Tutti i contenuti pubblicati da WelldyBoss
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
Sì ci stavo pensando oggi che ne dici di andare in banca e farti cambiare 5 euro in pezzi da un centesimo? per 5euro non ti rovini e per fare un tesoro un piccolo bauletto pieno di monetine da un cent fa scena!!! per cambiarli sicuramente dovrai andare in banca ad avvisare per far arrivare le monete cmq di solito in un paio di giorni le recuperano...
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
dove posso trovare questi due talenti?
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Guerrieri (5)
ok ottimo grazie mille delle idee!!! vedrò di studiare bene il pg poi mi sa che lo metterò in atto!!!
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Bardo (2)
c'è intrettanitore devoto sul perfetto avventuriero che ti considera i livelli da pala e quelli da bardo come cumulativi per gli usi di musica giornaliera e per punire il male e aggirano il problema allineamento... alla fine arriveresti ad avere circa +9+9 a danni e tpc con ispirare coraggio poi se prendi una spada ad esempio e chiedi al master se gli puoi mettere gli effetti di un arco delle canzoni in pratica con un uso di musica puoi sommare il bonus al car a tpc e danni...poi considera il punire il male il fatto che aggiungi il bonus di carisma ai ts diventi forte sia come buffer visto che i +9+9 li prendono anche gli alleati e inoltre fai anche del danno da mischia! inoltre! se prendi bardo9/5paladino/1incantaspade puoi castare come bardo di decimo quindi incantesimi di livello 4(ce ne sono di molto utili!) e puoi usare uno scudo pesante in adamantio senza avere penalità alla prova per castare!!! l'unica pecca è che puoi usare solo armature leggere per non avere la percentuale di fallimento troppo alta!
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Guerrieri (5)
Allura per quanto riguarda lo sbilanciamento dei pg l'ho notato anche io ma d'altronde nn posso imporgli io cosa fare, oltre che dare consigli sono i pg ad avere l'ultima parola e nn mi piace dire a nessuno cosa deve fare...poi comunque sono sempre idee nn ancora del tutto definitive... per quanto riguarda il pg stealth lo so e purtorppo nessuno ha voluto farlo quindi al max inserirò un png io...pensavo ad uno scout così c'è anche qualcuno che faccia danno fisico a distanza...
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Guerrieri (5)
ok allora che altra build mi consigli?
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Bardo (2)
secondo me se tu concentri tutto per potenziarti il bonus a ispirare coraggio come talenti equip ecc poi prendi qualche livello da paladino in mischia diventi grosso...
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Guerrieri (5)
bè alla fine il tank io lo vedo come tanti pf in modo che possa resistere a lungo a scontri pesanti e sì magari un discreto punteggio di des xò se consideri che l'armatura completa mi pare abbia dex max +1 anche se metti 18 in dex poi riesci a sfruttarla poco... cmq sinceramente oltre alla potenza preferisco usare un ascia da guerra nanica piuttosto che una catena chiodata...proprio a livello interpretativo mi sembra più cerdibile...
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Guerrieri (5)
cacchio sarebbe stata **** come idea xD cmq anche la catena chidoata non era male più che altro per gli attacchi di opportunità però anche se prendessi riflessi in combattimento nn credo che riuscirei ad avere più di un +1 alla destrezza quindi guadagnerei giusto un attacco bonus... cioè come punteggi io pensavo di tenere alto costituzione di sicuro forza per portarmi in giro tutto l'armamento per il resto nn avrò un granchè... asp facendo un riassunto veloce allora guerriero/difensore nanico/??? scudo torre+ arma da definirsi talenti?!?!? punteggi: cos>for>??????>car/int/sag
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Guerrieri (5)
il guerriero nano mi ispira molto poi magari scudo torre e difensore nanico... piuttosto stavo pensando a una cosa abbastanza malsana...se io invece che usare un ascia usassi uno scudo pesante chiodato grande per combattere i bonus alla ca di questo secondo scudo potrei contarli? cioè posso usare due scudi contemporaneamente?
- Attacco mortale
- Gish (2)
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Guerrieri (5)
allora @KlinK: purtorppo il combattente con due armi è leggero visto che deve dinvetare tempesta quindi solo armature leggere e per reggere dei danni o dei combattimenti un po' tosti nn è il massimo mentre il chierico io lo pensavo piuttosto come tank secondario ma io avrei bisogno di qualcosa tipo un paladino/chierico o un guerriero chierico o cose simili ma nn avendole mai fatte nn saprei dove mettere le mani... @MizarNX: nn era male come idea ma l'inglese lo mastico e di tradurmi un intera classe con annessi e connessi nn ne ho voglia quindi se si tratta di alcuni talenti in altri manuali o varianti semplici ok ma altrimenti parliamo di sole cose in italiano... grazie cmq delle proposte!!! edit: avevo dimenticato di dire che il no arcano e no psionico è per l'ambientazione nn per altro quindi o dinivo o niente magia^^
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Guerrieri (5)
Ho bisogno che mi consigliate una build per un tank pp! devo masterizzare una campagna con soli 4 pg e nn sarà una campagna facile quindi stò cercando di indirizzare tutti i componenti del gruppo verso delle classi che si sviluppino verso personaggi forti... per ora nel team ci sono un -comb 2 armi(nn ricordo le classi ma so che nn è un granchè forte come potenzialità ma il giocatore voleva fare quello e io nn posso imporre diversamente ho provato a consigliargli altre cose ma niente comunque vabbè) -un chierico che tra un livello diventa maestro del sudario(anche qui si perde un livello da caster però nn mi sembra male come idea e comunque anche qui una scelta del pg che nn ha voluto cambiare) -un druido che si vuole specializzare nei cast quindi adesso stò studiando alcune varianti da proporgli per aumentare la potenza dei cast magari a discapito della forma selvatica o del compagno animale... e infine mi serve un tank grosso che sappia reggere anche i nemici più forti!!! per ora sono al livello 2 però è una campagna a lungo termine quindi mi servono delle build complete fino al 20... niente di psionico o arcano ma nn credo mi avreste proposto nnt di simile per un tank inoltre ho introdotto io una variante che sono i talenti ogni due livelli proprio come un guerriero ma di base in modo da poter potenziare un po' i personaggi e per farli personalizzare un po' di più...
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
Come compagno animale se il tuo dm te lo permette ti consiglio i dinosauri, secondo me sono veramente ottimi!!! per la cdp secondo me se vuoi stare sul misto cioè sia caster che combat tieni il druido puro anche io cercavo una combinazine carina tra le due abilità ma ho notato che la classe pura rimane la più indicata... talenti sicuramente incantesimi naturali anche se potrai prenderlo solo al livello 6 xkè di requisiti ha forma selvatica, per altri io ti consiglio talenti da sfruttare quando sarai in modalità corpo a corpo xkè se vuoi fare solo il caster secondario dovresti prendere troppi talenti e che ti farebbero spendere molto per ottenere dei risultati accettabili...
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
molto fighe *O* e molto d'effetto *O*
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L'Assassino (2)
visto che combatti con due armi nn è il caso di sostituire i livelli da assassino(anche secondo me poco utili) e un paio da guerriero con livelli da tempesta??? del perfetto avventuriero...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
ho pensato ora che la lama iettatrice è arvcana e tu voelvi una classe divina...se avessi un dm normale ti proporrei una variante divina ma vista la limitatezza a questo punto boh o eviti la magia e ti concentri un un pg picchiatore leader oppure devi trovare qualcosa di magico tipo un trasmutatore divino...a mio parere...xò nn picchia più di tanto...
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
no io lascio carta bianca completamente a loro gli dico solo tipo alla fine fate in modo di arrivare nella città XXX e da li inizio la campagna o qualcosa di simile...poi se nei loro bg qualcosa nn va se ne discute e si trova un accordo... comunque anche io le immagini le cerco per conto mio perchè loro sono impediti xDxDxD Attenzione - %2$s Il linguaggio sms è vietato dal regolamento. Adeguatevi.
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
Io di solito cerco su DA dei fanart che rispecchino più o meno i miei png e quando appaiono nel gioco mostro ai giocatori l'immagine tipo da sul cell o dall ipod...a me serve per ricordarmi meglio il tipo di pg, carattere e magari nome poi secondo me avere un idea del personaggio con cui si stà parlando nn fa mai male...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
mai pensato al kensai? nn è esattamente utilizzatore di magia ma come alternativa ad un solo guerriero è carino poi puoi sempre pomparti un po' il carisma per arrivare a un personaggio autoritario... Edit: anche la lama iettatrice!!! probabilmente una discreta combinazione di arcano e combattimento è la lama iettatrice del perfetto combattente prova a leggertela!!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Per il lirista serve eludere quindi dovrebbe prendere anche dei livelli da ladro... cmq per quanto diceva klunk alla fine è corretto...cioè nn è una variante è un talento ufficiale scritto sui manuali... il pg pala/bardo secondo me è quello che stai cercando...ottimo CaC, buon buffer(isp. coraggio), leader perfetto, healer con bacchette e in più hai anche punire il male e scacciare nn morti!!! Il bardo ti da un sacco di abilità e il paladino anche la cavalcatura volendo!!! direi che nn puoi chiedere di meglio xD