Tutti i contenuti pubblicati da LudTW
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Gioco per 2 ??
Rispolverando i vecchi scatoloni a casa mia ho trovato QUARTO. Ci sono 16 pezzi, 8 bianchi e 8 neri. Ogni pezzo ha delle caratteristiche diverse alto-basso, con o senza buco sulla sommità, quadrato o cilindrico. Lo scopo del gioco è quello di fare una fila con le pedine del proprio colore con quattro pezzi che hanno una caratteristica in comune. Non si può scegliere che pezzo schierare ma lo decide l'avversario. Un tris rivisto e decisamente più impegnativo! EDIT: la placia di gioco è una scacchiera 4x4
- Gish (2)
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Melma: questa sconosciuta
Dovere! Ad ogni modo, se ci pensi, l'incantesimo ti da solo il corpo della creatura, non le sue conoscenze e la sua magia...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Di al tuo master che se decidi di intraprendere una classe che di nome fa "ladro" non per forza sei un ladro, magari un arrivista o, più semplicemente, un consigliere voltagabbana... (ovviamente come dice Klunk metterai molti gradi in raggirare, diplomazia e intimorire).
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Background - o mio dio....-
Non mi stancherò mai di ripeterlo: il pp significa creare un pg potente non "non interpretare", le due cose non hanno alcun nesso! Se mi puoi permettere il bg è questione soprattutto di fantasia, e, in parte molto minore, di esperienza.
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Ci sono anch'io!
Non sai quanto hai ragione... Scusa, avevo frainteso
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Premio fedeltà di fine anno 2008
Ci sono anche io
- Gish (2)
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Melma: questa sconosciuta
Scindersi? Se non mi sbaglio è una capacità straordinaria e l'incantesimo Metamorfosi non mi sembra che di le capacità straordinarie della creatura nella quale ci si è trasformati.
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Gish (2)
E' un pg molto versatile, ovviamente dovrà utilizzare incantesimi di illusione primo tra tutti invisibilità migliorata (a livelli epici quando arriverai a prendere slot di 9° invisibilità superiore). lanciare incantesimi permanenti mi sembra molto poco fattibile. Il mio è un consiglio per fare molti danni utilizzando i danni furtivi che si possono applicare ai raggi (e qui il mio consiglio di specializzarsi nell'invocazione). I talenti dividere raggio, incantesimi rapidi, massimizzati immediati e potenziati immediati sarebbero da applicare ai raggi mentre sei l'effetto di invisibilità migliorata.
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L'incantesimo più forte
Hai ragione, scusatemi dell'errore, non ci avevo proprio pensato, I'm so sorry...
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Aiuto pro acquisto codex
Io ho il codex di tau e ti posso dire che è veramente bello!
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Ci sono anch'io!
Non saprei... è una sensazione... forse abbozzata non è il termine che cercavo, forse è un po "piatta"... P.S. Non fare la modesta definendole linee sconnesse perchè il disegno è veramente bello!
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La mia lettura del momento
Idi di marzo, del mitico Valerio Massimo Manfredi
- Assedio
- Domande su changeling e incantesimi epici
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Gish (2)
Assolutamentte mago, scuola: invocazione. Talenti: obbligatorio dividere raggio, se vuoi fare tanto (ma tanto) male anche incantesimi potenziati immediati e incantesimi massimizzzati immediati, utile anche incantesimi rapidi. A livelli alti è molto utile le vergha della rapidità superiore. A livelli alti (e per livelli alti intendo 20) si arrivano a fare (purtroppo una sola volta al giorno) cose del tipo più di 200 danni in un round, che non è il top ma che è comunque molto buono.
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Gioco per 2 ??
L'intuito non centra molto, i detective si devono coordinare alla perfezione se vogliono avere qualche possibilità di riuscita. Il minimo errore compromette irrevocabilmente la partita! Edit: ma come ho fatto ha non pensarci prima... backgamon!
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Le multiclassi preferite
Si vede eccome! Io direi mago-ladro (cdp=mistificatore) o psion-ladro (cdp=ombra mentale... anche se è pittosto scarsa come cdp:-()
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Libro Fantasy da consigliare
Allora niente Paolini visto che le sue storie incominciano a diventare interessanti dopo un bel po di capitoli... Guarda che, se consideriamo tutto il ciclo, i libri della Troisi sono nove (contando quelli che devono uscire), non sono pochi! Niente signori degli anelli perchè è troppo lungo. Non è facile... Ci sono i vari cicli di Salvatore, ispirati ai png dei FR, i vari cicli di Drizzt e quello di Elminister... Mi era piaciuto anche "Le nebbie di Avalon", libro ispirato al ciclo arturiano ma "rivisto" in chiave fantasy... purtroppo non mi ricordo il nome dell'autrice...
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Libro Fantasy da consigliare
Direi uno qualsiasi dei libri di Martin, oppure il sempre etrno "Signore degli anelli" (però forse ci avevi già pensato).
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Gioco per 2 ??
Non penso che ci siano differenze tra le due edizioni! "La furia di Dracula" a dire il vero non capisco dove lo hai trovato... comunque non lo conosco. Il problema è che la spia è molto avvantaggiata rispetto ai detective...
- Demogorgon
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Creare incantesimo epico
Se si aggiunge il seme energy e, di conseguenza, l'incantesimo è ad area di base un +10 mi sembra appropiato... L'alternativa era quella, troppo incasinata, di aggiungere bersagli entro la gittata massima con un +10 alla CD per ogni bersaglio, veramente sconveniente! Rimane, come a detto precedentemente Vitiello, il problema dello sviluppo dell'incantesimo che porterebbe via soldi, pe e SOPRATTUTTO giorni di lavoro, che tu mi sembri non avere...
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Consigli per vivacizzare le avventure
Verissimo, a volte basta descrivere bene il paesaggio e l'interesse dei giocatori cambia da così a cosà... In questo topic ho già dato qualche consiglio generale: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22937&highlight=master+alle+prime+armi Vorrei sottolineare che se un pg è forte non per forza il giocatore sarà interessato solo ad uccidere e a combatterefregandosene della parte interpretativa, anzi, più il pg è forte più il giocatore si appassionerà alla campagna (scusate se vado OT)