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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La prima build che mi viene in mente è stregone5/mago selvaggio10/tessitore del fato5. Per i talenti/incantesimi servirebbero delle informazioni in più: vuoi fare il blaster, controller, debuffer? Purtroppo lo stregone ha una limitatissima scelta di incantesimi quindi imho è preferibile specializzarsi in un ruolo anzichè tentare di avere di tutto un po'.
  2. Se vuoi un druido da mischia invece dell'halfilng consiglio il mezz'orco del deserto (arcani rivelati): +2 cos -2 car, con i livelli di sostituzione razziale del mezz'orco druido guadagni il d10 al posto del d8, quindi molti pf in più Forma selvatica veloce, e vuoi anche castere in forma selvatica incantesimi naturali è d'obbligo. Anche il mutaforma combattente offre dei bonus interessanti, e la cdp fist of the forest pure (cos alla ca, sì grazie). Se vuoi una cdp 3.0 molto allettante c'è il signore verdeggiante (mi pare si chiami così): progressione caster level piene e bab massimo, davvero non male, anche se forse è più per un gish che per il pg che hai in mente.
  3. Domanda: nel caso in cui volessi utilizzare l'archetipo necropolitano come mi regolo nei confronti del lep?
  4. In realtà no, per la precisione mi serve per un gish (dukblade) che vorrebbe castare invisibility swift e blade of blood nello stesso round. Usare la metamagia va bene per i caster spontanei, quindi magari per questo caso specifico potrebbe anche andare, ma se l'incantatore in questione fosse un caster non spontaneo? Esistono modi per farlo?
  5. Come da titolo vorrei sapere se è possibile per un incantatore aumentare il tempo di lancio di un incantesimo, se per farlo ha bisogno di talenti/capacità speciali o se proprio non si può fare. Esempio: se io incantatore volessi lanciare due incantesimi normalmente potrei farlo se uno di questi impiega un'azione rapida o immediata e l'altro un'azione standard, ma se i due incantesimi che voglio lanciare impiegano emtrambi un'azione veloce come faccio? Posso portare il tempo di lancio di uno dei due ad azione standard? Oppure mi attacco e ne lancio solo uno dei due?
  6. Gli incantesimi da me citati? Scusa la domanda, ma il manuale del giocatore lo hai mai letto?
  7. A seconda del livello della polla puoi richiamare incantesimi di un determinato livello. Basta leggere la cdp comunque... Dipende dalla classe. Cerca di prestare attenzione alle sezioni dove postare discussioni, ed in ogni caso, con una lettura del manuale del giocatore questi dubbi passano, trovi tutto anche nellSRD.
  8. Se non vuoi cambiare pg (a fare come hai detto tu una prima linea poco carismatica), credo che la tua prima proposta sia la migliore (metterlo in sag), perchè l'altra caratteristica poco importante per il pg che vuoi fare è la forza, ma avere 4 in forza significa non portare nient'altro che i proprio vestiti addosso (senza contare che con un banalissimo raggio di indebolimento diventi come un tonno appena pescato).
  9. Contingenza con resurrezione pura? Gli permette di lanciare gli incantesimi che non conosce. In generale sì, in ogni caso in ogni cdp che fa aumentare il livello di incantatore c'è scritto se è possibile o no cambiare gli aumenti di livello di incantatore.
  10. tamriel ha risposto a Goz a un discussione D&D 3e regole
    Esatto.
  11. Se non erro nella versione 3.0 i talenti psionici come impatto profondo non hanno focus psionico ma consumano punti potere: io mi focalifferei su quelli prendendo poteri come espansione e i vari buff
  12. Personalmente, se io paladino dovessi avere nel gruppo un incantatore che rianima morti, nonostante il suo allineamento non malvagio avrei dei problemi a starci in gruppo, quantomeno fintanto che si servirà di creature malvagie per i suoi scopi. Quindi potrebbe non picchiare te, ma i nonmorti che evochi sì
  13. Non capisco: dici che secondo te hanno creato un gioco realistico, ma senza avere l'obbietivo di renderlo realistico? Resto del parere che il regolamente di D&D 3ed sia tutto fuorchè realistico; certo ha una base di verosimiglianza con le leggi fisiche reali, sulle quali hanno costruito un mondo di regole abbastanza coerenti tra loro, ma da qui a dire che è realistico ce ne passa (esempio: trovi realistico che un guerriero con una mazza a due mani possa rompere un anello ad un avversario senza sfracellargli la mano? )
  14. Immaginavo ci fossero incantesimi di invocazione senza ri, è che non essendone un gran esperto ho detto di getto la scuola che imho ha più incantesimi senza ri. Per il semplice fatto che se un incantesimo ha una portata maggiore come distanza, ci vedo bene che possa colpire avversari più distanti tra loro, abbia un'area di influenza maggiore, di uno che ha portata minore. Poi non è che bisogna sempre nerfare le proposte, anche perchè secondo me come incantesimi di 4° è abbastanza scarsotto, quindi dargli qualche buff sarebbe opportuno... Io resto del parere che a livello 10 almeno il 30% degli scontri avverrà contro creature a cui quell'incantesimo non farà un'emerita mazza, quindi dargli un piccolo buff come togliere la componente somatica gli permette di essere utilizzabile in situazioni dove molti altri incantesimi non sono utilizzabili (leggi lotta). Se poi ti pare troppo op basta metterlo da solo stregone. Tutto rigorosamente imho.
  15. I miei 2 centesimi: solitamente gli incantesimi che non concedono ri sono più di evocazione che di invocazione, cambierei quindi la scuola. Secondariamente, se mantieni il raggio d'azione medio, io metterei fino a 5 creature che on possono trovarsi a più di 9m una dall'altra, se lo riduci a vicino allora va bene 4.5m. Come faceva notare Fenice, il danno è abbastanza esiguo, considerato che con una resistenza al freddo 10 l'incantesimi non ha effetto, toglierei una componente, magari quella somatica, e lascerei solo la verbale.
  16. Anche a piace piace la build con il mago, ma se hai accesso ai manuali in nglese di consiglio l'abjurant champion come cdp, bab e caster level pieno. Sposterei la build così: guerrierio1/mago5/incantaspade1/abjurant champion2/arciere arcano2, stesso bab ma +1 caster level e un talento in meno (non mi ricordo se l'incantaspade ha un prerequisito di bab oppure no, perchè se lo ha ed è di +4 superiore le mia build ma a farsi benedire). Che talenti avevi intenzione di prendere? Tiro rapido, tiro rapido migliorato e colpo arcano mi sembrano buone scelte.
  17. Piccolo appunto: se hai intenzione di prendere aumentare evocazione, ma non hai possibilità di spendere un ulteriore talento per soddisfare i prerequisiti, i livelli di sostituzione razziale di un druido mezz'orco concedono il talento aggratis
  18. che io sappia non esistono talenti che conferiscono la competenza in tutte le armi da guerra, razze magari...
  19. Come compagni animali i dinosauri sono sempre ottime scelte.
  20. Oltre ai consigli già dati, aggiungo halfling cuoreforte (+1 talento, sì grazie) se hai intenzione di fare una razza piccola (visto la notevole sinergia con yondalla's sense) ed eventualmente la variante dell'halfling druido di arcani rivelati (+ PA, e bonus con il compagno animale), aumentare evocazione lo prenderei in considerazione se e solo se avrai intenzione di focalizzarti sulle evocazioni, altrimenti un'altra razza molto allettante è il mezz'orco del deserto (arcani rivelati): +2 cos -2 car, accompagnato con i livelli di sostituzione razziale del mezz'orco druido di races of destiny (d10 al posto del d8, di nuovo: sì grazie, e qualche altro bonus) Come è già stato detto, a parte il pastore planare (che purtroppo è eberron) non ci sono cdp che valgano la pena rispetto ad un druido puro...
  21. Non sono affatto d'accordo, come mai allora non c'è la possibilità di compiere attacchi mirati alle parti del corpo? Perchè non posso fare azioni di parata/schivata dei colpi? Perchè un goblin avrà sempre la possibilità di ammazzare con un colpo un dio? Perchè la differenza di esperienza nello schivare i colpi tra un popolano di 1° livello ed un guerriero di 20° conle stesse caratteristiche è data dall'equipaggiamento?
  22. Ti sconsiglio l'iniziato dell'ordine dell'arco, in qualto la sua capacità di tiro a distanza impiega un'azione standard, ed in quanto tale non può essere associata ad un attacco completo, o al classico tiro multiplo migliorato.
  23. Quindi lo potrà fare anche il pg/png più intelligente del mondo, ma unicamente lui?
  24. Sì. Sì. Lo casti lo stesso rapido, visto che non è un talento di metamagia, e i caster spontanei aumentano il casting time con i talenti di metamagia. In ogni caso gli incantesimi rapidi posso essere lanciati da caster spontanei che hanno il talento rapid metamagic (PH2)

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