Tutti i contenuti pubblicati da LudTW
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Il Barbaro (2)
A livell alti e con personaggi potenti i combattimenti non durano molti round, a volte chi incomincia vince Per il resto del combattimento fai l'attacco completo senza attacco in salto, fai meno male ma sei comunque devastante! Inoltre al ventesimo livello non sono molti quelli che hanno abbastanza pf per resistere ad una carica di un personaggio del genere.
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Il Chierico (3)
Molte volte si usa metamagia rapida insieme a incantesimi permanenti, in questo modo puoi castarti permanentemente incantesimi di buff Ok, non vuoi un personaggio pp, ma io consiglio lo stesso di prendere incantesimi selettivi e di applicarli a campo anti magia
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Il Barbaro (2)
Ho ricontrollato i miei calcoli, effettivamenteun barbaro-berserker fa più danni con un'arma a due mani che con due armi. Supponendo un +10 di modificatore di forza: Un barbaro con uno spadone quadrielementale +1 fa 5 attacchi ognuno dei quali infligge 2d6+20+100+4d6 danni. Un barbario che combatte con due spade lunghe +1 trielementali fa 5 attacchi con la mano principale, 3 con la secondaria. Mano principale: 1d8+11+60+3d6 Mano secondaria: 1d8+6+60+3d6 Se al posto di combattere con due armi normai si combatte con due armi sovrabbondanti i danni aumentano ancora ma il tiro per colpire scende... @Blackstorm Spoiler: Ricordati che in ira il berserker ha 5 attacchi e il poderoso è -x/+5x per un'arma a due mani, -x/+3x per un'arma impugnata con una sola mano (ovviamente attacco in salto è già considerato
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Al punteggio
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Il Barbaro (2)
Le cose non cambiano se combattiamo con due armi sovrabbondanti? Ok, il tiro per colpire scende ancora, ma i danni aumentano... e lui cercava appunto un pg che facesse la maggior quantità di danni... Edit a livello venti non è difficile avere des 19...
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Il Barbaro (2)
Appunto per quello consigliavo il talento che sostituisce la CA al BaB per l'attacco poderoso, tanto in furia immortale chi se ne importa dei pf (ovviamente schero). L'unica cosa negativa sono le penalità derivanti dal dal combattere con due armi, tuttavia se pensi che se fai più attacchi avrai più possibilità di colpire...
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Il Barbaro (2)
Ecco, vedete, se fate 4 attacchi con il poderoso farete 4x danni, se attaccate con deue armi, sempre con il poderoso farete 7x danni...
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Il Barbaro (2)
Eheh, fidati, è molto, molto, molto più devastante con due armi!!! Altro talento da prendere è quello che diminuisce la CA al posto del BaB quando vai di poderoso (sul manuale del perfetto combattente)
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Il Barbaro (2)
Due armi, hai meno possibilità di colpire ma fai molto più male. Guarda che se ti riferisci al mio consiglio sul barbaro non si tratta di un archetipo ma di una classe variante.
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Il Barbaro (2)
Se vuoi un macellaio la cosa migliore è il barbaro-berserker. Talenti: combattere con due armi, combattere con due armi sovrabbondanti, presa della scimmia, attacco in salto, attacco poderoso, combattere con due armi migliorato e superiore. Consiglio anche di intraprendere la variante del barbar sul complete champion che ti permette di fare l'attacco completo in carica
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Non si può dire che il suo amico non abbia fantasia... Comunque dovresti essere tu a dire cosa preferiresti fare.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Mi sembra che nel tuo gruppo manca un furtivo, tipo un ladro-lama invisibile.
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Classi Psioniche
Cacciatore di menti quor è su uno dei tanti manuali di eberron (non mi ricordo con esattezza). Se vuoi un consiglio se hai deciso di fare lo psion NON utilizzare alcuna cdp, infatti rallenti l'acquisizione dei poteri e molte volte non arrivi a prendere neppure quelli di 9°.
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Il Monaco (2)
Visto che il monaco necessita di molte caratteristiche alte io consiglio di prendere (a livelli alti) la cintura dell'eccellenza= +6 a tutte le caratteristiche, costo=200.000 mo La trovi sul magic item compendium.
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Il Mago (3)
Allora mago puro con gli stessi talenti... tuttavia fai meno danni anche se hai gli utilissimi incantesimi di 9°!!
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Il Mago (3)
Sììììììì, grande ghon, viva il mistificatore arcano!!! Talenti:dividere raggio, incantesimi rapidi, incantesimi potenziati e massimizzati immediati. A livelli alti comprere verga del potenziamento superiore. Prima di attaccare castarsi invisibilità migliorata.
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[Mazzo] Nero-Bianco (Reanimator)
Quindi se io volessi giocare ad un gioco gratuito (e non ho voglia di comprere le carte per poi rivenderle) e giocare con gente che le regole le conosce cosa mi consigliate?
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Il drago che amate di più
Ti riferisci a quello sul manuale dei mostri? L'immagine è spettacolare!!!
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Build da picchiatore!
Il miglior picchiatore è ovviamente il chierico con metamagia divina (il berserker può risultare più dannoso che utile). Castatevi campo antimagia su voi stessi (non mi ricordo se è un incantesimo da chierico o se lo puoi prendere attraverso un dominio), poi prendete il talento incantesimi selettivi...
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Problemi accesso Chat
Molto meglio della precedente!!!
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[Mazzo] Nero-Bianco (Reanimator)
Esatto, l'idea era di fare proprio un reanimator! (cercai di metterne su uno qualche anno fa ma non i riuscii:-() Ora vedo di provare il mazzo che i hai consigliato... Ultima cosa... io gioco con Magma2, qualcuno conosce qualche gioco di magic per il computer?
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[Mazzo] Nero-Bianco (Reanimator)
Se non mi sbaglio akroma non era bianco... o forse mi sbaglio, chi se lo ricorda.. ci giocavo così tanto tempo fa... A dire il vero non avevo intenzione di comprare le carte ma di usarlo per giocare al gioco (Magma2) sul computer...
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[Mazzo] Nero-Bianco (Reanimator)
Come vi sembra questo mazzo? Avreste dei consigli per migliorarlo? Terre Base 24x Palude Magie 4x Seppellire 4x Zombificare 4x Terrore (ne vale la pena?) 4x Rito Oscuro 2x Faro dell'Inquietudine Creature 2x Akroma, Angelo della Distruzione 2x Reya Dawnbringer 4x Traghettatore d'Anime 4x Vampiro di Sengir 4x Ombra di Nantuko 2x Visara la Temibile P.S. questo mazzo non è di mia creazione (ormai non gioco a magic da quasi 3 anni) ma l'ho trovato navigando in rete
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Il mio cecchino....
L'unica cosa che posso dirti è: AMEN!!! L'attacco mortale è sicuramente la meno utile delle capacità speciali dell'assassino-avenger, piuttosto guarda gli incantesimi, l'attacco furtivo, l'uso dei veleni e il BaB;-)
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Incoerenza gioco di ruolo-letteratura nei romanzi Forgotten Realms
A questo punto, allora, non è salvatore che compie un errore ma c'è un'incoerenza tra scheda e BG di Drizzt