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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Appunto, non occupa scelte. Tu devi occupare obbligatoriamente una scelta qg, col demone maggiore non la occupi Eh, già, loro non valgono niente... io sono il più meglio assai
  2. Io ho avuto il mio avversario facile (anche se... vedere 14 ritorneremo da fare e passarne 13, ha complicato un pò le cose O.o), tu hai avuto il tuo. E non dirmi che il pirlotto dei tau era difficile, che sappiamo entrambi chi è e come gioca! Con bara sei stato bravo, si... Occhio che non vale come qg obbligatorio Il demone maggiore (oltre a essere un "filino" scarso) è un qg che non occupa scelte, ergo devi includere qualcos'altro per soddisfare i prerequisiti di 1 qg e 2 truppe. Diciamo piuttosto che non ha niente di particolare e devi ammazzare un tuo campione per evocarlo. Una massima: Il principe demone è salvo solo in cac, a fuoco casca come niente Come l'hai fatto te è estremamente da fuoco... vuoi un consiglio? Principe-tzeentch-ali-tempo-vento: disintegra qualsiasi cosa gli butti addosso. Uber-Tzeentch! è troppo tardi, caro, hai aperto bocca, ora prendi quel che viene...
  3. Una sola combiarma è molto triste... I doppi artigli potevano essere una valida alternativa per avere comunque un'arma potenziata binata al ferire senza il pericolo di prendersi a sberle da soli. I rhino? Gabry, sappiamo entrambi che fine ha fatto quella lista al torneo... Il fuoco pesante da lunga è tassativo, a mio parere.
  4. Che oltretutto non puoi neanche usare in ira? Di forgiati non me ne intendo, ma se hanno le cure massimizzate e se sono costrutti (come mi pare di capire) i ripara danni sono gli unici incantesimi da poter prendere in considerazione... peccato che essendo tu totalmente ignorante in campo magico, dovrai farti curare da amici e amichetti. Almeno, non mi viene in mente niente per "baipassare" (italian style) il problema...
  5. Chi vive sperando, muore cag... ci siamo capiti Oh, yes. Hanno l'arma adatta ad ogni situazione (oltre che costare esponenzialmente di meno, rispetto a un predator). La lista è stramba... però mi stuzzica (per i punti ora non posso controllare, quindi saranno commenti di tipo generale). 1°- Un encomio per il non avere usato la sferza. 2° Il mietitore, non so, non mi convince... sono parecchi punti, però se vuoi. Li fai arrivare in aip? Rhino? nudi. Un rhino armato è un rhino morto, un rhino nudo può sperare di arrivare a fine partita Gli appestati sono ottimi, così settati, anche se avrei cavato la combiarma (quale?) al campione in favore di un maglio, giusto per avere più sicurezza in cac. Qui ci sono due eresie molto gravi... I berzy senza trasporto? come speri che arrivino in cac? a fuoco cascano come mosche... I berzy senza maglio? l'arma potenziata può sembrare carina, ma il maglio la batte: tu hai un quantitativo d'attacchi impressionante, sommergerai il nemico di armature, il maglio ti da la possibilità di abbattere qualsiasi cosa (forza 9 in carica) sia rimasta in piedi ai tuoi precedenti attacchi. Diciamo che è una sicurezza. Ottimi. Buono, anche se io non vado mai via di casa senza uno stregone Una squadra di mille non serve in questa lista, l'antiuomo ce l'ha. Sai cosa? per me manca del fuoco pesante a lunga gittata... i termici ce li hai (anche se devi riuscire a portarli in corta), ma di fuoco lungo hai solo i tre laser degli obli...
  6. Fidati, fidati... Non ce n'è bisogno... De visu? rampolli di marte? fidati della saggezza dei vetusti? la carne è più forte dell'acciaio? CODEX VECCHIO! Il cannone al plasma è un'arma troppo pericolosa per essere presa in considerazione. Una squadra da 10 splittata in due vale due kill point, non uno.
  7. -.- Fidati, io il codex nuovo l'ho visto, come anche quello vecchio... e i tratti capitolari ci sono solo nel vecchio.
  8. Tu sei il chierico, Tu deicidi chi curare, Tu decidi quando curare. Questo dovrebbe chiudere la questione...
  9. Fidati, con 3 immobilizzati il risultato scarta in su a rottamato. Che poi è la cosa più intelligente da fare, dato che quelle truppe non valgono una mazza. Ti è già stato detto più di una volta che le regole del codex vecchio non si applicano più.
  10. Guarda che i 3 pandori sono tassativi per chiunque, non solo per quella lista. Un mezzo che non viene giù neanche a piangere in greco, arriva in aip, spara come un dannato e ti bina i ritorneremo serve a chiunque. Mentre gli sterminatori leggeri sono in grado di fare anche quello che fanno gli scarabei, con la differenza di non essere sciami e di essere necron (quindi contano ai fini della conta e beneficiano del ritorneremo). Oltretutto, gli sterminatori pesanti sono degli anticarro, ok, quelli leggeri sono degli antiuomo che all'occorrenza possono anche fare qualcosina contro i carri poco corazzati, perchè te sai che il pesante spara una volta sola, mentre i leggeri ti sparano 4 volte, si?
  11. No. Gli sterminatori leggeri sono ottimi: relativamente economici rispetto al resto del codex, armi a forza 6, ottima mobilità (sono moto a reazione), valgono come per il conteggio dello sfasamento, sono necron e sono supporti leggeri. Gli sterminatori leggeri sono ottimi, molto meglio dei pesanti (ch occupando una scelta sup. pes. tolgono la possibilità di aggiungere un ulteriore pandoro). La guardia del tiranno è ottima, puoi usarla come cuscinetto sia se il tiranno è da fuoco sia se è da cac e finchè ha la guardia con se non è bersagliabile singolarmente.
  12. Il gruppo ha già il necessario per sopravvivere a lungo termine, questo ti da maggiore possibilità di scelta. Tu, fino ad ora, cosa hai fatto? con che genere di classi ti sei trovato meglio? P.S. come diavolo di pronuncia mijolinir? io l'ho sempre letto "miggiolnir"...
  13. No, no... solo alcuni (vedi le bestie). I demoni sono ben bilanciati nel complesso. Va bon, faccio anche io. Caos: -Progenie: perchè? non hanno senso di esistere -.- -Mille: perchè? alto costo. "ma ci hai fatto su un esercito!" "lo so, sono masochista -.-" -Posseduti: alto costo. Demoni: -Bestie: alto costo. -Divoratori: scarsi nel profondo... -Furie: scarse nel profondo...
  14. Non sto esagerando... se fai 3 (o 4, non ricordo) risultati "immobilizzato" sullo stesso mezzo, quel mezzo diventa "rottamato" Mah, le moto normali costano un botto e sono relativamente resistenti, i sidecar costano anch'essi un botto e anche loro sono relativamente resistenti... boh, trovo gli speeder sempre ottimi.
  15. Non sono per niente fondamentali...
  16. What? Chiunque è in grado di seccare un caotico con un colpo solo, hanno una ferita sola -.-'
  17. è abbastanza normale seccare la guardia in cac... oltretutto non ha neanche il TI -.-
  18. Unità che piacciono, ma che non sempre (quasi mai) rendono in campo: vedi assaltatori e risoluti. Se però te riesci a farli girare bene, ben venga... liste diverse sono sempre le benvenute Gli speeder io li trovo ottimi, prova a farci un paio di partite e poi vedi te... io ce li lascerei.
  19. Perchè son degli scarsoni! Lo gioco io, vuoi che non sia invincibile? Lo gioca xendy, vuoi che non sia invincibile? Le kele son forti contro i veicoli che non si son mossi Gli orki sono uno degli eserciti più potenti e questo si sa... Se non mi andava di sfiga la seconda partita, l'avrei vinto... senza la tanto lodata sferza Non erano 3 binati per lato? Tu non vuoi vedere cosa fanno gli untori... Io con 300 punti ti metto giù ku'gath, che non muore neanche a prenderlo a lavandini, salva tutto, spara dei piattelloni avvelenati al 4, ha tutti attacchi avvelenati al 2 (forza 6), è creatura mostruosa, ha granate di tutti i tipi, vomita sventagliate che negano armatura e copertura al 4, ecc... Io con 333 punti ti metto giù il pollo che (se non si schianta ) bina tutte le salvezze di tutti i tipi a tutti gli amichetti entro 6 pollici, oltre che sparare come un dannato... Io con 300 punti ti metto giù skarbrand che, oltre che essere un puro macellaio in cac, ti bina tutti i txc entro 24''. Questo solo per citare i qg più costosi... te cosa metti giù con 300 punti? Per il resto quoto xendy, che mi ha preceduto.
  20. Te hai vinto perchè mi sono schiantate 2 squadre fondamentali al primo turno... come si fa a sbattere 5 massacratori e il pollo contro un muro, poi... Anche perchè nella partita dopo, ho vinto pr 10 kill point a 2-3 Lo trovo più sicuro nelle loro mani... Giusto per il cuscinetto di ferite che ha intorno. Ti sei deciso a mettere due squadre, eh? Anche se, come ti ho detto, io avrei fatto due squadre da 8, due badesse e l'inquisitore come élite... Belle le granate a grammentazione Comunque, abbiamo già verificato che è ottimo... anche se non gli avrei dato il paletto... Dobbiamo provarla a obiettivi, per vedere se riesci effettivamente a compensare la mancanza di rhino...
  21. Coff, coff... ti ricorda niente scontro cacciatrici vs signorine con la motosega?
  22. Rimarrà solo uno zoccolo duro di gente che continua a fare quello che più gli piace (vedi sotto)... GLORIA AI MILLE!
  23. Mi sembra abbastanza equilibrata... ci sono un paio di unità "a cuore" ma per il resto direi che va bene.
  24. I carri non sono essenziali in tutti gli eserciti: io gioco caos e demoni e gli unici carri che inserisco (solo col caos) sono un paio di rhino. Oltretutto, eliminare dei martellatori e l'enorme velocità e versatilità degli speeder, in favore di un coso con 3 cannoneti si e no da inchiodare a fondo campo, è pura eresia. Bisognerebbe conoscere il resto dell'esercito per darti una risposta esaustiva... Così, a naso, direi laser e flamer, che non guastano mai nessuno dei due. Sicuro di usare il codex nuovo? Non mi pare che esista nell'ultimo...

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