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Kappa83

Ordine del Drago
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  1. Non penso riuscirai a trovare su internet qualcosa di così specifico già fatto, a meno che tu non trovi le immagini o le animazioni di pg usati in certi videogiochi. L'alternativa è fartele fare "su misura" da qualcuno che sa disegnare. Temo di non poterti aiutare in altro modo
  2. Bè...immagini già fatte si possono trovare nei soliti posti: - google immagini - deviant art - pinterest ecc... Ma se ho capito bene cerchi lo stesso personaggio in "abiti" diversi, questo complica le cose. Era quello che intendevi?
  3. Se per "renderlo un nemico ricorrente" intendi che il gruppo si troverà ad affrontarlo più volte, allora dovrai necessariamente mettere mano al suo comparto statistico (una cosa che facevo io era di prendere il blocco di stat da un mostro simile più forte) Oppure potresti renderlo una minaccia "meno statistica", non riesco a togliermi dalla testa l'idea che il gruppo è in mezzo al classico ponte di corde, e quel mostro inizia a tagliare una delle funi di sostegno ad uno degli estremi O, perchè no, magari fai entrambe le cose ^^
  4. Ciao a tutti, io e un mio amico stiamo cercando altri giocatori da aggiungere alle nostre sessioni online attraverso google hangouts. Gli unici veri e propri requisiti sono un headset (microfono+cuffie), un account google+ e la disponibilità a giocare nei weekend per qualche ora (pomeriggio/sera, a seconda). Siamo entrambi GM e abbiamo flessibilità sul sistema di gioco, allo stato attuale usiamo Numenera. Siamo interessati ad impostare un gdr di tipo narrativo, tralasciando un po' l'aspetto statistico, per concentrarci sulla storia e sui personaggi. Nonostante questo cerchiamo di non esagerare: giochiamo comunque per divertirci, specialmente dopo una settimana di lavoro. Qui ci sono un paio di one-shot giocate tra di noi, giusto per farvi capire lo stile. Se siete interessati possiamo fare quattro chiacchiere, mandatemi un pm qui sul forum, oppure contattare inquisitor A presto, Kenneth
  5. Il lavoraccio che state portando avanti è lodevole. Se vi servono consigli, pareri o suggerimenti chiedetemi pure. Non sarò un asso con l'inglese ma ogni tanto lo mastico un po'
  6. Salve a tutti, ho questo dubbio e purtroppo nè in questo forum e nemmeno altrove sono riuscito a trovare risposta. Chiedo venia se apro un topic dedicato. Immaginiamo che il mio personaggio sia "Affaticato". Siamo tutti daccordo che Se compie qualsiasi cosa normalmente affaticante diventa esausto ma...esattamente....quali sarebbero le "cose normalmente affaticanti"? Attaccare? Lanciare uno spell? Andare al lavoro? Mettere le pantofole? Ho cercato nel manuale e non riesco a trovare quali siano le azioni abbastanza pesanti da portare l'affaticamento ad uno stato di Esausto. Sapreste dirmi dove trovare una tabella, un paragrafo, qualcosa che mi faccia capire quali sono queste azioni che potrebbero peggiorare la condizione del mio personaggio? Grazie in anticipo!
  7. Salve a tutti ho cercato nel forum e su google ma ho avuto difficoltà a trovare una risposta ben precisa. Vi pongo la malsana idea. E' possibile attivare un incantesimo inserito in un anello accumula incantesimi all'interno di una zona di silenzio? Il manuale riporta che la sua attivazione non richiede gesti e focus e porta addirittura l'esempio di un anello attivato da un barbaro. E la componente vocale? Detto molto furbescamente: il mio bardo, in una zona di silenzio, potrebbe attivare l'incantesimo di Ventriloquio all'interno dell'anello e poter cantare facendo provenire la propria voce dall'esterno dell'area? Chiedo perdono per il tentato powaggio Grazie per le risp, intanto!
  8. Allora opta per un chierico e un ranger, entrambi con una selezione di poteri ibrida tra il mischia/distanza. Hai un personaggio armaturato in grado di guarire e un assaltatore specializzato nel fare danno in qualunque posizione si trovi. Non vedo cosa chiedere di più
  9. Secondo me il problema non si pone. La stragrande maggioranza degli scontri è calibrata per un gruppo di almeno 4 persone, idealmente da 5 in su. Quindi è un dato di fatto che gli incontri vanno rivisti ad hoc per la situazione. Visto quindi che i mostri dovranno essere tra virgolette "personalizzati" allora tanto vale dare la possibilità al giocatore di impersonare il personaggio che più gli piace, anche solo stereotipizzandolo (cosa che la 4a riesce anche a fare bene -__-) Visto che è gente estranea al panorama D&D e GDR tanto vale semplicemente fargli dire "io sono un guerriero nano" oppure "io sono un mago elfo" e basta. Se proprio sono due giocatori senza alcuna idea di cosa fare magari prepara due o tre personaggi prefatti tipo appunto il classico guerriero nano, o ladro halfling o mago e ranger elfo. Sceglieranno poi loro cosa giocarsi, no?
  10. La prova di guarire la considero come "cura propedeutica", cioè permette a me chierico di curarti senza usare un potere a incontro o giornaliero, e permette a TE di fare le tue robacce da guerriero/paladino/rangerconduearmi senza dover sentire storie in punto di morte del tipo "eh ma se mi curavo io poi non potevo attaccare" -__- E, per carità, è un discorso che capisco, effettivamente sacrificare un'azione standard per usare un impulso fa storcere il naso, ma dipende sempre dalle situazioni. E' per questo che amo la razza nano, recuperare energie come azione minore è una cosa bellissima, dovremmo essere tutti nani nella quarta Altro punto a favore della prova di guarire: ci sono poteri del chierico che permettono ad uno o più alleati di recuperare l'utilizzo dell'impulso curativo per quell'incontro. Mi ripeto: Parola Guaritrice cura semplicemente TROPPO all'inizio e TANTO più in là con livelli. La quarta edizione è studiata per avere cure più grandi ma poche, di limitato utilizzo. Bisogna giocarsele bene e soprattutto usare tutto quel che si può. E io, se posso correre da un alleato all'altro a bendarlo al volo, gratuitamente, lo faccio (Si, gioco un chierico nano full guaritore , e dà davvero tante soddisfazioni perchè fa letteralmente i miracoli)
  11. Io con quelle statistiche farei un pensiero anche alla compenza negli scudi e nell'armatura a scaglie. Lo scudo ovviamente dipende molto dall'arma che vuoi usare. Considerando che prendi Addestramento nelle Armi Naniche (cioè competenza e +2 danni con tutti i martelli e le asce) io opterei per un bel martello da guerra se usi una mano sola o alabarda se vuoi usare due armi. Risoluzione di Moradin prendilo solo se proprio non hai nessun altro talento da prendere. Quanta differenza può fare avere un potere che ti dà +2 contro le creatura di taglia grande o superiore quando ne hai già di classe uno che fa +1 contro tutti? Ma ovviamente sono gusti personali. (io non lo prenderei, tant'è che il mio nano chierico è di Kord). Il cura ferite leggere ce l'hai al secondo livello come potere di utilità e non c'è motivo per non prenderlo, è semplicemente troppo utile poter curare innanzitutto una volta in più al giorno ma soprattutto poterlo fare su chi non ha più impulsi curativi (tienilo come "cura d'emergenza" ) Altra cosa molto importante: non sottovalutare la possibilità di usare Guarigione in battaglia per curare gli alleati. Parola Guaritrice è capace di curare molto, a livelli bassi cura semplicemente TROPPO perchè è in grado di curare mediamente un 60% i pf del bersaglio (impulso+1d6 del potere+modificatore saggezza del chierico). Se un alleate è ferito, ma non in maniera troppo seria puoi valutare l'ipotesi di curarlo con una prova di guarire facendogli utilizzare un impulso curativo ome se lo avesse usato lui (ma senza costringerlo ad usare un'azione standard). Nel gruppo che ho io molti storcono il naso perchè "se mi curo poi non posso attaccare" -___- vabbè siamo agli inizi pure noi. Ciao!
  12. Kappa83

    Paladini Caduti?

    Sarò tecnico, ma non esiste il paladino "caduto" nella 4a edizione. Ci posso essere cambi di fede, come è umanamente possibile che ci siano conversioni scatenate da tutta una serie di eventi, è perfettamente normale. Come giocarsela? Il paladino/sacerdote convertitore fa un rituale al paladino da convertire, statistiche e poteri rimangono gli stessi e se era stato acquisito un talento di incanalare divinità lo si scambia con il relativo del nuovo dio. Punto. Dov'è il problema? Ovviamente ora il paladino convertito avrà alle calcagna un'orda di Bahamuthiani inferociti che hanno tutti percepito un "tremito nella forza fede", ma fa parte del gioco che le proprie azioni abbiano conseguenze. Per il resto non vedo come cambiare divinità possa portare a menomazioni statistiche o perdite di poteri e capelli come succedeva nella vecchia edizione. D'altronde, questa è un'edizione che permette di creare paladini senza allineamento
  13. Rispetto alla 3a edizione le armi con portata ora sono nettamente migliorate. Prima potevi SOLO colpire a 2 quadretti di distanza, ed eri in mutande con chi arrivava a portata di braccio. Ora invece è il contrario, AdO sempre contro gli adiacenti, ma normalmente colpisci a 2 quadretti. E' ottimo per compensare la velocità ridotta di un nano ad esempio, o per aumentare la portata dei poteri di un guerriero. Io sinceramente le armi con portata le vedo davvero migliorate, specialmente l'alabarda O_O Tornando al discorso prettamente relativo agli attacchi di opportunità: ho letto qua e là il manuale e non c'è una tabella vera e propria con listati gli eventi che provocato un AdO, ma nelle varie descrizioni delle azioni c'è specificato, quindi ho riassunto tutto nel seguente elenco: Azioni che provocano attacco di opportunità: - Muoversi / correre / caricare / strisciare (una qualsiasi di queste azioni provoca AdO quando si esce da un quadretto "minacciato") - Attacchi a distanza (come ad esempio tirare con l'arco in un quadretto "minacciato") - Attacchi ad area (in un quadretto "minacciato" usare un potere di Emanazione ad Area o Propagazione ad Area) - Stringersi (vedere la descrizione di stringersi, e possibilmente capirci dentro qualcosa -__-' ) Ogni correzione/suggerimento è ben accetto. E' che avendo cominciato poco a giocare i miei giocatori e io abbiamo bisogno di una "visione d'insieme" su cosa si può fare, che azione serve per farla e se ci si becca una spadata sui denti facendola. Ciao!
  14. Ciao a tutti, nel manuale del giocatore della 3a edizione c'era una utilissima tabella che indicava se un'azione provocava AdO oppure no. C'è un corrispondente anche per la quarta? Ho spulciato il manuale del giocatore ma non ho trovato nulla di simile (magari sono orbo io O_O ) Grazie !
  15. Bè...l'ultima parola ce l'ha sempre il master, quindi sta a lui accettarti o respingerti l'idea della classe assassino. Per il resto ti chiedo: qual'è il problema? Che non c'è una classe che si chiama assassino? Ma serve realmente? C'è il ladro, che furtivizza, oppure se vuoi l'essenza del combattere a due armi c'è il ranger. L'essere un assassino non dipende certo dalla classe, ma dal fatto che il tuo personaggio da background è un assassino. E se qualcuno non ci crede poi dimostrargli che è vero Comunque rimane sempre da parlarne col tuo master, la tua idea non è sbagliata ma c'è da chiedersi se in fondo ne sentite davvero così il bisogno.
  16. In verità non ho mai considerato le healing surge come una cura. Il chierico ha poteri che "permettono di utilizzare un impulso curativo", non è mai stata una cura diretta, ma una possibilità che dai ad un alleato o a te stesso.
  17. La cosa divertente è che chi ha risposto alla domanda sapeva già dove il suo interlocutore voleva andare a parare Cmq grazie dei chierimenti, mi sembrava piuttosto sgravato che si applicasse ad ogni "tick" di rigenerazione. Ora invece partirò dal presupposto che Healer's Lore si applica solo nei poteri di guarigione che hanno un effetto immediato (come ad esempio Cura Ferite Leggere).
  18. ...e infatti Incanalare Divinità E' un potere da chierico. Ma mi rendo conto che forse ho fatto l'esempio sbagliato rispetto alla domanda posta. Parliamo allora di Collera Sacra, potere da chierico livello 19, che dice "Mancato: Il personaggio ottiene rigenerazione 10 e un bonus di potere +2 ai tiri per colpire" Come ci si comporta in questo caso?
  19. Salve a tutti. Leggevo un po' la classe chierico in vista della imminente sessione di "creazione pg" del mio gruppo. Trovo molto bello il privilegio di classe Conoscenze del Guaritore che permette di aggiungere il proprio modificatore di saggezza al numero di pf curati dai poteri con descrittore "guarigione". A questo punto il dubbio: come si applica questo privilegio a poteri che forniscono una cura continuata sul tempo? Vi spiego l'esempio pratico: Prendiamo in considerazione il potere Incanalare Divinità: Ondata di Melora che dice, in breve, che un personaggio o un alleato sanguinanti guadagnano rigenerazione 2 fino alla fine dell'incontro o finchè non smettono di essere sanguinanti. Ora il punto è: come applico il modificatore di saggezza? Va applicato soltanto una volta, in questo caso ai primi 2 pf curati (che diventerebbero 5 in caso di saggezza +3) oppure si applica ogni round (quindi nel caso di prima curerebbe 5 ad ogni round) ?? Grazie!
  20. Ma facciamo senza immaginare, e prendiamo l'esempio di un chierico nano. Il nano ha come capacità razziale la possibilità di recuperare energie (second wind) come azione minore, anzichè standard. Quindi nel proprio turno quel chierico può: - Recuperare energie (quindi usare un impulso curativo) come azione minore - Muoversi come azione di movimento - Usare Parola Guaritrice come azione standard (e quindi usare un'altro impulso). Ciao!
  21. Kappa83

    Attacchi e loro numero

    Effettivamente il concetto di "numero di attacchi" non esiste più. Perchè il qualunque caso il tuo personaggio non sta attaccando ma "usando un potere" che gli permette di attaccare (Nota Bene: Nel capitolo del combattimento gli attacchi basilari, usati più che altro per gli attacchi d'opportunità figurano come veri e propri poteri di base che tutte le classi hanno) Per cui tu non fai un attacco, ma stai usando un potere che ti permette di attaccare. Ci sono poteri, come nel caso del ranger, che effettivamente ti permettono di fare più di un attacco ma è sempre una questione legata al potere. Il guerriero nella maggior parte della sua progressione ha poteri che gli fanno fare un solo, singolo, attacco ma che fà più male (ad esempio 2 o 3 volte il danno dell'arma) Quindi nella 4a edizione non esiste più "l'attacco completo" ma solo l'uso di un potere. Ciao!
  22. Ho avuto un flash, una breve visione del futuro.... tra vent'anni butteremo via tabelloni, miniature, manuali ...si giocherà a D&D Mobile, tramite bluetooth coi cellulari
  23. L'unico consiglio che mi sento di darti è di prediligere il Maestro di spada al Kensei. Il Kensei lo vedo bene per il personaggio neutralone che pensa SOLO ad addestrarsi con la spada e vede nei vari combattimenti sempre delle nuove opportunità di mettersi alla prova. Per spiegarti...io ho inteso il Kensei come colui che "vive per migliorare la propria arte", mentre il maestro di spada è colui che "vivendo la migliora". Parentesi powerplayer: io scambierei il punteggio di Cos con quello di Des, le lame pesanti beneficiano di un più alto bonus di destrezza a lungo andare. Chiusa parentesi powerplayer.
  24. Kappa83

    Creazione Primo PG

    Aggiungerei che come spunto alla caratterizzazione/Background e conseguente scelta di poteri già sul manuale per ogni classe vengono descritti due "esempi", due scelte di poteri. (No, non voglio chiamarle "build", provo ribrezzo). Nell'esempio citato, il paladino, abbiamo due opzioni di sviluppo esempi di sviluppo: -Paladino Protettore -Paladino Vendicatore Che essenzialmente suggeriscono su che poteri scegliere al primo livello se si vuol creare un paladino "di supporto" o "picchiatore" (sempre tutto tra virgolette). I due esempi che offre il manuale sono sempre diciamo estremizzazioni, nulla vieta di mischiare i poteri per avere un paladino che picchia ma sà aiutare gli alleati quando serve. Entra poi anche in gioco la scelta della divinità quindi si, le cose che si possono fare senza avere un'idea del background del paladino sono...tirare le statistiche
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