
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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Nightmare before Christmass 3d
Divertente
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Domanda sul funzionamento dei punti ferita
Si, si... è l'unico che possiamo dire sia "retroattvio" nel vero senso della parola.
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nomi da pg
Bah, il primo che mi viene in mente è quello con cui ho rischiato di giocare il mio attuale pg... Band'aal Al'dnab.
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Lo Stregone (3)
Gioco incantatori da sempre... me la cavicchio un pò, dai Ti fa diminuire il costo di avanzamento dello slot di uno (senza mai portarlo a meno di +1, però), va applicato a un talento di metamagia (es. tu hai incantesimi massimizzati che aumenta lo slot di +3, applicandogli easy metamagic d'ora in poi utilizzerai incantesimi massimizzati con un costo di +2, invece di +3). Si può prendere più volte, ma lo si deve applicare a talenti diversi. Il manuale non lo ricordo (potrebbe addirittura venire da un DR...), comunque puoi trovarlo qui, a pag.58 http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Feats.pdf Si, ma solo quando applichi il talento di metamagia ad un incantesimo su cui hai il talento Incantesimo Focalizzato (e. se sei focalizzato in necromanzia e applichi incantesimi massimizzati a un raggio di indebolimento, l'incremento sarà solo di +2 e non +3... se però cerchi di lanciare una palla di fuoco massimizzata, allora dovrai utilizzare tutto l'incremento dovuto al talento di metamagia). Lo trovi sul complete mage. P.S. incantesimi massimizzati alza lo slot di +3, non +4 La funzione cerca è mia nemica, non mi trova mai quel che cerco... Comunque, quelli più usati restano easy metamagic, methamagic school focus e arcane thesis (anche se non lo userei mai). Se andrai agli epici, ci sarà una versione "potenziata" di easy metamagic: la si potrà prendere più volte e i suoi effetti saranno cumulativi. Certo, i talenti che ti ho consigliato servono a quello. Troverai altro al link più sopra Nulla
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Il Chierico (4)
Se te dici una cosa e poi ne intendi un'altra... non posso legger il pensiero, io (non ancora, almeno) Quoto. Eh, non è mica una cosa facile, sai? Agli epici si hanno a disposizione un quantitativo di mo e slot incantesimi rasenti l'infinito, che implicano una quantità di variabili spaventosa. Tutto dipende da quanto siate bravi tu e il tuo avversario: mentre per livelli un pò più bassi ci si può giostrare meglio, agli epici è difficile stilare una lista di azioni da compiere per abbattere qualsiasi avversario...
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Il Chierico (4)
L'arlado divino esiste per tutte le divinità che abbiano voglia di averne uno. Teoricamente è una cdp accessibile anche a un seguace di una divinità dei biscotti, ma se questa divinità dei biscotti non vuole l'araldo allora non si riesce a intraprendere la cdp.
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Lista Tau da 1500pt.
Eh, ma non puoi sperare di abbattere tutto l'esercito avversario a fucilate, qualcosa in cac arriverà sempre. E ti assicuro che se non riesci a fregare quel qualcosa, sei fregato (io ci ho giocato contro dei tau che puntavano al solo fuoco... hanno cambiato idea quando un principe demone di tzeentch in tempo gli è svolazzato davanti, o un grande immondo e qualche diavolo di slaanesh gli sono piombati davanti dal nulla). Se proprio non vuoi avere nulla che possa fungere minimamente da contro carica, allora dovrai giocare molto di tattica. Molto, ma molto.
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Il Ranger (2)
No, davvero, il mago combattente può piacere, può essere divertente da giocare qualche volta... ma non lo definirei certo "sgravissimo" Ma neanche io sto cercando di creare un pg "sgravo", ti ho solo dato un idea per fare quel che dici tu senza danneggiarsi troppo Ti basta un solo livello da cacciatore di draghi per soddisfare i prerequisiti del cavaliere mistico, col cavaliere mistico aumenti quel che vuoi te (txc e cl) e con l'abiurant champion fai un pò quel che ti pare, dato che ce l'ho buttato dentro solo perchè mi andava... comprì?
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Lo Stregone (3)
Tu sai che risolvi tutto con un talento o una variante, si? Invocazione è totalmente inutile... si salva solo perchè ha palla di fuoco, l'incantesimo da stregone per antonomasia. Utilizzare la necromanzia è una scelta di vita (come ho sempre sostenuto), non ci si può focalizzare su questa solo per avere gli incantesimi più randomici e inutili di tutta la lista da mago/stregone. No. Incantesimi focalizzati in due scuole a scelta e abilità focalizzata (sapienza magica), non 3 incantesimi focalizzati. Evocazione/necromanzia, se mai. Guarda sul complete mage, và... non mi ricordo come si chiama il talento ma risolve i problemi. mmh... ne prenderei pochissimi e poi andrei giù di easy metamagic e di metamagic school focus.
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Il Ranger (2)
Devo prenderla come una battuta? perchè se così fosse mi hai rimesso il buonumore. Guerriero/mago non lo trovo funzionale... troppi livelli buttati (e quindi meno incantesimi). Lo vedrei meglio come un mago/cacciatore di draghi (o come diavolo si chiama)/abiurant champion o qualcosa su questa falsariga...
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Il Chierico (4)
è una soluzione assolutamente orrenda, ma può funzionare... Spoiler: Me l'ero già dimenticata... a rileggerla mi è tornato a ribollire il sangue
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Certo, carino lo dico anche io... ma non con tutta questa utilità: se lanci un incantesimo dei tre tuoni diventi scemo per il resto del round (o per quello dopo, non ricordo...).
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Il Ranger (2)
http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Base.pdf Da pag.23 in avanti ne hai parecchie... e queste sono solo alcune
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Lizardmen!
Io ce li vedo tantissimo fuxia-rosati O.o
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Veterani Guardia Imperiale
Hai per caso usato teste dei lupi siderali o del fantasy? L'idea di base è carina, ma vanno curati di più i dettagli... -Devi limare le linee di fusione (si vedono tantissimo) -L'antennona del vox mi sembra esagerata, ma se piace a te lasciala -Il tizio col lanciafiamme non mi pare sia regolamentare (se ricordo bene, il fucile viene sostituito dal lanciafiamme, mentre te li hai messi tutti e due), se però è solo per amichevoli o per il bel modello allora ci sta tutto -In alcuni punti va stesa meglio e limata la materia verde (come l'hai messa te fuoriesce dagli spallacci o dalle ginocchia) -Non mi piace il porta-requiem pesante... il requiem è troppo grosso per essere portato così Come ho detto, idea carina, ma vanno curati di più i dettagli
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Il Chierico (4)
Non trovo che sai anche solo lontanamente paragonabile al chierico.
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Nightmare before Christmass 3d
Profana, non si fa!* Non so, ha il suo stile e il suo fascino fatto col "pongo" però... darò un'occhio per vedere cosa hanno combinato su. Io ero piccolo, quindi sono scusato
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Il Chierico (4)
Coff coff...
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Il Ranger (2)
Io preferisco il chierico. Non perchè è il più forte o menate simili, solo che lo trovo più divertente da interpretare (soprattutto se è un seguace di divinità carismatiche come Olidammara o il Randello) e lo trovo più variegato quando vado a costruire la build. Con tutte le varianti di chierico che sono state fatte (prima tra tutte, il cenobita) si riescono a creare personaggi estremamente variegati.
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aiuto lista Orki 500
Mah, non so... contando che anche gli altri avranno 500 punti (e che gli altri, a differenza di te, non riusciranno a fare massa), direi che la soluzione ottimale sarebbe quella della marea verde. Come qg metterei un grande mek com kampo di forza, che fa sempre comodo... oltretutto cosa verrà, 60 punti? Due belle mobbone da 20 e il resto è da vedere. è quello che mi è venuto in mente subito, solo che non apro quel codex da un pò di tempo... adesso vado a rileggermelo e vediamo cosa salta fuori, nè?
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Ho Egressus Ater...e adesso??
Semplice. I termy puoi schierarli in attacco in profondità (invece di metterli in campo subito, li schieri durante la partita "teletrasportandoli" sul campo di battaglia), questo però è uno schieramento poco preciso, infatti quando entri in profondità devi tirare due dadi e il dado deviazione e spostare le tue truppe nella direzione imposta dal dado per una quantità di pollici dettata dal risultato dei due dadi, con la possibilità di mandare a rotoli una strategia perchè atterrato "troppo in là". Bene, le moto col faro eliminano il problema della deviazione, se schieri entro tot pollici vicino al faro (fa da "calamita" per intenderci). Beh, li sta a te decidere. Anche io ho il problema dei gonnelloni, li sto facendo in mv ai terminator del caos (di tzeentch, naturalmente ) per simboleggiare una cabala dei primi stregoni di arihman, quelli che evocarono la Rubrica, insomma (avevo guardato se comprare anche io il kit di modifica per gli angeli oscuri, sperando che ci fossero le tonache anche per i terminator... peccato). EDIT. Le moto anche anche, in una monotermy... le usa per i fari. Io ci prendo 10 demonette complete per quei soldi
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Lo Stregone (3)
Si, intendevo l'ultimo.
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Meteocineta
Il nome è aberrante, questo lo sai? Con una cosa del genere non si riesce a non pensare a un Giuliacci gigante in armatura che urla "DOMANI PROBABILI PRECIPITAZIONI DILUVIO UNIVERSALE STYLE!"
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Salamandre
Colore della pelle: nero (no, non marrone scuro... nero). Colore della power armor: verde scuro. Colore dello stemma: giallo. Vedrei bene dipinte delle fiamme sugli schinieri... (in mail order dovresti trovare gli spallacci con lo stemma già incluso nel caso tu odi, come il sottoscritto, i tatuaggi/trasferelli).
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Ho Egressus Ater...e adesso??
I miei demoni? O con le mani di ferro, o con i blood angels (ah, quanto mi piacciono quei due capitoli...).