base, tutti i perfetti, tutti i complete (tranne lo psionic), lo spell compendium, il magic item compendium e qualche variante di arcani rivelati.
  21. Scusa ma non vedo perchè tu debba buttare via un talento con critico migliorato visto che un assasssino si basa sui furtivi e non sui danni derivati dall'arma:confused:
  22. Ripeto: se vuoi VERAMENTE stupire il pubblico e far rimanere di sasso tutti i tuoi amici (DM compreso) fai un illusionista, shadowcraft-mage, maestro dell'assurdo. E' il pg "spettacolare" per definizione!!!
  23. 10 livelli da chierico = incantesimi di quinto che se castati permanenti con metamagia divina sono molto utili in corpo a corpo. I livelli da guerriero sono utili per i talenti ma, in questo modo, i quatto livelli da chierico sarebbero sprecati!
  24. Complimenti, ma se fosse stata una sfida seria il chierico si sarebbe castato 3-4 incantesimi di buff e i licantropi sarebbero stati polverizzati in circa 3-4 secondi, e allora sarebbero stati guai...
  25. Incomincia con cose tranquille, poi incomincia a far trovare dei party avversari di pg con lo stesso lep (chepuò essere una sfida molto ardua per i tui giocatori) e infine incomincia con i mostri più potenti.

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