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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Mi sentivo ispirato...
  2. No, ma hanno i martellatori e i cicloni migliorati. Le moto DA sono perfettamente identiche a quelle ultrapuffe. Sono la 1°e la 3°compagnia, tutti i capitoli hanno la prima e la terza -.-' Perfettamente identico a un cappellano standard dei marine standard...
  3. Facciamoci un qualche ripassino, nè? Io ho la tua stessa età, eppure di castronate del genere non ne scrivo. Oltretutto, questo forum non è riservato agli appartenenti di determinate fasce di età: in questa sezione si parla di argomenti nati 30 anni fa (andando a memoria, l'età di ded dovrebbe essere più o meno quella...) in grado di soddisfare sia il pubblico giovanissimo, sia i più stagionati. Interventi come il tuo sono inutili e inappropriati, oltre che OT. Mi pare che ci fosse un talento di questo tipo, da qualche parte... lo inserisci come bonus ed eviti lo sbattimento.
  4. Il lanciamissili è valido... due piattelle a forza medio-alta on aggiunta al colpo doppio del requiem. Costano troppo per quel che fanno, tutto li. Il dreddy lo trovo utile solo se incapsulato, altrimenti diventa lunga farsi tutto il campo a suon di 6'' (la corazza è abbastanza scarsa, si salva solo in cac contro gente con forza medio-bassa).
  5. Gh, gh, gh... l'ho scritto apposta perchè sono malvagio
  6. Se con tipo di gioco intendi lo stile con cui combattono allora no, sono diversi. I canarini mi pare che impieghino un buon quantitativo di terminator e armi pesanti, ma sulle tattiche dei vari capitoli non sono molto ferrato...
  7. Gerofante? Per il resto, vai di divine methamagic sui massimizzati e sei apposto (magari applicando anche easy methamagic sui massimizzati, o methamagic school focus su evocazione).
  8. Si, sono perfettamente identici: nessun bonus/malus. Oltretutto, lysander è giocabile da tutti, non solo dai magli.
  9. Dipende. Certo, se li butti in faccia all'avversario ovvio... come ho detto hai da sfruttare la loro grande mobilità (mi pare che siano anche veloci... cosa? muovo fino a 36''?) Nulla, un nome qualsiasi per il gran capoccia del capitolo degli adoratori dello zampone. Gli assaltatori si, i veterani no. Costano un fottio di punti, non valgono niente e occupano pure una scelta élite. Cosa? Non cambia niente, nel nuovo codex non hai nessuna unità riservata/speciale solo perchè fai un certo capitolo invece che un altro. Solo se la squadra è da 10.
  10. Arma da mischia e heavy flamer= al massimo ti becchi un requiem binato, altrimenti hai un dreddy con rapidità. Gli appestati sono una delle unità più utili di tutto il codex, hanno tutto quello che vorresti avere da un modello: sono truppa, costano relativamente poco (contando quel che hanno), r5, feel no pain, granate d'assalto e difensive, doppio attacco in cac... fortuna che sono inutili.
  11. Ultramarine: validi, si. Sono alla base del codex. Calgar: bel modello per le amichevoli o come soprammobile... altrimenti può rimanere in vetrina.
  12. Si, l'ho capito adesso che volevi sapere qualche codex usava... credevo intendessi i vari capitoli nel codex standard per marine Appunto, hanno un costo spropositato. Sono dei pirlotti normalissimi col bombardamento che funge una volta a partita e non becca mai una ceppa. Il landone è un mezzo molto grosso che chiunque è in grado di tirare giù... fra lance fulgenti (che gli mandano la corazza a 12), termici, creature mostruose, fruste fotoniche e menate varie viene giù troppo alla svelta. Oltretutto non è neanche un gran chè a sparare... Certo, se hai intenzione di usare la squadra da cac o da fuoco da medio/corta distanza... quelle squadre sono impostate per stare dietro e sparare: mettere il maglio come garanzia, in questa lista, non mi pare utile. Già ci sono unità molto scarse e dal costo elevato, spendere 25 punti così non mi pare ottimale. Ho letto quel che ha scritto Pier di sghembo... avevo capito "anche altri hanno gli interrogatori"... Come truppa da lunga, si, sono abbastanza scarsi... ma di fuoco con le altre scelte ne hanno da vendere. è un pelo più versatile del cappellano, i poteri gli assicurano una grande duttilità (oltre ad avere l'utilissima calotta). Peccato per le sole due ferite...
  13. Tendenzialmente sono considerati un gradino in basso, se parliamo di potenza (questo è il giudizio della massa, poi c'è gente che riesce a farli girare egregiamente). P.S. di puntini di sospensione ne bastano tre.
  14. Maldazar ha risposto a Dogo a un discussione D&D 3e regole
    Puoi ispirarti a quelli di star wars gdr, ho provato ad usare quel sistema una volta e non è andato troppo male...
  15. Bravo Come ho detto, me le sconfondo
  16. Divora le anime, appunto. Questo gli da vari benefici, linee di danno, potenziamento delle caratteristiche, livelli negativi (o penalità alle caratteristiche, boh, non ricordo...) con dei contatti in cac... Non era il gitianky quello migliore per il monaco? bah, me le confondo sempre... Così di slancio, mi verrebbe da dirti monaco del caos/berserker (furioso o no, scegli te) o bruto combattente/combattente orso/mutaforma combattente (solo se i benefici si applicano anche al colpo senz'armi, che ora non ricordo). Come ho detto, mi è venuta di slancio, magari non arriva a livelli di potere astrusi, ma la sua dovrebbe dirla...
  17. Non mi sembra per niente "sgravo". La wiz ha decretato il chierico come Mr.Sgravaggine, io mi associo.
  18. Mi vuole una tabellina, una paginetta, qualcosa in cui siano segnati degli effetti casuali di incantesimi (magari una ventina...). Mi spiego, in certe aree dell'ambientazione che ho generato ci saranno dei problemi a lanciare incantesimi a causa della natura profondamente caotica del piano in cui si trovano i pg (per ogni incantesimo lanciato in quelle aree ci sarà una probabilità del 10-15% di lanciare l'incantesimo in modo "strano", generando degli effetti casuali... similmente a spruzzo prismatico o robe del genere). Non ho trovato nulla sfogliando alla veloce (e mi tirerebbe un pò fare la tabellina da solo, ma se non ci sono riscontri...), andrebbe bene anche del materiale non ufficiale (se di buona qualità) nel caso non ci sia niente. P.S. una ventina giusto per facilitare, uno sbaglia il lancio, caccia un d20 e si è risolto l'incantesimo caotico... vanno bene anche in quantitativo minore/maggiore.
  19. Più collaborativo di così... gli ho tritato tutta la lista in un solo post Scarsissimi. Ottimo, aria nuova. La mini è tua e la colori come diavolo ti pare (io ho sempre sognato di vedere un noctifero rosa a fiorelloni bianchi ) Gli esploratori sono meglio dei marine. Il razor è uno spreco di punti: corazza bassissima e arma pesante non è un buon binomio. I termy si ripagano sempre Non sta troppo male, però dovrei vederlo su... "Devi" un par di balle... ognuno ha la possibilità di giocare il capitolo che vuole, compreso uno inventato. Se vuoi giocare i cultori dello zampone, giochi i cultori dello zampone... non le furie bianche perchè ci son solo quelle. Che costa di più e spara meno. Telion può andar bene, sono solo 50 punti dopo tutto. Di fatti, non giochi un land speeder, giochi uno squadrone da 3 di speeder. Heavy flamer e multimelta non ti aggradano? una squadra di veicoli velocissimi in grado di aprirti dalle fanterie medio/forti ai carri ultracorazzati? il tutto per 65 punti? Signori, il maglio non è tassativo, si sopravvive benissimo anche senza. Si, è una boiata Gh, gh, gh... Scherzi, vero? Bravo. A me piaceva il biblio con termy e tempesta, poi fai te... Rendono ottimamente anche da fuoco. Poi, se te schieri i fire warriors a fondo campo, mi spieghi quando hai intenzione di colpire l'avversario? Spesso rendono più dei tattici. Solo 5 sono poco incisivi, però. O può anche giocare la minia di un altro qg, Rincotronco da Beone, giocandolo con le caratteristiche di Sicarius... così da avere l'eroe del suo capitolo personalizzato. I veterani dell'avanguardia sono i saltapaccuti che occupano una scelta élite? è troppo semplice arginarlo... solitamente considero solo il crociato, così da vere un buon trasporto che porta un discreto quantitativo di gente. Certo, nel codex vecchio. Anzi, anche in quello era possibile fare il proprio capitolo, scegliendo i tratti (benefici e svantaggi) così da personalizzarselo anche li. LEGGETE TUTTO, CHE HO RISPOSTO A TUTTI QUANTI IN UN COLPO SOLO
  20. Precisamente. Dire salamandre e dire marine è la stessa cosa. Sono solo rumors, niente di certo. Si vocifera che stiano rifacendo anche i dark eldar da non so quanti anni... resta il fatto che loro sono fermi alla 2°edizione col codex. I lupi non sono strapotenti. Dire che sono sgravi subito evidenzia il fatto che non si è letto il codex come si deve. Stanno seguendo lo stesso livello di potenza degli ultimi codex prodotti: i marine sono sgravi? no, neanche i lupi. Sono forti, non sgravi. -lupi: nuovi, freschi, interessanti. A breve uscirà una bordata di nuove miniature dedicate. Indubbiamente forti e di semplice utilizzo (la maggior parte), andrei con quelli. -marine: piatti, soliti, noiosi... fai come credi. -necron: interessanti, bello il bg, resistenti, stile delle mini diverso dagli altri... non certo la sgravaggine fatta a miniatura, ma se la cavano abbastanza bene.
  21. Un set di simboli totalmente inutile in questo caso? Come ho detto, l'iconcina de dreo si ricava senza problemi da un icona.
  22. Difetti di arcani rivelati.
  23. Il cappellano è sempre buono. Dai l'heavy bolter al pirlotto col lanciamissili... hanno ab3, cosa speri di farci con un'arma pesante che colpisce una volta si e una no? Non si muovono... Non si muovono... Scarsissimi. Buono. Buoni. Lista molto scarsa, la porterei solo a una partita fra amici (e forse neanche quella...). Quella lista difetta di mobilità, difetta di cac e difetta pure di fuoco. 4 truppe coi marine, che le hanno tutte penose? Neanche un trasporto? Una sola unità che non testa alla prima mosca che passa? . . .
  24. Elminster O.o
  25. No. Naturalmente. No, ho solo risposto alla domanda.

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