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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Hakeldama disse luce e luce fu, ora vedo! Bellino, si, si... mi ha fatto sorridere la mascella, è mezzo slogata, si?
  2. Armi pari? ma hanno i fucili lampadina! Lodi, lodi, lodi!
  3. Non vedo una mazza...
  4. No, intendo una campagna con allineamenti relativi, appunto. Sono le tue azioni in game, non quello che scrivi sulla scheda, a darti un certo allineamento, e questo allineamento è molto opinabile: "sono un paladino di st.chutbert, ho visto un ladruncolo rubare del pane, sono andato la e l'ho fatto a fette" "ma era un bambino povero, non riusciva ad arrivare a fine settimana e doveva pensare alla sua famiglia..." Per il paladino l'azione era giusta e doverosa-> buono. Per me l'azione è insensata e superflua-> ,malvagio, massimo massimo neutrale. Questo intendo con allineamenti relativi (ovviamente, dopo, andrebbero eliminati tutti gli incantesimi con descrittore di allineamento, le capacità che influenzano solo gli allineamenti... o ancora meglio, taliu capacità dovrebbero acquisire un certo allineamento nel momento stesso in cui vengono utilizzate: l'allineamento finale verrà deciso in base agli effetti scaturiti da tale capacità/incantesimo/boiata varia).
  5. A me no. Anche io credevo che fosse un talento molto utile, poi ci ho pensato su e l'ho classificato come carino, ma non necessario. Quante volte avrai a che fare con millemila nemici che stanno tutti entro quei 18 metri di distanza (ok, qui è la campagna a deciderlo... se siete mercenari, anche anche, ma se la campagna è investigativa...)? oltretutto, è un chierico, converte gli incantesimi in cure... che gli frega di un talento come quello? Questo non me lo ricordo... così, a logica, mi pare che questa regola sia applicabile solo ai vampiri chierici senza divinità, e ne adorano una allora utilizzeranno i domini di quella divinità. Detto questo, non farlo vampiro: ha un grosso flavour, ma a lungo andare scoccia avere quel +8 al lep (lo dico per esperienza) Je concorde. Vuoi fare un chierico picchiatore da mischia? NON BICLASSARLO GUERRIERO! Quei due livelli da guerriero non servono a niente... se fossi stato buono avresti potuto entrare nella cdp del pugno di raziel, peccato che tu sia malvagio...
  6. Eh, ma se rompi gli specchi non sono problemi miei... Quoto. Anche se forse, se fatto bene, potrebbe venire fuori qualcosa di buono anche così...
  7. Eh, lo so... ma in euro i demoni sono stati (eccessivamente) penalizzati perchè "troppo potenti". Chi gioca demoni gioca con 250 punti in meno e tutti i pezzi che gli vengono massacrati valgono il 10% in più. Sai perfettamente che maghi, maghetti, magoni e magie mi piacciono troppo per non costruirci un esercito intorno Tutti questi maghi li ho inseriti (oltre perchè mi piacciono) per avere molta versatilità, li ho messi per avere DD in più (e poi, un esercito con tutti 'sti maghi ha molto carisma a mio parere...). Coi demoni hai le pergamene col contagocce (2 sono riuscito a inserirne), mi sono buttato sulle dispersioni...
  8. Ho iniziato anche il fantasy, ovviamente coi demoni (tanto ho già i pezzi) E' la prima lista vera che metto in piedi, consigli per migliorarla? Pollo: 4°livello, volere di Tzeentch, vortice di potere= 635 Araldo di Tzeentch: spezzaincantesimi= 140 Araldo di Tzeentch: spezzaincantesimi= 140 Araldo di Nurgle: 1°livello, palanchino, vapori nocivi, scia vischiosa= 250 10 Untori: appestato, alfiere, stendardo della marcescenza sgocciolante= 169 10 Orrori= 120 10 Orrori= 120 6 Divoratori= 210 6 Pirodemoni= 210 1994 punti 14 DP (perchè non posso usarli tutti? ) 9 DD + 2 perghe 46 pezzi La sua forza? la fase magica, che è quella che mi interessa... il grande numero di maghi (ne volevo mettere altri, ma non ci stavo coi punti XD) mi da grande libertà, oltre che un discreto numero di DD. Con un minimo di sedere dovrei riuscire ad incrementare ulteriormente i DP dei maghi bussi (attraverso favore di tzeentch) così da mettere in piedi un vero e proprio bombardamento magico. Difetti? manca il cac... in tutte le mie liste manca il cac Commenti? Rispondete numerosi!
  9. Accelerare i requisiti? Non acceleri niente con discepolo arcano, butti nel rusco un prezziosissimo slot per i talenti. Ma perchè l'8°livello da dn ti fa così schifo?
  10. Perchè discepolo arcano, perchè?
  11. Ghazzy ha TI 2+ e forza 10 In quella partita hai avuto contro ku'ghat, non un grande immondo qualsiasi... non è stato un grosso problema perchè non serviva che facesse problemi... quando è uscito, ti avevo già cancellato dal campo i pezzi pericolosi (ricordi, 5 massacratori che disintegrano ben 20 sorelle, fra serafine e standard, al primo turno d'assalto? ) Già, peccato che non sia il costo del noctifero... ne viene 360
  12. No. I demoni e il caos formano due eserciti distinti, gli unici demoni che si possono aggiungere ai caotici sono il demone maggiore (non il grande immondo, il pollo, l'assetato e la custode... il demone chiamato "demone maggiore") e i demoni minori (non untori, sanguinacci, orrori e demonette... i demoni chiamati "demoni minori"). I demoni evocati dai marine del caos sono degli scarsoni insipidi, non sanno di niente e non servono a niente. Se vuoi dei demoni veri e propri allora gioca demoni, se vuoi il caos col suo orrendo codex allora fai caos (io faccio entrambi gli eserciti ).
  13. Boh, vattelapesca... (il manuale non lo ricordo, vai su crystalkeep che lo trovi ) Per un ulteriore -2 alla CA hai un ulteriore +2 a For e Cos.
  14. No. Il migliore che ho trovato fino ad ora è il grande immondo. Per soli 160 punti si ha un bestione con ac6, forza6, resistenza6, 5 ferite, creatura mostruosa che entra in aip, TI 4+ e pure feel no pain. Se tutto questo non basta, ha anche tutti gli attacchi avvelenati al 2+ (essendo creatura mostruosa e avendo quella forza la, saranno particamente sempre armi potenziate binate al ferire). Per soli 5 punti si prende pure le granate, sia d'assalto che difensive. No, no... fra straken e l'immondo non c'è paragone.
  15. Perchè le componenti per il sortilegio sono: Inoltre, chi ti dice che le altre divinità non siano nate allo stesso modo? A me non fregherebbe niente. Le altre divinità si attiverebbero solo se i pg volessero impadronirsi delle loro aree di competenza, immagino.
  16. Attacco poderoso va preso più avanti, ira estesa al posto di arma focalizzata, attacco in salto (non balzo) va bene, il buco rimanente lo copri con ira audace.
  17. Sortilegio. Trovano il librone con su scritto tutto, vanno a fare la cerca delle componenti (rarissime, prezziosissime, incredibili, invisibili, introvabili e difese da un goblin), lanciano il sortilegio cantilenando e ballando la maccarena e il gioco è fatto.
  18. Dicono che il mago e il chierico siano sgravati. Cosa potrebbero dire di una classe che fonde queste due?
  19. No che non confondo, so perfettamente quel che dico. A mio parere questi concetti andrebbero inseriti in una campagna, valorizzandola a dismisura. Se non è relativismo questo...
  20. Va bene, ho il nome... ma non so una mazza delle capacità. Che faresti un bel copiaincolla così da capire cosa diavolo hai messo su?
  21. No. A memoria, mi pare che gli serva troppo tempo per diventare IL pun pun, Massacratore di Tarrasque e Arcidemoni... Non certo unicamente sulla forma selvatica.
  22. Coff, coff... Quoto. Coff, coff... Bruciala. Così, a memoria, non è per niente sgravo.
  23. 1-Bene e Male sono due concetti astratti e inconsistenti, dato che non esiste nulla di totalmente buono o totalmente malvagio. 2-Bene e Male sono concetti profondamente personali. Io ho sempre premuto perchè nelle nostre campagne venissero aboliti i descrittori di allineamento o, quantomeno, l'allineamento variasse in base allo scopo dell'incantesimo. Non sono mai stato ascoltato. Sul 5°clone ho avuto un interessante scambio di opinioni con black, thondar e vari altri... sfortunatamente tale discussione non si è mai conclusa: una cosa del genere va discussa faccia a faccia, i tempi del forum non sono ideali. No. Bene e Male sono concetti privi di sostanza ideati e sfruttati per cercare di schematizzare i processi mentali che regolano le azioni di ogni individuo. Mi piacerebbe moltissimo fare una campagna ad allineamenti relativi...
  24. Le squadre assaltatrici difficilmente rendono, ma in assalto forse possono dire la loro... dopotutto hanno il saltapacco, anche loro possono entrare in aip. Ed entrare in aip con precisione chirurgica per poi assaltare una squadra predefinita nascosta all'artiglieria pesante, può essere allettante, si. In sostanza, io non la giocherei perchè ho sempre soluzioni che amo di più per queste cosa, ma non è un opzione che scarterei a priori
  25. "Un diavolo della fossa LM, un signore degli immondi... è malvagio, dobbiamo distruggerlo!" "Ma non ha fatto niente, è solo di passaggio per comprare il pane..." "Non mi interessa, dobbiamo distruggerlo!"

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