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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. 1) A meno che non sia specifica altrimenti dovrebbero essere di base straordinarie. 2) Ogni classe (crusader, warblade, swordsage) recupera le maniere in maniera differente, quindi non c'è un unico modo per recuperarle (o meglio c'è, ma ogni classe ha il suo ). 3) readied significa pronta, cioè è una manovra che conosce il personaggio e che ha preparato (come gli incantesimi giornalieri di nu mago, per capirsi), granted mi pare sia una manovra conosciuta, e withheld non ho idea, sono senza manuale e non posso controllare... Uberninjato
  2. A parte che comunque devi prima fare teurgo del gerofante, visto che ha bab +4 di prerequisito, non è che ci sia molto da "migliorare", devi solo scegliere i giusti incantesimi da stregone, ma tanto son sempre quelli...
  3. Sarà difficile darti dei consigli che non ci siano scritti là...alla peggio vai di chierico + persistenti (evviva l'originalità, trullallero e trullallà) e hai il tuo gish divino...
  4. Evitala come la peste, l'unica cosa di carino che ha è che permette di usare l'arco anche in un'area minacciata, ma per il resto è una delle peggiori cdp in circolazione per chi vuole sfruttare le armi a distanza
  5. Non ricordo se e quanti livelli ti fanno perdere le cdp, ma mi pare proprio di sì
  6. Mi ero perso i d6 del furtivo. Comunque sono 10d6 di palla di fuoco (le cdp ti fanno salire il livello da incantatore eh), più i d6 da furtivo, quindi 18d6, con uno slot di terzo livello (i globi che sono di 4° arrivano al massimoa 15d6)...non mi sembra poi così poco
  7. faresti 12d6 più il danno dell'incantesimo
  8. Non c'è nulla nei manuali che hai a disposizione che permette di aggiungere la DES ai danni a distanza, purtroppo
  9. Peccato che il complete scoundrel non sia tra i manuali accessibili :V Non ricordo il nome preciso, ma in marche d'argento c'è una cdp per arcieri che permette di usare attacco poderoso con l'arco, io ci farei un pensierino EDIT: il ranger è una buona scelta (bab massimo, talenti gratis, tanti punti abilità), ma imho a meno di non proseguire come ranger puro (per sfruttare gli incantesimi), almeno 4 livelli da guerriero li prenderei, in modo da avere un po' di talenti gratis e soprattutto arma specializzata, che in combinazione con tiro rapido fa sempre la sua sporca figura (visto che tanti altri modi epr aumentare il danno non hai). Infine in champions of ruin trovi il potenziamento splitting, costoso, ma decisamente il miglior potenziamento per combattenti sula distanza ^ ^
  10. Semplicemente quando va in ira diventa oraso, ma lo può fare un numero limitato di volte. Se per esempio può andare in ira 4 volte al giorno, la quarta volta sarà un'ira normale. Un po' come l'ira magica del mago iracondo, per capirsi...
  11. Sono nel perfetto arcanista.
  12. Ho chiesto proprio perchè in D&D fanno un po' diversamente da quello che è la situazione reale -.-'' La regola è (questa): Ora, nella parte sottolineata non capisco se il max 20d6 si riferisce all'altezza o anche ai danni dati dalla massa dell'oggetto. Credo proprio che si riferiscano solo ai danni da altezza, ma volevo una conferma...
  13. Domanda: nell'SRD (nel manuale non sono riuscito a trovarlo ç_ç), nella regola dei danni da caduta fatti da un oggetto, c'è scritto che ogni 200 pound l'oggetto infligge 1d6 danni, più 1d6 danni per ogni 3m di caduta, massimo 20d6. Quel limite di 20 d6 sono i danni per la caduta, giusto? I danni inflitti dal peso dell'oggetto non hanno un limite, è corretto? Chiedo perchè non si sa mai, e siccome devo far cadere in testa 8 tonnellate di cinghiale ad un drago domani non vorrei avere dei dubbi sui danni che farò
  14. Mi pare che qualcosa ci sia, forse qualche luck feat del complete scoundrel così a memoria, ma non ne sono certo...
  15. Se non erro, a meno che non sia specificato (ad esempio come nella variante del draconomicon) i vari saccciare non si sommano mai...
  16. Forse potresti troavre qualcosa di simile nelle weapon of legacy...
  17. tamriel ha risposto a Lucifero a un discussione Dungeons & Dragons
    Truenamer
  18. Molto carino, mi è sempre piaciuta la cdp del mago selvaggio e farne una classe mi sembra alquanto opportuno Come hai già pensato, credo che avere una cosa come -x+1d2x per determinare il livello dell'incantesimo sia molto più comodo e anche più semplice della tabella che si ferma al 9° livello. Per quento riguarda gli effetti casuali imho vanno bene tutte le tabelle, alla fine basta avere un po' di fantasia e sbizzarrirsi Domanda: si chiama mago selvaggio e vabbè, ma visto il modo con cui impara gli incantesimi, non sarebbe più opportuno trasformare la classe in un incantatore spontaneo? Trovo un po' forzata la questione del "mi imparo degli incantesimi a random" quando uno studioso può scegliere quali incantesimi imparare e quali no... Infine, una mia idea: non ho letto tutti gli incantesimi, ma l'idea di avere una lista propria mi piace molto. Visto il concept però metterei praticamente a tutti gli incantesimi almeno una variabile determinata dal livello, in modo che sinergizzino in toto con la classe, e vista questa sua peculiarità magari aumenterei il cap degli incantesimi (o non lo metterei prorpio, anche se qua poi si può sfociare negli abusi) ^ ^
  19. Se è immune agli effetti di morte come può subirne gli effetti?
  20. Perdonami, ma dove sta scritto che un summoner debba per forza avere planar binding? Un semplice stregone con evoca mostri è più che sufficiente per fare l'evocatore che richiama bestioni per combattere, se proprio proprio può metterci aumentare evocazione e siamo a posto. Stessa cosa per il "gish", non è che ogni gish deve avere bab +16 (minimo) e poter castare almeno di 8°, quella si chiama ottimizzazione, e se proprio vogliamo quotare il messaggio iniziale mi sembra che il tag della discussione sia [creazione] e non [ottimizzazione]. Io sto solo dicendo che può fare un personaggio che fa tutto quello che ha in mente di fare semplicemente facendo una cdp, non ho detto che è la scelta che permette di fare più danni o di essere il più ottimizzato del gruppo, e visto che si tratta pure della sua prima esperienza come giocatore, una cdp come il rage mage va a fagiolo visto che essendo una cdp che si prende avanti con i livelli ha tutto il tempo per poter imparare ad ingranare con gli incantesimi e con le meccaniche da combattimento tipo l'ira. Quindi non mi sembra che la cdp da me proposta sia "inutile". Ed infine, se proprio vogliamo dirla tutta, facendo un mago puro senza cdp si riesce a fare sia A che B senza troppi problemi, ma questa è un'altra storia
  21. Ma scusa, Flosdon ha chiesto un consiglio per un personaggio che lanci incantesimi arcani e sia anche barbaro, perchè il rage mage avrebbe poco senso? Non ha chiesto la build più ottimizzata, ha chiesto un consiglio per giocare un personaggio che lanci magie e all'occorrenza vada in ira, e mi sembra che quella cdp sia perfetta per il tipo di personaggio che avesse in mente. Se invece vogliamo consigliare le solite combo allora tanto vale postare i link alle guide, visto che sono sempre quelle
  22. Sì (se l'umano in questione ha 9 o 8 in destrezza, che corrisponde ad un modificatore pari a -1)
  23. Se vuoi giocare uno stregone ed un barbaro vai di mago iracondo e sei a posto
  24. L'unica cosa che mi viene in mente è una capacità dell'arciere dei boschi, cdp presentate nei signori delle terre selvagge.

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