Tutti i contenuti pubblicati da LudTW
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Combattente con 2 armi illusionista
A dire il vero nessuno ha mai detto che voleva solo quelli di secondo e, dopotutto, Wazabo docet:
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Creare un'associazione
Potrei sapre in che città intendi fondare la tua associazione?
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Il Druido (2)
Non so in 3, ma in 3.5 trovo utilissimo il talento del perfetto avventuriero che ti permette di lanciare incantesimi sotto forma animale (mi sembra si chiami incantesimi naturali, ma non sono sicuro)
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Combattente con 2 armi illusionista
Bardo guerriero non mi sembra molto utile, visto che non arrivi ad avere un BaB veramente alto e perdi gli incantesimi del bardo. Con lo stregone da battaglia arrivi a castare di 9° come uno stregone normale, perdendo solo un incantesimo al giorno e guadagnando il BaB del chierico e la competenza nelle armi (mi sembra da guerra) e nelle armature leggere
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Il Monaco (2)
Aspetta un attimo, un pg con voto di povertà non può utilizzare nessun oggetto magico, non mi sembra che i tomi facciano eccezione!
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Combattente con 2 armi illusionista
Mi è venuto in mente solo ora: la variante su arcani rivelati dello stregone da battaglia. Basta che scegli solo incantesimi di illusione ed è perfetto!
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Merlin - serie tv
- Il Druido (2)
Penso di sì, ma serve l'autorizzazione del master in quanto non è ufficiale.- Il Druido (2)
Nessun manuale, è una cdp inventata da un collaboratore della DL che si può trovare nella sezione download.- Attacco Furtivo
Penso che tu debba fare una prova di nascondersi con -20 per non farti vedere mentre tiravi la freccia.- Parlando di Risiko...
Wow, le regole erano quelle del risiko classico?- Il Ranger (2)
Mi piace come idea, un mio amico l'aveva già provata in una avventura che avevo organizzato un paio di anni fa. Aveva preso un livello da barbaro per l'ira e poi era salito come ranger, combatteva con due spadoni (grazie ai talenti presa della scimmia e combattere con due armi sovrabbondanti), e, avendo preso la variante del barbaro sul complete champion faceva l'attacco completo in carica... Ovviamente utilizzava, contro nemici con poca CA attacco poderoso e attacco in salto. Il problema è che arrivi ad avere un BaB abbastanza basso contando l'attacco poderoso e il combattere con due armi... Però faceva un sacco di male!- Combattente con 2 armi illusionista
Mi sembra che ci fosse una classe sul manuale del giocatore 2, ma usava incantesimi di invocazioni e simili, potresti cambiare la lista degli incantesimi...- Combattente con 2 armi illusionista
Una variante su arcani rivelati che ti permette di far avanzare due classi contemporaneamente, nel tuo caso illusionista e guerriero. Tuttavia, se vuoi giocarlo in una campagna è inadatto.- Combattente con 2 armi illusionista
Forse un assassino ma non mi sembra esattamente quello che vuoi tu! altrimenti un pg eccelso.- Il Chierico (3)
Se vuoi fare un chierico veramente forte il carisma mi sembra d'obbligo alzarlo per prendere metamagia divina e incantesimi persistenti... E poi picchi più di un barbaro -CUT-, tanto per fare un paragone!- Attacco Furtivo
O anche se non fai danni con l'arma (come ho imparato a mie spese)- Attacco Furtivo
da regole tutti i pg o i png che non hanno ancora agito sono considerati colti alla sprovvista. Quindi se tu lanci una freccia e non eri ancora stato avvistato puoi compiere l'attacco furtivo.- nuova arma magica
io direi di applicare la stessa dinamica sia con il vorpal sia con la malattia se la vogliamo fare epica. Se, invece, non la consideriamo epica direi che la CD dovrebbe essere almeno 25 (che, contro la maggior parte dei mostri di GS 15 o superiore è comunque poco)- Il Paladino (2)
Io sono sempre stato molto critico nei confronti di questo procedimento. Prima di tutto devi chiederti qual'è la potenza della compagnia indipendentemente dal GS, del tipo:"i miei giocatori fanno fatica ad affrontare in tre un goblin oppure sono in grado di tener testa ad un balor?" (ovviamente sono esagerazioni) Dopo di che scegliere il livello dell'avversario tenendo conto se l'incontro devve risultare difficile o facile per la compagnia e che il paladino è veramente scarso... Se la tua compagnia è di medio livello consiglio un livello 14 e dovresti essere a posto...- [Videogiochi] Monkey Island - Guybrush Threepwood
Il flagello dei mari, secondo me, è una cdp adatta ai png ma non hai pg... Oltre al fatto che per essere veramente utile deve avere una ciurma è obbligatoriamente legata al mare! Se il master decide che la campagna non si svolgerà sui mari diventa praticamente inutile!- Due risate con D&D [Pt. 2]
Non so se è il topic adatto ma: maledetto Thorik, mio attuale master, che nella sessione di ieri mi ha fatto comprendere che il mio ladro è inutile (e maledetto me stesso che non capisco mai quando è ora di darsela a gambe)- Il Druido (2)
Per quello basta mettersi daccordo con il master su una progressione della cdp dopo il 10° livello.- Due risate con D&D [Pt. 2]
Anche quando l'arma fa danni non letali?- nuova arma magica
Così è già molto più equilibrata! Tuttavia CD 20 (o anche 25), se si parla di un'arma epica, è abbastanza scarsa, i mostri dovrebbero tirare praticamente tutti 1 sul dado per morire! Io consiglierei di fare CD 15+modificatore di forza del personaggio che impugna la spada. - Il Druido (2)