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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Se sei scarso te con un particolare esercito, o vai contro gente poco capace, non dovresti stilare classifiche del genere. I demoni causano tutti paura, hanno tutti il TS (TS, non il semplice TA), sono tutti immuni alla psicologia, sono resistenti, sono forti, sono veloci, possono avere fasi di cac/magia devastanti, 1/4 dell'esercito ha tutti attacchi a base di fuoco, hanno tutti attacchi magici, ecc... Perchè credi che nei tornei EURO siano stati tanto limitati? perchè gli organizzatori non avevano niente da fare? o perchè sono effettivamente strapotenti? Quanti eserciti riescono a schierare dei maghi come truppa? quanti eserciti hanno più di 2-3 unità con un TS? ecc.
  2. Che? Al 13°? O.o
  3. Vediamo... c'è differenza fra forma selvatica e un qualsivoglia incantesimo che cambia forma? SI! Perchè io, mago, non posso prendere incantesimi naturali? so lanciare alterare se stesso! Serve forma selvatica.
  4. Pensavo proprio ai landoni e compagnia... Ma gli speeder hanno tutti come base il multimelta o l'heavy bolter. Io darei multimelta a tutti e heavy flamer.
  5. Prendiamo i dati forniti dal manuale, ti va? Sul librone del DM dice che il gruppo a tale livello deve (più o meno, e con più o meno non intendo +100000000000000000 o -10000000000000000 mo) avere tot-mila monete d'oro. I master sono diversi fra loro e diversificano le regole per adattarle alle loro campagne. Prendiamo dei dati preforniti e teoricamente equilibranti. Perchè nmila diavoli della fossa non hanno niente di meglio da fare che andare a rapire (RAPIRE, oltretutto... neanche a uccidere! Si prendono pure la briga di tenerli in buona salute) i 4 pirlotti di turno, nè? Hai presente il GS? a tot livello i 4 avventurieri sono in grado di combattere equamente col mostro con tot GS. Mettere contro un GS esageratamente più alto vuole semplicemente dire "voglio il party morto". Il monaco con vop non è in grado di fare tutto quello che farebbe un altro pg di pari livello. Ha degli handicap assurdi e questo senza voler prendere in considerazione il (giustissimo) commento di black riguardante l'interpretazione di tale voto. Arginabili esattamente come si arginerebbe il cast di un mago -.- C'è il campo anti magia è c'è il campo anti psionici. Perchè hai preso in considerazione solo quello anti magia? Qualsiasi incantatore è in grado di farlo.
  6. Dai terminator/saltapacco anche a biblio e cappellano, così da farli entrare allegramente anche loro (e assaltare subito). Che poteri dai al biblio? Quoto. Inserirei faro o due, magari... L'unico problema sono i carri... puoi solo sperare in un gloria o morte dei terminator e anche li il danno è irrisorio.
  7. Le 3 più forti sono, diciamo a pari merito, conti, lizard e demoni. Per il resto si arrangiano come possono in base all'avversario.
  8. Certo, sono significanti per il gioco (sono regole, appunto -.-) ma non hanno senso. La linea di vista a 90°? se ti sono di fianco non mi vedi? "capo, non sente il terreno tremare? qui a sinistra sta arrivando un divorone che ci ammazza tutti, magari dovremmo indietreggiare..." "mmh... non vedo niente di fronte a me, sono tutte balle soldato!" E fu così che la squadra fu sterminata. Non poter marciare con nemici entro 8''? cavolo, sono su un cavallo in carica e mi tocca inchiodare perchè o il goblin ***** di turno, rimasto indietro rispetto alla waagh... miii, che paura. Se non sono insulse queste -.-'
  9. Maldazar ha risposto a carax87 a un discussione Giochi di miniature
    Mmh, già letto su tilea. Mi pare che la gw avesse pubblicato un qualche articolo in cui confermava tutto, direi che sia un annuncio effettivo dunque...
  10. No, è un incantesimo arcano e la metamagia divina si applica solo ai divini.
  11. Ma gli hanno dato una botta in testa o cosa? A me le gambe sembrano tanto corte...
  12. Questo discorso è stato trattato non so quante centinaia di volte -.- E immaginiamo che non abbia neanche fatto niente per difendersi, dopotutto sono solo di livello 20... cosa vuoi che siano spell di 9°livello e 700000+ mo di equipaggiamento -.- Naturalmente, perchè il monaco con vop è in grado di scassinare una serratura magica senza batter ciglio, massacrare un esercito di guardie demoniaco/diaboliche, uscire dalla prigione e riaccedere al piano materiale, così, in scioltezza -.- Oltretutto, com'è che tutti sono stati limitati, ma lo psion ha piede libero?
  13. Di fatti, non si stava parlando di potenza in ambito torneistico. Anzi, non si stava proprio parlando di potenza -.-'
  14. Il fantasy è più brigoso... millemila regoline e regolette, alcune insensate (come quella sulla linea di vista -.-'). Però, una volta ingranato, da delle belle soddisfazioni... io ci gioco da poco e devo dire che mi diverto. Dunque, mi sto ancora informando sui vari eserciti, ti rispondo solo per quelli che ho già visionato: Insieme a conti e demoni () sono uno degli eserciti più potenti. Dispone di diversi equipaggiamenti (e unità) molto fastidiose, da quanto sono riuscito a vedere ha un'ottima fase di tiro, buono il cac (ma, salvo certe unità, non devastante) e una fase magica fastidiosa molto. Boh, tanti fantaccini e carri? Non mi piace molto, quindi non l'ho scansionato come si deve... Lde vecchio di tre secoli, riescono ancora a dire la loro (basti pensare che il campione della figw gioca re dei sepolcri...). Giocano abbastanza di massa, non soffrono particolarmente i problemi legati alla fase magica, hanno magia di supporto (qualcosa come "gli arceri sparano sia nella fase magica, sia in quella di tiro", ti meno in cac anche nella fase magica, muovo le mie truppe, ecc...), sono tutti non morti (non si ritirano, causano paura, ecc.), gli arcieri colpiscono sempre al 5+ (per te che vieni dal 40k potrà sembrare poco, ma nel fantasy conta abbastanza), hanno unità rigeneranti e altre robette...
  15. PM per Midhgardhsorm Ga, ga... Bellissima Non lo trovo sovraprezzato, direi che è giusto. Dopotutto, c'è sempre il pericolo dell'1 dietro all'angolo. Bon, diciamo che per ora mi fermo qui, dato che ti ho risposto al pm senza accorgermi che avevi aperto un thread.
  16. Maldazar ha risposto a aenarion555 a un discussione Giochi di miniature
    Ci sono delle imperfezioni... Non è vero che non sono originali. Al 4. Fanteria sovraprezzata, campi di disturbo inutili. Sono belli anche i 360 punti che costa. Non viene distrutto, scappa. Alle volte aiuta. Non si basano sulla profondità, sei te che ti basi su quello. I necron sono giocabilissimi senza entrare in profondità. I DEMONI si basano sulla profondità, per tutti gli altri eserciti è un optional.
  17. è un concorso. I più bravi pittori di tutto il mondo concorrono per vincere la spada dello schiavo o il golden daemon, appunto. Le sezioni sono diverse: miglior singolo, miglior mostro, miglior squadra, miglior carro, ecc... Non è per dilettanti.
  18. Ma un dizionario, no?
  19. In realtà a lui interesserebbe un unico livello da maestro... tanto vale prendere quello e poi proseguire di brserker.
  20. Maldazar ha risposto a Amakir a un discussione D&D 3e regole
    Saltuariamente potresti arrivare a generare altre tipologie di non morti (adesso mi vengono in mente solo gli archetipi delle fosche tenebre che si potrebbero applicare con un semplice animare morti), anche in quel caso basta applicare le regole dell'archetipo.
  21. Bah, se vai a leggere bg di alti elfi e eldar non capisci chi siano gli uni e chi gli altri. Non direi, diciamo che si equivalgono. Anche perchè andare a parlare di bg quando girano codex-minestrone come quello dei marine e del caos... -.-' L'inquisizione c'è anche nel fantasy, mentre a non tutti può piacere alien vs predator... Concordo. Gli ultimi codex stanno prendendo una piega che mi da il voltastomaco. In definitiva, diciamo che apprezzo entrambi. Forse il fantasy inizia a piacermi di più del 40k, lo trovo più vario (sia come eserciti, che come fasi, regole ecc...).
  22. Ma sai cosa? è la foto, o hai incollato i laser sbilenchi? O.o Spoiler: Paolo mi ha detto di dirti di andare a prendere le sorelle, altrimenti te le tira dietro quando ti vede
  23. Maldazar ha risposto a aenarion555 a un discussione Giochi di miniature
    Giochi meno modelli coi necron che con gli space. Dato che il 40k non ha distinzioni nette come nel fantasy in fatto di potenza, direi che sono nella media (come tutti gli altri eserciti). Al contrario di quanto si possa pensare o constatare in dawn of war, i necron sono un esercito da fuoco: duri da buttar giù e più veloci di quanto si pensi. Hanno unità abbastanza costosette (non si giocano molti modelli coi necron) ma molto ostiche da buttar giù (vedi monolito e guerrieri con globo vicino). Hanno la capacità di tornare in vita dopo la morte, ma hanno anche un piccolo difetto... sfasano: dopo che hanno perso un gran quantitativo di gente (mi pare che debbano aver perso il 75% dell'esercito) scappano dal campo di battaglia perchè non è più conveniente rimanere (non danno però PV quando scappano). Per una panoramica più dettagliata, basta chiedere
  24. Ma mica sono impazzito o ho sclerato, ho solo tritato... tritato liste
  25. No, sono implementate nel codex standard. Se vuoi giocarle da bg devi solo mettere vulkan e un fottio di lanciafiamme.

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