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WelldyBoss

Circolo degli Antichi
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  1. infatti ho letto bene e credo che sceglierò Boccob prendendo come dominio Magia/Inganno + oracolo...avevo pensato a conoscenze ma è praticamente uguale a quello dell'oracolo quindi evito ._. Per i talenti: -Ab Foc(Conoscenze(religione) -Inc Foc Divinazione -Dominio spontaneo(inganno)? -Inc Foc Superiore Divinazione -??? per gli incantesimi?
  2. parlando anche con il DM ho "dovuto" scegliere il chierico...però a questo punto vorrei qualche consiglio sugli incantesimi più utili e caratteristici del personaggio per creare un oracolo/nomade? inoltre sempre con il DM è stato deciso di eliminare la questione legata all'ammaliamento quindi dovrei anche cercare un secondo "ramo" di specializzazione per caratterizzare un po' il personaggio e se avete qualche idea ben venga! Ho letto anche la descrizione di Domini ecc di Vecna e mi ispira molto e forse è più vicino al mio personaggio ma il problema è che avrei voluto impostare il personaggio non malvagio...qualche alternativa? PS: psicologicamente il personaggio ora è fobico e paranoico e ha continua paura di essere dominato mentalmente da qualche essere superiore e non poter reagire...
  3. vorrei fare un pg di livello 10 con questa cdp che mi ispira moltissimo, sia interpretativamente che da giocare... non vorrei puntare a un pp però vorrei comunque qualche consiglio per non rendere del tutto inutile il personaggio... alcuni dubbi... 1) è meglio come classe base chierico/anima prescelta/stregone? le mi considerazioni: -chierico: comodo il BaB e la capacità di castare in armatura, comodi i domini ma incantesimi sulla saggezza(vorrei impostare il pg anche su caratteristiche basate sul carisma come diplomazia raggirare et simila) quindi dovrei "prediligere" 2 caratteristiche... -stregone: incantesimi(siccome non conosco molto quelli divini) che mi ispirano di più, baserei sia incantesimi che abilità sul Car però uno stregone/oracolo divino mi suona male... -Anima Prescelta: necessito sia di saggezza che carisma per gli incantesimi, incantesimi più limitati... il mio dubbio principale è sugli incantesimi, per un personaggio divinatore(secondariamente ammaliatore) meglio arcano o divino? -se arcano come integrare ruolisticamente lo stregone con l'oracolo divino? -se divino come divinità avevo pensato a Olidammara con domini Mente/inganno(+Oracolo) mi piacerebbe impostare un personaggio un po' enigmatico che gira sempre con un terzo occhio disegnato in fronte che riesce a prevedere il futuro e che è in grado di manipolarlo nella mente degli altri per agire a suo favore quando possibile...
  4. mi sembrava di aver letto di un talento che ti permette di usare il carisma per le prove di percepire intenzioni...ma non ricordo dove e non sono neanche sicuro che esista! qualcuno può aiutarmi?
  5. bè mica devi per forza incontrare ogni volta degli avversari con LI 30...imho non fa mai male, poi oltretutto si tratta di un livello in più...
  6. bè anima divina del livello 7 non è comunque male, poi sono d'accordo con te che non vale la pena prendere gli ultimi tre livelli... io farei chierico5/oracolo divino6/contemplativo7/xxx2
  7. sì se prendi solo 3 livelli ci può stare...se vai oltre secondo me rischi di perdere in pf...comunque eventualmente un +6 alla Cos e sicuramente non sono quei 20pf che fanno la differenza...
  8. così però non ti ritrovi con un po' pochi pf?
  9. metamagia divina per estendere i buff?
  10. se vogliamo astenerci dal pp sarebbe carina anche l'idea di un chierico di olidammara/ladro che combatte con catena chiodata oppure con frusta per farlo un po' più originale, meno performante ma imho più carino da ruolare...
  11. WelldyBoss

    Compagno animale

    c'è un modo per ottenere come compagno animale(da ranger) un incubo?
  12. io stò giocando ora un pg stile jedi però ha anche degli incantesimi e cmq BaB alto...se vuoi ti posto la build(in realtà molto semplice)... l'unica cosa che vedo un po' difficile è incentrare il pg sulla destrezza se vuoi usare una spada bastarda che non è compatibile con arma accurata...un po' scomodo...però nonostante non sia performante al meglio come concetto di personaggio non è male...
  13. sinceramente ti consiglio di non dedicare il personaggio solo alle cure, anzi, lo terrei più come abilità secondaria. Il mio consiglio è quello di fare un chierico buono magari concentrandosi su altri fattori, magari un punitore di St. Cuthbert che sia anche in grado di curare, o un evocatore o comunque il mio consiglio è quello di non centrare il personaggio sulle cure ma su un altra caratteristica che magari manca al gruppo, visto che state cercando di crearne uno uniforme, che comunque non se la cava male con le cure...
  14. dove trovo l'incantesimo Genesi da mago/stregone?
  15. non ricordo dove si trova la variante del ranger senza incantesimi ma con talenti bonus...
  16. Secondo me non sarebbe male magari giocandoci un po' su... magari se un personaggio del gruppo da il colpo di grazia ad un drago che assediava una città verrà riconosciuto come *** l'ammazzadraghi o una cosa così...può venire naturale per un DM "assegnare" questi titoli ai propri giocatori poi è anche un modo per caratterizzarli, renderli più partecipi e originali...
  17. nono essendo un amante del bardo in tutte le varianti questa mi intriga particolarmente!!!
  18. mi è venuta voglia di fare un bardo/Sentinella/accordo sublime *O*
  19. ciao wolfang ti stiamo aspettando nelle "armate degli dei" ^^

  20. WelldyBoss

    Fine o azione?

    secondo me il personaggio è comunque una "persona" quindi non deve avere per forza tutte le risposte e può fare una scelta dopo un lungo conflito interiore e poi pentirsene dopo... cioè non è che per forza un personaggio è legale allora deve fare la cosa X...magari può decidere di fare altro in base a diversi fattori per poi tornare sui suoi passi proprio ruolando anche il conflitto interiore...
  21. io stò aspettando la tua risposta...o devo rispondere prima io?

  22. nono sono sicuro di aver capito cosa cerchi comunque prova a dare un occhiata al dominatore mentale sul perfetto, al livello 10 ha l'abilità schiavitù che ti permette di soggiogare una mente al tuo volere totalmente...
  23. no non puoi indossare due bracciali insieme...uno lo devi pagare il 50% in più per spostarlo in un altro slot oppure aggiungendo le abilità di un oggetto ad un altro quindi, ad esempio, potresti fare bracciali salute +6 armatura+5 pagandoli 36000+(2500*1,5)!!! se non ricordo male dovrebbe essere così... cmq le regole per questo tipo di variazione sono a pag 288 della guida del DM...
  24. non ci sono anche sul magic item compendium?
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