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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Non le ho mai incollate quelle dei demoni Ci ho giocato contro i DA... era una partita impari, però, qualsiasi cosa tentasse non aveva i mezzi per farla: gli morivano prima i modelli
  2. Maldazar ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Che brutta cosa non avere i manuali a disposizione... tutti i miei li ho prestati al master, che ora è in vacanza (mannaggia a lui!). Comunque, sono sicuro che sul perfetto sacerdote specifichi che una creatura evocata tramite incantesimi veloci possa compiere un unica azione standard nel round in cui viene evocata.
  3. Maldazar ha risposto a Maldazar a un discussione D&D 3e regole
    Anche, bravo... ho preso in esame miracolo giusto perchè è il primo con dei requisiti strani che mi è venuto in mente. Ao? Bello, Pelor che chiede il permesso al prete di campagna per ritrovare il mestolo d'oro perso, con un miracolo Il secondo le regole, lo conosco anche io... è che lo trovo assurdo Mi sta venendo in mente un idea per una campagna alternativa... E se la divinità in questione fosse N/N e avesse come aree di influenza... i formaggini? Da dove trarrebbe potere il potente Mio, signore dei gorgonzola? dalla forma empirea e insostanziale del formaggio? Un'altra risposta potrebbe essere che una divinità si fornisce da sola gli incantesimi. Bene, allora a cosa servirebbero gli slot incantesimo alle divinità? la fanno loro la magia, hanno tutti gli slot che vogliono.
  4. Si, ero partito coi necron (una scatola di guerrieri) perchè mi piaceva il bg... poi ho aperto la scatola, montati e colorati... e ho notato che erano troppo statici e poco personalizzabili per i miei gusti. Fu così che iniziai uno degli eserciti più modificabili del 40k. Finito col caos ho iniziato di demoni sempre per il bg (e per la grande modificabilità), ora gioco caos e demoni e mi sto pian pianino avvicinandomi al fantasy, sempre coi demoni (ho un esercito che gioca sia il fantasy, che il 40k... spendo la metà e gioco due giochi diversi ). Oh, beh, puoi fare il capitolo che ti pare... tanto i maronzi si asfaltano comunque
  5. E chissenefrega, io ne gioco 4 di solito (coi demoni) Sammael non ce lo vedo bene... poi decidi te, io i tattici li lascerei, giusto per avere un unità un pò grossa e abbastanza mobile. E fu così che iniziò a modificare... Immagino che in un ipotetico torneo nessuno ti dica niente, se sbarcano fai sbarcare degli esploratori "i marine fan da pilota, gli esploratori fan da carne da macello"
  6. è suo fratello. Fratelli e sorelle non sono mai ragionevoli vicendevolmente. Quoto, anche se non ce la vedo una guardia nera che va a dispensare consigli a chicchessia.
  7. Se non piace a lui/lei, lo uso io. Me l'ero persa 'sta cosa... molto interessante, molto carino. Un pò troppo randomico, ma mi piace parecchio.
  8. Non ricordo, il cannone d'assalto è di serie per gli speeder? Altrimenti, ad un costo minore, metti dei lanciafiamme pesanti insieme ai multimelta... posso confermarti che avere 3 speeder con armi adatte per abbattere qualsiasi cosa (fiammate a forza 5 e cannone termico...) è estremamente utile
  9. Quest'ultima mi piace parecchio... Caverei solo le moto che in 3 sono solo un KP regalato.
  10. Maldazar ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ma se una divinità con livelli da chierico (mettiamo, Pelor) in grado di lanciare questo incantesimo (o comunione o menate simili), lo lancia effettivamente... cosa fa, si fa la domanda da sola? E se si, cosa fa, se ha fatto la brava durante la settimana se lo concede pure il desiderio?
  11. Maldazar ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Già, ma l'incantesimo viene modificato da talento che specifica questa situazione. Non ho sotto mano il manuale, ma basta tornare a leggersi la descrizione del talento "incantesimi veloci" per rispondersi da soli
  12. Coff, coff... 3 KP a 10... per me Io gli speeder li preferisco sempre alle moto, dato che proprio non mi piacciono quest'ultime. Guarda, effettivamente è l'unica cosa che trovo realmente modificabile in questa lista: è buona di suo, cambierei solo le moto per gli speeder e aggiungerei qualche termy come truppa (magari abbassando, o dimezzando, la quantità dei tattici... giusto per far valere belial come si deve).
  13. No, è una variante per lo stregone presente su arcani rivelati.
  14. Quanto sono bravo, nè? In alternativa, guarda su chrystalkeep il pdf dei talenti, nella sezione per quelli di metamagia... è uno degli ultimi due.
  15. Nephandum. Non è un talento, è una capacità di classe... ce l'ha una delle varianti dell'illusionista di arcani rivelati (a memoria, aumenta la cd per dubitare delle illusioni e toglie il bonus conferto dagli alleati che hanno già dubitato dell'illusione). Hanno sempre un certo fascino gli illusionisti...
  16. Mmh... mica facile, sai? Hai visto le statistiche della divinità? oltretutto, l'"ie sacce tutte" non ti dice niente?
  17. Seguendo sempre l'idea dello stregone da battaglia, direi cacciatore di draghi 1 e poi giù di cavaliere mistico/abjurant champion.
  18. l rhino... il landone vive anche se gli tirano addosso i lavandini Ora ho da andare (vado a fare una partitina coi demonacci ), quando torno vedo di darti qualche dritta in più.
  19. Settato come? A me piace con gli artigli, poi fai te... Troppe catene, 2-3 bastano. Hai da inserirli come truppa, oltre a questo, naturalmente, abbonderei con le squadre (dato che più di 5 a cranio non si riescono a mettere...). Il cannone al plasma (come anche il fucile) è una scelta di vita che non condivido, ma se proprio ti piace... Nudo e crudo? Aggiungerei solo la corazza... Non capisco il motivo del reattore... perchè? a chi vorresti aggregarlo? In questo caso, io andrei di terminator piuttosto che reattore (nonostante cappellano-reattore-maglio mi piaccia da impazzire). Se possibile, lo promuoverei a interrogatore (o mi sto confondendo con l'edizione vecchia? a memoria mi pare che anche in questa ci siano cappellani e interrogatori). No, oggi non c'ho voglia... c'è un caldo che si squaglia, mi toglie anche la forza di denigrare...
  20. Basta un qualsiasi chierico con metamagia divina sui massimizzati...
  21. Ci stavo pensando anche io... Comunque si, è aggiornato nel completo delle arti psioniche per la 3.5.
  22. A me fa un pò schifo, però può andare, si.
  23. Ma sei sicuro? Andando a memoria mi pare che potesse averlo... solo che adesso, mi spiace, ma non ho proprio il code per controllare. Hai fatto bene, il codex è fatto coi piedi e favorisce esclusivamente i mischioni senza rispettare minimamente il bg. I poveracci che vogliono fare le monodivinità vengono denigrati e bistrattati. Quello non è il codex del caos, quello è il codex della legione nera appunto (si spera solo che, stando a recenti rumors, dovrebbe uscire un codex legioni a breve... speriamo).
  24. Non male, si... Sai cosa? è assalto, dato che i tattici sono tristissimi come truppe, io li dimezzerei entrambi a 2 squadre da 5 lisce, giusto per soddisfare i requisiti di partita. Con i punti risparmiati aggiungerei dell'altro fuoco bello pesante, oppure aumenterei il quantitativo di termy d'assalto (termy che entrano in aip e assaltano subito? ghiotto!) Il capitolare è uno spreco di punti... io, addirittura, metterei un biblio.

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