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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. LudTW ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Un barbaro è analfabeta non perchè è scemo di natura ma perchè è stato cresciuto in un contesto dove le parole scritte non hanno alcun valore! E' ovvio, l'intelligenza deve anche essere coltivata, ma intelligenti lo si può anche nascere e le probalità che un bambino barbaro nasca intelligente sono le stesse di quelle di un cittadino. Il fatto che non abbia professione di classe non vuol dire che sia meno dotato, ma che nelle steppe o sulle montagne le professioni non sono molte...
  2. LudTW ha risposto a LudTW a un discussione D&D 3e regole
    Un barbaro di ventesimo senza equip è uguale a un barbaro di decimo con equipaggiamento? Questa me la devo proprio scrivere... La differenza è sì abissale (e, infatti non è che uno si mette a castare disgiunzione a palla), ma tra la morte e perdere l'equipaggiamento io preferirei la seconda opzione;-) Ripeto che, in questo contesto, non si può parlare di metagaming o no in quanto non è una campagna, bensì un torneo di un giorno dove l'obbiettivo non è quello di interpretare ma di sconfiggere gli avversari...
  3. Appunto, essendo il master me medesimo posso dire che sì, puoi partire con delle pozioni di fermare il tempo ma durante la campagna avrai ben poco tempo per fermarti a creare pozioni come meglio ti aggrada, quindi te lo sconsiglio. Inoltre, visto che spendi PE per crearle, non partiresti dal ventesimo ma, come minimo, dal diciannovesimo... Detto questo...
  4. LudTW ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Secondo me neppure l'intelligenza alta stonerebbe, dopotutto non è che se nasci in un clan di barbari allora sei stupido, semplicemente avrai una concezione della vita diversa da quella di un contadino o di un cittadino...
  5. LudTW ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Effettivamente ti ritroveresti a fare un pg mediocre sia in corpo a corpo, sia a distanza. Inutile. Meglio specializzarsi nel corpo a corpo.
  6. LudTW ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non servono come requisiti mi sembrano inutili... Cambiali con arma focalizzata, arma specializzata e maestria... Per le caratteristiche direi alta dex e cos.
  7. Tranne il complete psionic. Quanto spendi per creare le pozioni in questione?
  8. LudTW ha risposto a LudTW a un discussione D&D 3e regole
    1-Non ho mai usato questo incantesimo in nesssuna sessione nella quale ho masterato... 2-Perchè dovrebbe essere epica se colui che la usa perde l'intero bottino? 3-Il torneo che vado a masterare è assolutamente fuori dal comune in quanto non conta per nulla l'interpretazione o il metagame, ma solo quanto sono potenti i PG, i PNG e i mostri, per questo farò largo uso della disgiunzione...
  9. LudTW ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Non per fare il guastafeste ma non hai pensato alla penalità ai P.E. L'unica è farlo umano...
  10. LudTW ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Corda e rampini. Per il resto ti consiglio di mettere da parte i soldi per poter comprare oggetti più utili a livelli più alti.
  11. Guerriero con alta cos per aumentare i pf, se vuoi farle fare un thank prendi i talenti riflessi in combattimento e sbilanciare migliorato.
  12. Se soddisfa i requisiti mi sembra di sì (anche se non ho sottomano il manuale per dare una ricontrollatina)
  13. Mai creato un pg erinni... Io direi: NO INCANTATORI perdere più di sei livelli di incantatore è un vero e proprio suicidio... Fare un guerriero?
  14. Il BaB non è necessario a un buon chierico-picchiatore:confused: Il problema non è del BaB ma del fatto che non fa danni, non colpisce, non ha alta CA... Bisognerebbe incrementare il bonus alla CA di almeno due punti, il dado vita dovrebbe essere il d10 e non il misero d8 e dovrebbe avere dei talenti bonus, come il guerriero.
  15. LudTW ha risposto a Finwe a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Se proprio volete morire cercate di vendere cara la pelle! Occupate tutte le case, elevate delle barricate in tutte le vie, dovete fare in modo di combattere in spazi ristretti in modo che la loro schiacciante superiorità numerica non conti. Piazzate balestrieri e arcieri per supportare i fanti dietro le palizzate. Rimane il problema dell'incendio, non avete un incantatore che sappia lanciare controllare tempo atmosferico? Un buon acquazzone può fare miracoli...
  16. E hai fatto bene, per quanto può essere realistica una immagine fatta al computer, non darà mai le stesse senzazioni di un bel dipinto ad aquarello;-) Comunque bel lavoro!
  17. LudTW ha risposto a Finwe a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Tutta questa brutta situazione non si sarebbe verificata se aveste ucciso i comandanti nemici prima dell'attacco... Ora mi sembra che vi rimanghi solo una difficile fuga o la resa...
  18. LudTW ha risposto a Mariolino a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Scrivi dungeons su google e cerca sulle immagini
  19. Monaco legale??? Penso che la restrizione di allineamento del non debba essere toccata. Il problema del monaco non è il BaB che è buono, ma le capacità speciali. Secondo me lo si potrebbe potenziare se, su venti livelli, si concedessero cinque talenti bonus!
  20. LudTW ha risposto a LudTW a un discussione D&D 3e regole
    Infatti la disgiunzione di Mordekainen è una dei miei incantesimi preferiti;-) Sono sicuro al 100% che non sta sommando bonus uguali...
  21. Se vuoi fare una cosa VERAMENTE carina, oltre a fare come dice DeathFromAbove, la musica falla ascoltare in live ai tuoi giocatori. Potresti sceglierti prima della sessione delle musiche che si adattano alla situazione, metterle su CD, e poi farle ascoltare durante i combattimenti grazie ad uno stereo...
  22. Devo incominciare una nuova campagna e ho deciso di ritornare alle origini facendo un bel ladro (mi sono stancato di fare il trasmutatore:lol:). L'ambientazione è FR, il point by sistem è 30. Il lep di partenza è 10. L'avenger, per chi non lo conosca, è una variante dell'assassino che non richiede l'allineamento malvagio. Per la razza ho deciso di fare l'halfling cuoreforte (il talento bonus mi fa molta gola). Per il momente le mie car sono le seguenti: for10,des20,cos12,int14,sag10,car12. Per i talenti pensavo ad arma accurata, iniziativa migliorata, combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e persistent attacker. Ho deciso di sacrificare due punti abilità per prendermi acrobatick back stab! Consigli? Come posso migliorarlo? Sono molto in dubbio sulla scelta di prendere iniziativa migliorata. Voi che ne dite? Consigli per gli oggetti magici? Grazie in anticipo per tutte le risposte! Edit: se qualcuno mi desse anche qualche dritta per gli incantesimi, pensavo a non prendere quelli di attacco per via della bassa CD...
  23. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi dispiace ma non mi sembra che esistino degli oggetti magici che potenzino gli animali, soprattutto se questi non è un famiglio o un compagno animale... L'unica sono gli incantesimi di potenziamento ma visto che non sono quello che cerchi... P.S. Prova a parlare con il tuo master per un'eventuale armatura creata apposta per il tuo animale...anche se non mi sembra una grande soluzione...
  24. Giusto, però lascia sia la des e la forza a 8... Anche il carisma non mi sembra molto utile...
  25. LudTW ha risposto a Finwe a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Facci sapere! Aspettiamo in ansia;-) Vedrai che, alla fine, il vostro master vi farà trovare una scappatoia....a meno che non sia un b******* come il mio che, nell'ultima sessione, ha massacrato tutto il party!!!

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