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Dragons´ Lair

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WelldyBoss

Circolo degli Antichi
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  1. sì ma qui si stà parlando di un talento...non mi pare poi così dispersivo!
  2. bè anche la build di cydro mi pare abbastanza competitiva... poi ad esempio puoi prendere il talento autorità in modo da compensare anche un po' dove manchi con dei gregari o degli alleati...
  3. bè vedi tu^^ l'unica cosa che ti faccio notare è che per entrare nel poeta lirico devi essere di livello 7 xkè tra i requisiti c'è un abilità che richiede 10 gradi(non ricordo di preciso quale sia ma mi pare intrattenere) e quindi hai due livelli buchi prima di quella cdp...
  4. ah se cotinua l progressione anche in queste due cose(le uniche due veramente utili del druido secondo me) mi sembra un ottima scelta... poi magari per compensare i livelli arcani per quanto riguarda il compagno animale c'è il talento legame naturale sul perfetto avventuriero che ti considera di 3 livelli superiore da druido per contare abilità e DV fino al livello massimo del giocatore...
  5. secondo me non è una buona scelta... perdi dei livelli per la forma selvatica perchè nella cdp avanza più lentamente, le abilità quadagnate tramite la classe seocndo me sono poco utili perchè sono facilmente aggirabili appunto con la forma selvatica... al livello 2 ottieni olfatto acuto->basta trasformarsi in lupo al livello 5 guadagno assalto del leone -> un sacco di creature in cui ti puoi trasformare hanno quest'abilità in automatico al livello 7 rapidità del leone -> aggirabile con un paio di stivali della velocità che a quel livello sono noccioline... secondo me ti conviene concentrati sul druido puro visto che non hai accesso al planar shepard...
  6. questo ok però l'altro fatto molto interessante dell'incantaspade secondo me è il canalizzare l'incantesimo nell'attacco che secondo me lo caratterizza ancora di più... cioè con il mago combattente avresti dado vita più alto, BaB più alto, armature praticamente senza fallimento incantesimi e infine avresti appunto la possibilità di fare danni a gogo con un semplice attacco in mischia! però oh sono anche gusti di interpretazione!
  7. il gerofante arcano va avanti anche con la forma selvatica? non ricordo... perchè se così non fosse secondo me questa build perderebbe un po' per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo...
  8. e un bel paladino della liberta di olidammara/predatore dei templi di olidammara? progressione non completa dell'attacco furtiva, piccola lista incantesimi divini e altre abilità da ladro... accedi al 5° livello e sono 10 di cdp...
  9. secondo me l'ideale è prenderti un bel dinosauro come compagno animale che è ottimo come combattente poi di prendere talenti che specializzino il personaggio nel combattimento in modo tale che tu possa trasformarti in forma selvatica in qualcosa di forte ed efficace in combat poi se necessario hai comunque gli incantesimi da druido che sono molto versatili e efficaci in ogni situazione...
  10. cavolo non avevo considerato questa cosa del pixie perchè alla fine i livelli da cercatore del canto sono tutti utili e forti quindi a mio giudizio non ti conviene prendere come raza il pixie... comunque per quanto riguarda il poeta lirico il canto veramente utile è il terzo del volare! quello è molto forte anche perchè potenzialmente ci arrivi già al livello 8 e dare a tipo 5 giocatori l'abilità di volare è davvero buono! per quanto riguarda la seconda abilità è molto simile all'effettiva suggestione del bardo a livello 6 infine per quanto riguardo alla prima canzone è sì utile ma in fondo neanche così essenziale... io farei bado5/cantore funebre2/poeta lirico3/cercatore del canto10 così hai ispirare coraggio(sicuramente da ottimizzare), affascinare e suggestione(del poeta lirico), il buff alla forza del poeta lirico, la capacità di volare molto utile, un canto per il debuff dei nemici(cantore funebre), un bonus allo scacciare ai non morti(utile per il necromante del terrore) più le abilità del cercatore del canto che sono veramente tra le più utili e svariate... per quanto riguarda l'abilità di guarigione del poeta lirico anche il cercatore del canto ne ha una praticamente uguale che cura un alleato un ammontare di pf pari al risultato della prova di intrattenere che con un paio di oggetti neanche troppo costosi si può portare a livelli veramente utili e infine casti comunque con il bardo alcuni buff molto utili... come talenti assolutamente requiem,musica extra(utile al cercatore del canto), canto persistente, song of heart(ebberon), canto dei draghi(per il poeta lirico), abilità focalizzata intrattenere(per il cercatore del canto) poi vedi tu per orecchio verde... abilità ti servono 13 gradi in intrattenere 13 in conoscenze arcane 4 in conoscenze religioni 5 concentrazione 5 diplomazia buildato così mi sembra un ottimo sistema... come razza siccome ti ho sconsigliato il pixie ti direi qualcosa tipo o umano(talento e abilità sempre utili) oppure anche mezzelfo...
  11. e visto che fai un personaggio del genere qualche livello da spia(perfetto avventuriero)? comunque ho pensato che c'è anche l'evangelista su perfetto sacerdote che è molto bello da ruolare però è molto legato anche alla divinità...
  12. non saprei perchè ci sono dei pro e dei contro in entrambe le cdp... nel cantore funebre otterresti delle abilità interessanti ma a quel punto alcune si sovrapporrebbero al negromante del terrore... se invece facessi il poeta lirico otterresti abilità che si sovrappongono ad abilità che otterrai con il cercatore del canto però allo stesso tempo otterresti un paio di livelli in più da incantatore... secondo me a questo punto devi basarti anche su come vuoi interpretare tu il personaggio...
  13. allora secondo me dovresti decidere meglio dove specializzarti... perchè se vuoi fare qualcosa di debuff allora potresti fare un cantore funebre magari una cosa tipo bardo8/cantore funebre5/un altro di livelli utili tipo ladro(visto che nel gruppo vi manca qualcuno per le trappole e cose simili) poi prendere talenti e oggetti che potenzino ispirare coraggio in modo da pompare i non morti e gli alleati... oppure se vuoi fare qualcosa più legato al danno sicuramente il cercatore del canto per il bardo è l'ideale! oppure se vuoi concentrarti su gli incantesimi c'è anche l'accordo sublime che ti permette di raggiungere il livello 9 di incantesimi... oppure se vuoi concentrarti sul potenziare i tuoi alleati anche il poeta lirico è molto carino! oppure se vuoi concentrarti sulla musica in combattimento c'è il musico da guerra sul perfetto combattente... prova a delineare meglio il personaggio poi guardi la build migliore...
  14. e se prendessi solo 5 livelli da incantaspade? avresti comunque solamente un 5% di fallimento che è molto poco, e canalizzare comunque 3 volte al giorno sono tante poi riusciresti ad aumentare di due il livello da incantatore... pensandoci ora...e se facessi il mago combattente invece che il mago? avresti solo incantesimi da danno e nessuno di trasmutazione però allo stesso tempo avresti DV più alto e bab medio... per quanto riguarda gli incantesimi di trasmutazione se si tratta principalmente di forza del toro e ingrandire persone si può ovviare velocemente con un paio di oggetti magici...
  15. per quanto riguarda la riduzione del fallimento incantesimi ti conviene fare solo i primi tre livello da incantaspade perchè poi il resto del 20% lo togli con un armatura in adamantio(-10%) e con l'incantamento crepuscolare di imprese eroiche(-10%) in modo da combattere in armatura completa con 0 percentuale di fallimento incantesimi...
  16. bè non definirei esattamente monotono il bardo in combattimento però per quanto riguarda questa classe secondo me è molto difficile da giocare... serve tempo, soldi e se non ricordo male punti esperienza da spendere e per un png può essere carina ma come personaggio secondo me rende molto meno rispetto ad altre build simili come ad esempio un druido con compagno animale o altre cose simili...
  17. secondo me per fare qualcosa di pressochè perfetto di livello 20 andrei sul druido! abile in combattimento con la forma selvatica, ottimi incantesimi offensivi e utility e anche fuori dal combat è veramente interessante da giocare...
  18. secondo me è difficile trovare UN non morto creabile abbastanza forte...piuttosto per avere qualcosa di valido secondo me è il caso di farsi un mini-esercito... sto parlando solo di non-morti creabili dai personaggi e non dominabili... ho una domanda veloce e non volevo aprire un nuovo topic...il maestro del sudario è basato sull'evocare ombre non morti...se mentre un ombra è sotto il controllo del pg uccide a suon di danni a For per creare una progenie che la descrizione dice essere sotto il controllo dell'ombra...ma una volta che l'ombra svanisce? il non morto è da uccidere, da ricontrollare, è già sotto il mio controllo o altro?
  19. questo giro non riesco a partecipare però per il prossimo contest io voto guaritore e paladino... so che non rientra tra le possibilità ma per il contest ancora dopo per me potrebbe starci bene il bardo...potenziabile in 50 ambiti diversi, build molto versatile e che può servire per rivalorizzare un po' questa classe bistrattata
  20. bè si, anche il metodo di usare dei punteggi prestabiliti alla fine non è male... non si ha disparità tra pg, i giocatori possono distribuirli come preferiscono e si ha punteggi abbastanza equilibrata non mi sembra una brutta idea...
  21. forse factotum sul perfetto avventuriero ma non ricordo di preciso come funziona... secondo me servirebbe qualcosa tipo il sapiente del manuale del DM cioè alla fine indiana jones è anche abbastanza intelligente con i vari indovinelli ecc non è solo una questione pratica... secondo me sarebbe tipo un livello da ladro per le abilità che ha detto Demerzel sopra il resto da scout fino all'esploratore di dungeon e poi secondo me anche qualcosa basato sulle conoscenze non starebbe male...
  22. no infatti anche il ranger non mi convince più di tanto effettivamente l'unico che ci si avvicina veramente è lo scout poi non saprei...
  23. hem sinceramente mi semrbava di averlo letto ma a questo punto mi fai venire dei dubbi...cerco poi ti so dire o.o'' EDIT: come non detto ho controllato meglio e mi sono sbagliato io i talenti ci sono per ranger/scout e per scout/ladro... comunque ci stavo pensando ora secondo me il ladro non ci stà un granchè bene...lo scout per le varie abilità di scoprire trappole sì ma il ladro?
  24. pipù che ladro esploratore che ti si sommano delle abilità pressochè uguali io farei ladro ranger con l'apposito talento multiclasse così avrei i talenti di comb con due armi e il nemico dati dal ranger e l'attacco furtivo e le avarie abilità date dal ladro... inoltre credo che con il talento per i multiclasse, ma non sono sicuro, si riesca a rendere efficaci gli attacchi furtivi anche contro i nemici prescelti che ne sarebbero immuni quindi da prendere d'obbligo nn morti, costrutti vegetali e company...

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