
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Healer puro
@alaspada: l'archivista l'ho già giocato, stavolta volevo qualcosa di spontaneo @Sberla: mmmm, non male l'idea dello shugenia. Non sono un fan dei concept orientaleggianti, ma avrei una lista di incantesimi un pelo più ampia e versatile, ci farò senz'altro un pensiero @Drimos: sarà una campagna con un master alla sua primissima esperienza, preferisco evitare materiale home-made, anche perchè tendo sempre a fare cdp dalla potenza social.distorsiana Il lesser aasimar per quanto mi riguarda è tra quelle cose che sono state messe per essere usate solo ed esclusivamente nei contest di ottimizzazione, non li guardo neanche
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Healer puro
Grazieper le risposte, vado con ordine @Sberla: ho dato un'occhiata al contest di ottimizzazione delchierico, ma ahimè sono tutte build che si basano sugli scacciare ç_ç @social: sì, ci stavo facendo un pensierino sul combat medic, ma i talenti di prerequisito mi fanno schifo, e a meno di non fare umano (mi sono dimenticato di specificare che non abbiamo a disposizione i difetti) non potrei prendere touch of healing e augmented healing (potrei ripiegare solo su touch effettivamente, ma devo fare un po' di conti e vedere se il gioco vale la candela). Mi piace yondalla's sense, e mi piacciono le razze piccole, credo di aver trovato un'alternativa al forgiato (anche l'aasimar non sarebbe male, ma mi viene mal di pancia solo a pensare al lesser, e le razze con lep mi piacciono poco ) Spoiler: AVEVO PENSATO ANCH'IO AL DWEOMEERKEEPER, MA POI AVREI DOVUTO FARE I TRICK IMBALAMMA E MI SI SONO ACCARTOCCIATE LE SCHEDE DAL RIBREZZO! Spoiler: GIAMMAI GIOCHERO' UN CHIERICO O RICORRERO' AGLI SCACCIARE, PIUTTOSTO FACCIO UN POPOLANO PURO CON GRADI IN CURARE @LUKA88AKA: voglio giocare un gueritore perchè i chierici e le anime prescelte non mi piacciono (per usare un eufemismo), e mi importa poco di essere un one-trick-pony se tanto riesco comunque a curare. E poi al 7 o 8 livello avrei un unicorno come compagno animale, SCHERZIAMO?
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Healer puro
Buonsalve gente! Come da titolo sto cercando di creare un personaggio healer (guaritore, manuale delle miniature) per una campagna che porterà il pg dal 6° al 10° livello. Ora, di base come manuali sono permessi tutti tranne ToB, ToM, MoI e le riviste, ma sto cercando un concept particolare di pg quindi vi illustro subito quali sono i limiti: - Niente multiclasse chierico o dip in cdp da 1 livello che diano scacciare, se volevo i soliti trick con lo scacciare facevo un chierico - Razza: va bene tutto tranne umano, avevo una mezza idea di fare un forgiato (e chiamarlo E.R. 118, il medico da prima linea ), ma ho visto che hanno penalità a SAG e CAR e mi sono depresso ç_ç Dando un'occhiata alle cdp papabili ho trovato solo il combat medic, ma sinceramente per quello che offre credo mi convenga andare avanti da guaritore puro. Come talenti ho trovato solo touch of healing e augmented healing, tutti gli altri richiedono scacciare (maledetti chierici!), me ne sono perso qualcuno per strada? Stavo pensando anche a reach spell, ma non ne sono completamente certo, di sicuro è uno dei migliori talenti di metamagia che posso sfruttare però. Non ci sono proprio altre opzioni? Non voglio convertirmi ai chierici, vi prego datemi una speranza!
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (5)
1) Sì. 2) Credo di sì. 3) Sì
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Rovina degli incantatori
E allora metti in conto un bell'anello dei controincantesimi, perchè se dovrai fare affidamento sui buff dei tuoi compagni il tuo principale nemico diventerà il dissolvi magie (e lo dico perchè il mio pg lo sta provando ora in prima persona )
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Rovina degli incantatori
Non tenere conto solo dei tiri salvezza, ma anche delle capacità di movimento. Un semplice tentacoli neri di eward, freezing fog, o anche uno stun ray ti possono mettere ko senza troppi problemi se non punti anche sulla mobilità e sulla CA a contatto (per non parlare di debilitazione)
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Rovina degli incantatori
Ho visto che ha messo tra i talenti arma focalizzata (lama sottile elfica), presumo si riferisca alla lama elfica presentata in races of the wild, no?
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Rovina degli incantatori
se vuoi puntare alla lama elfica allora fai elfo e prendi due livelli di campione di corello, così metti la destrezza ai danni e te ne puoi fregare della forza.
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Rovina degli incantatori
A che manuali puoi accedere? Perchè qualche livello da warblade per avere i counter diamond mind e iron heart surge potrebbero fare al caso tuo
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Ah ok, mi pareva strano infatti Guarda anche a me rinunciare agli incanetsimi scoccia un parecchio, ma di fatto arriverei a lanciare un incantesimo al giorno (+1 se avessi 12 o più di SAG), quindi ho optato per niente incantesimi in modo da poter spendere più punti nelle altre caratteristiche e lasciare la SAG a 10.
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Stavo buttando giù una build da swift hunter da mischia, e volevo avere dei pareri. Mi sembra buona, ma non vorrei aver dimenticato qualcosa per strada Elfo selvaggio (in modo da pompare per bene forza e destrezza, della costituzione mi importa poco perchè sarei comunque il combattente secondario del gruppo, non il tank da primissima linea), le caratteristiche iniziali (32 punti) 16 16 14 12 10 8. La build si sviluppa da livello 6 al 10, quindi pensavo di fregarmene degli icnantesimi da ranger visto che tanto ne avrei davvero una manciata. La builda sarebbe ranger 1/ esploratore 4/ ranger 1 per poi proseguire con il ranger fino al 10° livello. Varianti arcane hunter e champion of the wild (anche se i talenti non sono un granchè era l'unica alternativa agli incantesimi), ovviamente stile di combattimento a due armi. Come talenti, a parte swift hunter avevo pensato a: improved skirmish (non posso accedere al ToB, e non credo arriverò ad avere abbastanza gradi per poter attivare la schermaglia con la prova di acrobazia a CD 40), poi avevo pensato a schivare e mobilità (per arrivare ad avere attacco rapido al 9° e poter sfruttare per bene la schermaglia) che mi aumentano abbastanza la CA, in modo da poter far in parte fronte ai pochi pf che avrò Per motivi di flavour voglio usare un bastone ferrato come arma, probabilmente non è la scelta migliore, ma mi va bene così Facendo due conti arrivo a fare 1d6 (base) + 4d6 (schermaglia) + 6 (forza) + 1 (arma magica) + eventuale bonus fornito dal nemico prescelto, ovvero 24 danni circa ad attacco, e in movimento avrei 25 di CA, 26 con schivare. Come vi sembra? P.s.: avevo pensato di prendere anche gli skirmisher boots del MIC, ma non mi è molto chiaro il loro funzionamento, oltre a dare +2 ai danni da schermaglia li posso attivare per un attacco extra, ma lo posso fare ogni round? Mi pare che siano un po' troppo poco costosi per avere un effetto di velocità del genere O_o
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itachi uchiha d&D
Io lo farei swordsage/mago/jade phoenix mage. Non che la cdp ci stia paritoclarmente, ma le illusioni arcane e le manovre da swordssaeg credo siano gli strumenti con cui è più facile replicare le sue tecniche. Incantesimi tematici serta comunque una cosa fondamentale, imho
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Dubbi del Neofita (5)
Molto probabilmente è una speranza vana, ma ci provo lo stesso: gli effetti di paura non rientrano negli effetti di ammaliamento negati da protezione dal male, vero? Sono una cosa a sè stante, giusto?
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Cerco incantesimi da druido che impediscano ad una creatura di volare o aumentino sensibilmente la capacità/velocità di volo. Ho già spulciato e trovato qualcosa nel manuale del giocatore e nello spell compendium, adesso devo mettermi con calma a cercare negli altri manuali, ma se per caso qualcuno si ricorda già di qualche incantesimo che può fare al caso mio mi irsparmierebbe un bel po' di tempo
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Mago curatore
Un mago può curare, anche se non è facile. I modi sono: - talento discepolo arcano (guarigione), e tante bacchette di cura. Per farlo consiglio di fare anche l'umano esemplare di arcani rivelati in modo da ottenere utilizzare oggetti magici come abilità di classe. - servitore iridescente (mi pare, il rainbow servant), ma bisogna aspettare il decimo livello e comunque è un po' un casino. - wyrm wizard: si perdono 3 livelli di incantesimi ma si possono apprendere incantesimi che non appartengono alla lista del mago, quindi le cure ci rientrano.
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Build Druido 7^livello!!
Nota - %2$s nell'altra
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Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
Mi piace, cambierei solo una cosa, la scuola. È un effetto di forza -> invocazione. Vero che anche evocazione ha incanetsimi di forza, ma la scuola di invocazione non la c@ga nessuno neanche di striscio, quindi io sono per dargli più incantesimi interessanti possibili, e questo mi pare interessante
- Mago-Grr-Camp abiuratore(Ottimizzazione)!
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Materiale utilizzato
Ovvio, infatti io da master rimaneggio alla grande i mostri (vogliamo parlare delle vagonate di robustezza che hanno i dinosauri? -.-''), spesso cambiando i talenti, e magari aggiungendo archetipi o aumentado qualche resistenza
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Materiale utilizzato
Assolutamente d'accordo Per questo ho specificato che comunque adotto questa politica solo perchè gioco con persone mature che non vogliono solo pare il personaggio powa, ma vogliono divertirsi stano all'interno di un gruppo Però ho riscontrato che in realtà la mia è una situazione quasi di eccezione, purtroppo
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[e Ottimizzazione] Mago evocatore
Mago evocatore tutta la vita. Possibilmente focused specialist, butta via il mago di dominio (), oppure usa il mago di dominio se non vuoi fare il focused specialist, ma allora consiglio dominio trasmutazione. Le cdp che hai nominato sono buone, molto buone, soprattutto per un god. Il problema dell'arcimago è che imho ha dei prerequisiti fastidiosi, ma lo dico soloperchè io entrerei in una cdp il prima possibile, non perchè i vantaggi che offre non ne valgano la pena. Il mago dell'ordine arcano è una cdp che ti permette di lanciare più o meno tutti gli incantesimi che vuoi, quindi in pratica anche se ti dimentichi di preparare un incantesimo o dovresti avere l'incantesimo tot, con questa cdp sei sempre salvo L'anziano halruaan è un'ottima cdp perchè da dei bonus notevoli alla metamagia, che è il pane di ogni incantatore arcano. Non so, a vedere il party con cui devi giocare io punterei o sul mago dell'ordine arcano o sull'anziano halruaan
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PG multilista
Una cosa tipo ardent/chierico/teurgo psichico/crusader/RKV? Certo, la terza lista è marziale, ma è pur sempre una lista da 9 livelli e poi a te piacciono tanto gli incantatori divini e poter avere tante azioni veloci per round, ne sono certo Oppure potresti tentare la schifezza con un ardent/ur priest/ nar demonbinder/ teurgo psichico/teurgo mistico, per avere la tripla lista arcana/divina/psionica, ma di questa non sparei bene in 16 livelli cosa ti ritroveresti in mano...
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Materiale utilizzato
Dipende da cosa vogliono i giocatori. Io da master uso la politica "utilizzate tutto quello che volete, tanto ricordatevi che le lamerate che fate voi le posso fare anche io", limito solo l magazine, ToM e MoI ma soloperchè sono materiale che devo ancora leggere. Ovviamente se in un party ci sarà un chierico/dweomerkeeper/iniziato di mystra ed un monaco puro fatto solo col manuale base il secondo personaggio avrà ben poco da fare durante i combattimenti, infatti i miei giocatori si accordano prima di iniziare un'avventura sul livello del potere del party. Devo dire che anche se messa così sembri che si incoraggi o comunque non si limiti il pp, non ho mai riscontrato problemi del genere, un po' perchè comunque banno/modifico gli incantesimi che mi sembrano troppo potenti, un po' perchè ho la fortuna di giocare con persone serie e che mettono il divertimento di tutti, e non solo il proprio come priorità da raggiungere al tavolo di gioco
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Nuovo incantesimo: Distorsione Spaziale
Ok, avevo letto male e avevo capito che le creature/oggetti venivano influenzati e quindi si potevano ingrandire/rimpicciolire. Se lo si usa solo per il terreno allora imho lo puoi far diventare di 3° livello, alla fin fine l'area non è esagerata e non credo ci si possa lamerare sopra più di tanto