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Chierico (6)
sìsì appunto era per questo che avevo escluso lo sbilanciare perchè incentrando il personaggio su dex>sag>int>cost>for direi che non mi sembrava il caso di concentrarmi troppo sullo sbilanciare xD
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Chierico (6)
Thorik: sai dove posso trovare la cdp!?!? dak'kon: si arma accurata me l'ero proprio scordata di scriverla xD comb con due armi mi sembra fondamentale visto che uso due armi ._. per gli altri talenti sì arma foc frusta che può essere utile e anche sbilanciare migliorato ora che so che esiste l'incantamento schiacciante...prima l'avevo esclusa a priori perchè avevo trovato pochi bonus da dare al tentativo di sbilanciare... anche colpo consacrato può tornare "utile" ma non mi sembra così essenziale... per il campione di corellon però non guadagno bonus al furtivo e se non ricordo male neanche i livelli incantesimi...per il bonus della dex non è così essenziale...
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2 nuovi PG
bè da come l'hai descritto ci stà molto bene il classico ladro assassino però mi è venuto in mente leggendo anche la lama iettatrice(perf combattente) che potrebbe caratterizzare moltissimo il personaggio!!!
- Un piccolo consiglio per una classe in un gruppo di 5 giocatori
- Un piccolo consiglio per una classe in un gruppo di 5 giocatori
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Chierico (6)
allora mi ero fatto intrigare non poco da questa combinazione!!! ho provato a studiare qualche build ma non riesco a trovare nulla che mi soddisfi particolarmente... vi metto quello che mi è venuto in mente poi consigliatemi voi cosa aggiungere!!! allora principalmente avevo pensato di strutturarlo su due punti fondamentali: 1)fintare/disarmare 2)Rendere indifesi->colpo di grazie allora premettendo che non ho ancora trovato una cdp che mi sembra indicata vi dico pro e contro delle varie build che ho trovato... ladro/chierico/zelota della fiamma nera sicuramente carina e con belle capacità ma perde molto livelli da incantatore...ottimi spunti per quanto riguarda il ruolaggio del personaggio l'unica pecca che non mi convince sono l'attacco mortale(visto che non saprei come ottimizzarlo) e la perdita di 5 livelli da incantatore!!! ladro/chierico/ cacciatore anatema elle ombre... progressione di incantesimi quasi piena, capacità carine legate agli incantesimi come difesa sacra o furtività sacra o colpo sacro!!! l'unica pecca interpretativa che non mi attira molto è il fatto che bisogna essere legale buono! Il pg che avevo in mente era più concentrato sul vagabondaggio e questa classe è sì ottima come capacità ma diversa dalle mie aspettative a livello ruolistico... oltre alla cdp avevo pensato anche a talenti vari e stili di combattimento: allora stavo pensando di farlo combattere con stocco e frusta! come stocco avevo visto, che mi piaceva molto, la lama degli inganni del perfetto avventuriero oltretutto per "ottimizzare" il fintare e il disarmare stavo pensando di fare uno stocco con lama rapida, sempre del perfetto avventurie adamantio ro, in... in questo modo avrei in una mano la frusta(eventualmente con qualche incantamento che non ho ancora deciso) e nell'altra lo stocco con lama rapida in adamantio dell'inganno+3 che mi verrebbe a costare circa 21,000mo... Come talenti pensavo oltre a competenza in frusta e stocco con lama rapida a: -comb con due armi -maestria in combattimento -fintare migliorato -disarmare migliorato -iniziativa migliorata -colpo letale -altro? un altra caratteristica che volevo dare al personaggio per renderlo più utile nel combattimento era quello del colpo di grazia: mi sono letto come funziona e in pratica l'avversario deve essere indifeso e quindi o paralizzato, legato, bloccato(con l'incantesimo), addormentato o privo di sensi! quindi la build avendo diversi incantesimi con i livelli da chierico dovrebbe funzionare in questo modo: -fintare -attacco di contatto con un cast per rendere indifeso -colpo di grazia! mi chiedevo se voi aveste idee per migliorare i vari aspetti che vi ho elencato sopra e se avete una cdp adatta che abbia un buon proseguimento di attacco furtivo e di livello incantesimi!!! il tutto senza stravolgere troppo la mia idea^^ grazie!!!
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Nuovo pg!
bè visto che ti piace quest'idea di legame con l'arma hai guardato il kensai sul perfetto combattente? anche quello forse si potrebbe collegare molto con il tuo concetto di pg...forse è! comunque con i talenti non sono molto bravo, soprattutto nel combattimento, non vorrei consigliarti male!!! ^^''
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Nuovo pg!
secondo me la lama scintillante non è una grande scelta a livello di "potenza" del personaggio... cioè un conto è se lo vuoi fare perchè ti piace come classe e ruolisticamente parlando però se vuoi un alternativa io non la sceglierei... più che altro perchè non credo che il gioco valga la candela nel senso che come capacità speciali ti da qualche attacco particolare con la spada che è sicuramente utile e come abilità secondaria ti da livelli da incantatore bonus che come classe base paladino o templare devoto sono "sprecati" visto che non hanno liste degne di particolare nota...sicuramente non sono malaccio però sicuramente non tra le migliori... però ripeto non è neanche male come cdp poi in più se ti piace a livello ruolistico nulla da togliere alla tua build ^^''
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Nuovo pg!
sì a grandi linee era la mia stessa idea di personaggio... secondo me potrebbe starci bene nel gruppo un picchiatore però diverso dal classico guerriero/barbaro... se provi a studiarti un pg paladino o chirico settato sul combattimento in mischia ti viene fuori un pg forte e molto caratterizzato...
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Nuovo pg!
che ne dici di un chierico incentrato sul combattimento in mischia... non ne so molto di questa build però a grandi linee mi sembra abbastanza caratterizzabile con esorcista sacro o cose simili... puoi fare tipo un pg punitore con mazza pesante e scudo pesante...
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Nuovo pg!
bè direi che subito si può fare la distinzione incantatore? combattente? o misto? nel primo caso non saprei mi sembra abastanza fornito sia di arcano che di divino forse potresti ripiegare su un chirico puro e non con quella build strana oppure anche su uno psionico che è sempre divertente da giocare... per il combattente potrebbe starci un combattente da distanza però bisogna vedere se il ranger ha lo stile di combattimento a distanza o a due armi poi si può decidere con più precisione... oppure se vuoi fare un misto ti consiglio il bardo che è sempre e comunque tra le classi e più versatili! puoi decidere di specializzarlo nel combattimento a distanza o ravvicinato, nel cast o nella musica bardica... se dai qualche informazione in più riguardo alla build che ti potrebbe piacere anche noi possiamo consigliarti meglio^^''
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Forma Selvatica
ok grazie mille dovrò aggiornare anche il mio master^^''
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Forma Selvatica
quindi il bonus alla CA dell'armatura, i bonus degli oggetti magici tipo il mantello della resistenza o il talismano(nn so perchè ho scritto fascia) della saggezza non devo contarli nella forma selvatica?
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Forma Selvatica
non sono sicuro di aver capito bene come funzionano i vari bonus dati dal cambio di forma... vi metto un esempio così mi sapete dire se ho sbagliato qualcosa o se va bene così^^ sono druido 5 maestro delle molte forme 1 Pg originale Forza 10 Destrezza 15 Costituzione 12 Intelligenza 14 Saggezza 16 +2fascia-> 18 (+4) Carisma 10 PF: 36 6d6+6 Tempra: +9 Riflessi: +7 Volontà: +10 (+4 contro capacità magiche dei folletti) Mantello della resistenza +2 già contato BAB: +3 Mischia:+4 Distanza:+5 CA:18 (armatura 5 + 2 DES +1 natur(amuleto)); Contatto:12; Sprovvista:16 Iniziativa: +2 Vel: 9 m in forma d'orso nero Forza 19 Destrezza 13 Costituzione 15 Intelligenza 14 Saggezza 16 +2fascia-> 18 (+4) Carisma 10 PF: 42 6d6+12 Tempra: +10 Riflessi: +6 Volontà: +10 (+4 contro capacità magiche dei folletti) BAB: +3 Lotta: +7 Mischia: Artigli +7 (1d4+4) Completo: 2Artigli +7(1d4+4) e 1Morso +2(1d6+2) CA:18 (armatura +5 +1 DES +2 natur); Contatto:11; Sprovvista:17 Iniziativa: +1 Vel: 12 m grazie in anticipo^^
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Guerrieri (5)
secodno me basta personalizzare il guerriero in modo diverso dal suo chierico... da quel che ho capito il suo è un chierico massiccio con ascia bipenne bello grosso... perchè non fare un guerriero basato sugli attacchi d'opportunità con la catena chiodata e talenti vari oppure un bel combattente con due armi grr/rodomonte/esploratore/derviscio/tempesta o qualcosa di simile? secondo me se fai un guerriero diverso dal classico energumeno è già un ottima personalizzazione del personaggio visto che se non hai il ToB e sei contro un chierico in quanto a forza in combat è un po' una battaglia persa...
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
un chierico/signore delle tempeste? anche se invece del martello questo è più focalizzato sui giavellotti che poi diventano delel saette però se ti leggi la cdp sul perfetto sacerdote ti potresti fare un idea più precisa... volendo ci può stare strutturando le caratteristiche in modo adeguato...
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Il tamburino da guerra!!
inoltre see prendi la variante del perfetto avventuriero degli strumenti perfetti con il tamburo la tua capacità di ispirare coraggio ti da un bonus di +1 al danno che aggiungi ai danni da arma!!! direi che si sposa perfettamente...
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
E un bel Paladino?!? o un Chierico?!?
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Guerrieri (5)
per un combattente con due armi sei sicuro di voler usare due katane? perchè la questinoe diventerebbe abbastanza rilevanto in fatto di malus al TxC... se decidi di utilizzare due scimitarre c'è la classica build guerriero/rodomonte/Derviscio/Tempesta...20 livelli tondi che ti fanno fare un sacco di attacchi, con penalità nulle al txc e che ti danno bonus alla CA... per il tank forse l'idea più interessante è il difensore nanico anche se in combattimento poi un personaggio focalizzato troppo sulla difesa non è molto ideale visto che un ipotetico mostro se vede che questo stà solo lì fermo a prendersi i danni(riuscendo a schivarli o a resistere) si concentra ad esempio su un maghetto piccolo e indifeso... forse più che un tank il miglior combattente rompiballe in combat è un guerriero concentrato sugli attacchi d'opportunità...
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Attacco di opportunità o no??
perchè l'ado lo subisci pe ril movimento e non per l'incantesimo...
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Consiglio per set di dadi
bè i d6,d8,d10 e d12 si leggono abbastanza bene^^ comunque se vuoi dei dadi che si leggano bene e in a lungo ti sconsiglio quelli con numeri dorati^^''
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Consiglio per set di dadi
comunque in linea di massima(per esperienza personale) ti sconsiglio di comprare dadi con i numeri dorati perchè dopo due sessione se ne sono già andati la metà!
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Consiglio per set di dadi
bè se cerchi su internet nei siti di dadi ce ne sono un sacco!!!
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Due Risate con D&D [parte 3]
io una volta con il mio bardo super skillato in diplomazia ho cercato di convincere uno sciame di frecce che ci stava per piombare addosso che non era conveniente e di ritirarsi!!! xDxDxD è stato troppo bello!!! sinceramente alla fine non ricordo come abbiamo fatto a sfuggire alla pioggia di punte di metallo però siamo sopravvissuti xD eravamo al livello 12
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Consiglio per set di dadi
classici sfondo nero/grigio con numeri rossi? oppure sono belli anche base verde/blu numeri bianchi... preferisci colori sfumati e mischioni oppure monocromo?