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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. Scusa ma se non ti esprimi in italiano è difficile capirti, cosa vuol dire mtto? Comunque, se non ho interpretato male il tuo post, sì può farlo.
  2. @ Thorik Sul manuale ci sono delle linee guida, altrimenti penso che debba informarti sullo stato specifico (pensavo di fare partire la campagna a New York). Il problema è che sono sempre molto ipegnato e non ho molto tempo per impararmi un nuovo gico con nuove regole ecc... Call of Cthulhu era un modo per cambiare dal solito D&D rimanendo a giocare con l'ormai consolidato d20
  3. Se il gruppo è tendente al male il druido potrebbe scegliere la cdp del rinnegato, e a quel punto con il necromante non ci sono più problemi.
  4. Il raconto è veramente bello e non ti devi preoccupare se è più filosofico che fantasy! L'unica cosa è che mi sarebbe piaciuto leggere una risposta chiara da parte del maestro... ma immagino che ognuno di noi abbia una risposta diversa...
  5. Sono io il master in questinone e, effettivamente, qualche pensierino me lo faccio... Insomma, stavo spiegando a un gicatore la filosofia di fondo del gioco e lui mi ferma dicendo:"guarda, a me interessa che posso usare i bazzoka e io sono contento..." Capite?
  6. LudTW ha risposto a Wazabo a un discussione Guide
    Io pensavo alle abilità...
  7. LudTW ha risposto a Wazabo a un discussione Guide
    Giustissimo, l'unica cosa sulla quale sono in disaccordo è l'ordine di importanza delle cratteristiche. Io direi: Int > Des > Car > Cos >Sag > For
  8. Ranger-mago guerriero cavaliere mistico! Ranger-combattente psionico non mi sembra tutto questa cosa...
  9. LudTW ha risposto a Wazabo a un discussione Guide
    Quoto in pieno. Penso che se si vuole lasciare da parte il combattimento e quindi il finatre si potrebbe dare anche meno importanza ai pf e alla cos a vantaggio della des.
  10. Lui chiedeva dove era il talento incantesimi selettivi.
  11. No no, il perfetto arcanista è una cosa, il complete mage è un manuale non tradotto in italiano.
  12. Non ricordo il manuale, forse complete mage.
  13. E' vero che sei un chierico... mmm... Incantesimi ritardati è sul giocatore. Direi anyspells->metamorfosi in qualcosa di grosso. Oppure campo anti-magia con il talento incantesimi selettivi.
  14. LudTW ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Esattamente, un ladro, durante la sua carriera, diventa esperto nel colpire i punti scoperti dell'avversario quasi in modo "automatico", se così non fosse anche l'attacco furtivo necessiterebbe di alcuni round di preparazione come per il colpo mortale dell'assasino.
  15. Io direi che dovresti incominciare a castare disgiunzioni a palla. Se sei in difficoltà ricorri a portale.
  16. Ok, io stavo citando semplicemente le regole. Tu dici che il master può fare ciò che gli pare, e in parte hai anche ragione ma non dobbiamo dimenticarci che il fine di ogni buon DM è quello di far DIVERTIRE i propri giocatori. Se un giocatore non vuole assolutamente che il proprio pg si innamori del png in questione mi sembra stupido che il master si impunti!
  17. Ricordo che un png non può influenzare l'atteggiamento dei pg, quindi a livello di regole no, nessun TS: è il gicatore che deve decidere.
  18. io direi di sì, al massimo sfrutti la caterva di talenti bonus del guerriero per prendere ira extra.
  19. Il manuale del giocatore 2 non è stato mai tradotto, I'm sorry...
  20. Il manuale del giocatore 2 è uscito solo in inglese. Io dieri che attacco poderoso e attacco in salto sono d'obbligo. Sei sicuro di voler fare il guerriero puro? Io consiglio di prendere almeno un livello da barbaro per avere l'ira.
  21. Tirare una bastonata in testa al master si potrebbe rivelare controproducente...
  22. Oppure si potrebbe chiedere una gentile concessione al master...
  23. La cdp del kensai proprio non ti garba?
  24. Fatto, capita a tutti di non capirci molto quando si è stanchi. @Bomber Se è un pbf potresti far leggere al master questo topic e cercare di convincerlo.
  25. O si chiede al master di fare un'eccezione o si fa un'altra classe. Anche guerriero potrebbe andare bene in fondo.

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