
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Ops! Avelo letto male anch'io il post....Quoto Hungryghoul per la scelta del druidi, perchè versatile com'è puoi focalizzarlo sul suo animale, sulla trasformazione o sullo castare, o sull'andare tu in mischia...Sennò fai ranger specializzato nel tiro con l'arco, visto che avete già il tank, o se vuoi fare un combattente a due armi fai guerriero e appena soddisfi i prerequisiti fai derviscio, oppure guerriero/tempesta, che ihmo dovrebbero essere più semplici da giocare di un guerriero spichico e altrettanto potenti....
-
Il Mago (3)
Mago, e appena soddisfi i prerequisiti arcimago o incantatrix, e dopo nessuno metterà più in dubbio il tuo potere. Come talenti a parte iniziativa migliorata, incantessimi inarrestabili, non saprei cosa consigliarti se non dai qualche altra carattesistica del personaggio che vuoi fare: blaster? evocatore? altro?.... Comunque come razza fai elfo del sole, che ti aumenta l'int al posto della des, oppure il classico umano se vuoi avere un talento in più. Razze particolari per un mago, che non alzino troppo il lep non ne conosco...
-
Gestalt: discutiamone qui
Anch'io sono della stessa opinione, o fai una campagna ESTREMAMENTE pp, oppure è un party fatto da 3 o meno persone, altrimenti secondo me dopo che hai raggiunto il 6-7° livello divenatano ingestibili...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Una cdp da mago che trovi nel manuale magia di faerun. Imho, doop l'arcimago è la cdp più pp per un incantatore arcano. Dà talenti di metamagia bonus, bouns contro gli avversari eterei, immunità a effetti di morte (mollto pp XD), lanciare 1 o 2 volte al giorno un incantesimo modificato da un talento di metamagia senza doverlo necessariamente preparare prima, riduce la metqamagia (riduce l'aumento di slot agli incantesimi che danno i talenti di metamagia, molto pp amche questo), e infine assorbendo le cariche degli oggetti magici si cura....cosa voler di più dalla vita?^ ^
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Un'incantatrix? Appena soddisfi i prerequisiti...
- Hardcore e sottogeneri
- Hardcore e sottogeneri
-
Il Barbaro (2)
Comnattente orso, o berserk (normale) del manuale dei dei e semidei, è fortino e più facile da gestire del berserker furioso....ma resto dell'idea che se non fai berserker furioso fare un barbaro senza cdp è un'opzione da considerare attentamente......
-
Il Guerriero (3)
Non me la ricordo molto bene come cdp, ma se soddisfi i prerequisiti potresti fare tempesta, che ti dovrebbe dare degli ulteriori bonus al combattimento con 2 armi...lo ha già detto Klunk, asd....^ ^
-
Il Monaco (2)
Talenti come pugno di ferro, calcio volante (perfetto combattente), balzo della mantide (il pugno e la spada), attacco in salto (perfetto avventuriero) ti aumentano i danni in carica, ma per aumentare la ca (visto che i pf sono quelli che sono) oltre a fare voto di povertà+voto di non violenza (che è mooolto azzardato e anche abbastanza ingiocabile) non saprei come fare, prechè taleti come maestria non sono consigliabili al monaco (visto il suo bab non eccellente). Forse qualche oggetto potrebbe essere utile, ma non mi viene in mente niente ora su due piedi...
-
Pugno stordente
Pugno dei cieli però si applica solo contro le creature malvagie, a me servirebbero cose preferibilmente usabili contro tutti, ma grazie lo stesso!
-
Pugno stordente
Mi serve qualcosa che non sia epico, ma da poter utilizzare prima del 20° livello. Grazie lo stesso comunque, non mi ricordavo di quel talento! Grazie!
-
Super eroe preferito(marvel/dc)
Fino a un anno fa avrei votato senza esitazione spidey. Ma poi ho iniziato a leggere storie di batman del calibro di "the dark knight" di Miller, e dopo l'uscita del cavaliere oscuro nelle sale cinematografiche devo dire che batman si piazza nella prima posizione, seguito da spiderman e wolverine....
-
Kung Fu Panda
Devo dire che forse mi aspettavo qualcosa di più, ma tutto sommato è un gran bel film d'animazione. I primi 5 miunti mi sono piegato in due da ridere tra le frasi che sparava il panda e le situazioni. Mi aspettavo una caratterizzazione un pò più spessa dei personaggi, e magari un finale non proprio così scontato ma ripeto, un film che consiglio senz'altro di vedere! Certo che però in inglese dev'essere tutta un'altra storia, con Jack Black che lo doppia....
-
Pugno stordente
Volevo sapere se esistono altri modi (talenti, cdp particolari, ecc) per un monaco di aumentare la cd del pungo stordente a parte l'aumento della saggezza. Ho spulciato un pò i 3 base, i vari perfetto combattente/avventuriero/arcanista e gli arcani rivelati ma non ho trovato nulla. C'è qualche cosa che fa al caso mio nei vari complete o in altri manuali?....
-
Rhapsody
I Rhapsody of fire sono dei miti! Sono uno dei primi gruppi metal che ho ascoltato e mi hanno subito catturato, per un amante del power (ma soprattutto epic) sono un punto di riferimento, tanto più se si è italiani, visto che sono compatrioti! C'è da dire che non si sono poi evoluti più di tanto, e definirli i Manowar italiani è riduttivo, ma restano rempre un gran gruppo, anche live, che merita di essere quantomeno preso in considerazione da chiunque ascolti metal. Se poi si ama l'epic come me allora li si osanna e non si vede l'ora di andare sotto il palco a cantare a squarciagola "for the king, for the land, for the mountains.......":rock::rock:Emerald swolrd&dawn of victory forever!!!
- Help! Creazione sfida per pg
-
Il Guerriero (3)
Condivido attacco in salto nel completo avventuriero che ti aumenta sostanziosamente i danni col poderoso....
-
Il Barbaro (2)
Credo che faresti meglio a prendere almeno 4 livelli da berserker furioso piuttosto che il berserker del amnuale dei e semidei, perchè anche se il berserker di dei e semidei aumenta di più l'ira (+6for/+6cos), con il 4° livello da berserker furioso mentre sei in furia non puoi morire per quanti danni ti facciano gli avversari; mentre se se in "semplice" berserk, a livelli oltre il 12°-13° rischi di prendere TROPPI danni in combattimento da farti durare al massimo 3-4 round se sei fortunato. Ovviamente imho su tutto ciò che ho detto...^ ^
-
Emulare livelli superiori
Non ne avevo mai sentito parlare, ma se dovesse esserci una regola del genere credo sia solo per le pergamente, perchè imho non avrebbe senso che un incantatore possa imparare incantesimi che non può lanciare perchè di livello troppo alto, no? Mica il mago, o meglio lo stregone, quando passa di livello impara degli incantesimi di un livello che non può utilizzare?
-
Il Monaco (2)
arma focalizzata? iniziativa migliorata?
-
Help! Creazione sfida per pg
Avevo già notato il golem, ma lo ho scartato, almeno per il momento perchè mi pare un pelo troppo potente... Comunque il morto è stato il paladino, che pur essendo stato ridotto a metà vita ha eroicamente continuato a combattere e si è beccato un attacco completo dove ci è pure scappato un critico....
-
Monaco
Perchè serve per determinare la cd del pugno stordente per esempio, che è una capacità offensiva....
-
Attacco in salto
risposta
-
Il Monaco (2)
Dunque innanzitutto dorvesti usare un punto di incremento delle caratteristiche per far arrivare la des a 16 (non sò perchè tu non lo abbia fatto al 4° livello), e poi sono anch'io del parere di SEx Pistols che il monaco è bello da giocare anche senza cdp (e imho ugualmente forte). Come talenti ti consiglio come prossime scelte iniziativa migliorata, e arma focalizzata. Di talenti presenti sui 2 maunali di espansione ne conosco proprio pochi per monaco, quindi non saprei che consigliarti oltre a quelli che hai già preso...