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Dragons´ Lair

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Omega9999

Circolo degli Antichi
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  1. ok da questo punto di vista pure pathfinder è un prodotto terze parti della wizard XD. Comunque assicuro che è stato fatto molto bene.
  2. per i poteri psionici puoi rivolgerti al manuale Psionics Unleashed della Dreamscarred Press, sebbene sia solo in inglese. Aggiorna tutto il manuale completo delle arti psioniche 3.5 al sistema di Pathfinder
  3. esticazzi! davvero splendida! non vedo l'ora di prenderlo!
  4. per ora ci limitiamo a tradurre il già enorme comparto paizo
  5. il bestiario italiano contiene solo una manciata di errori minori, per il resto è perfetto
  6. giusto, nn lo avevo letto. Bhe se usavi Arma & Scudo ti avrei consigliato tutti i talenti per il combattimento con questo stile, che sono davvero carini e forti. Cmq ti consiglio di levare Iniziativa migliorata per scegliere qualcosa di migliore, tipo Colpo Vitale e il migliorato
  7. giocati un Magus, umano o elfo, di famiglia nobile che ha egualmente intrapreso la strada dell'acciaio e della magia fin da piccolo. E' altezzoso e la sua filosofia è "in medio stat virtus", disprezza i semplici guerrieri reputandoli solo degli ammassi di muscoli senza cervello e disprezza anche i maghi in quanto si rende conto che la sola magia ha grandi debolezze e che va temprato anche il corpo e non solo l'intelletto. Allineamento: Caotico Neutrale o Neutrale Puro
  8. la tua domanda è un po' troppo generale...anche un guerriero normalissimo se ruolato bene può dare soddisfazione in combat e anche off combat....poi dipende sempre dal master
  9. che stile di combattimento usi? arma & scudo o arma a due mani?
  10. Nelle mia campagne segnamo le frasi più esilaranti e senza senso dette dai giocatori, esempio: Chi è il primo turno?(Eladrel, Convocatore) Un determinato periodo di tempo illimitato(Talib, Teurgo Mistico) Noi ci già conosciamo(Freed, Guerriero) più avanti ne posterò altre XD
  11. il prossimo mese, ma nn so se c'è qualcosa di adatto
  12. eh....credo in quel modo oppure aspetti Ultimate Magic...
  13. si, si può punire tranquillamente con gli attacchi a distanza ^^
  14. bhe...si vede che la qualità di Pathfinder è molto più rispetto agli splatbook 3.5 anche dagli incantesimi...spesso e volentieri in 3.5 si trovavano versioni di massa o varianti di vecchi incantesimi del manuale base...con poche novità e quelle che c'erano spesso sgravavano e basta. mentre guarda l'apg che vi sono solo nuovi incantesimi con effetti per lo più completamente nuovi!. Le varianti di classe riescono a mantenere l'equilibrio molto più delle Classi di Prestigio che non facevano altro che aggiungere aggiungere e aggiungere capacità, sgravando e basta.
  15. la secondo stampa è un ottimo acquisto, sebbene alcuni piccoli errori rimangano, la quantità e notevolmente diminuita
  16. io tranquillamente gioco con Core + APG disponibili ai giocatori....quando uscirà Ultimate Magic e Ultimate Combat, spero non sgravino! xchè mi piacerebbe usare pure quelli
  17. si devo dire che la qualità di Pathfinder ha reso anche me di palato fine, sono pochi i manuali 3.5 che reputo di alta qualità, e comunque non sono quelli regolistici!
  18. oppure un Oracolo con il mistero della Battaglia, prende bei talenti bonus con le rivelazioni, hai i soliti buff del chierico, potresti utilizzare armature pesanti e armi da guerra, e anche curare come azione veloce ^^, se vuioi la traduzione in italiano la trovi qui: http://golarion.altervista.org/wiki/Misteri_dell%27Oracolo
  19. non bisogna scordare l'errata che ha decisamente depotenziato il punire il male, ma che comunque resta ancora forte
  20. e che il lavoro che fai tu però nuoce parecchio, piuttosto fai revisionare a me, il mio inglese è decisamente buono xD. comunque sto revisionando il Cantore di Mare, che fra l'altro potrebbe servirmi per una futura campagna XD XD EDIT: Cantore di mare revisionato e in alcuni parti, ritradotto da 0.
  21. mi sono iscritto alla vostra wiki. ho da fare alcune domande, xchè volutamente cambiate i nomi di alcune cose rispetto alla versione ufficiale cartacea? Es. Azione veloce in azione rapida, Evoca Mostri I in Evocare Mostri I. è una scelta? poi ho notato alcuni difettucci nel convocatore, credo li correggerò
  22. bello, solo che nel convertire mi rifarei alle regole presentate nsul bestiario, pure io infatti avevo iniziato la conversione, ma al Mind Flayer avevo dato 12 DV, come consigliato nella tabella a fine Bestiario. Altra cosa, Afferrare Migliorato non esiste più, resta solo Afferrare che è nelle regole universali dei mostri. se vuoi una mano fammi sapere ^^. P.S. Percepire Intenzioni si chiama Intuizione ora
  23. deco dire la verità. Si in parte potremmo dire sia più complicato, ora tutte le classi hanno molte più abilità e roba da poter fare, che effettivamen te, rende più complicato il gioco. prima il barbaro doveva ricordare solo l'ira e i tiri per colpire. Ora deve ricordare le stesse cose più tutti i poteri d'ira!
  24. ti ripeto che nel bestiario italiano in tutto sono stati trovati tipo 3 errori in totale, e la ristampa del manuale ormai ne contiene davvero pochi ^^
  25. compra la ottima seconda edizione del manuale italiano e la già ottima prima edizione del Bestiario, poi puoi andare anche sul materiale inglese, la Guida del DM se con l'inglese sei davvero molto ferrato e hai letto libri o altro te la consiglio, in caso contrario non la prendere perchè è cmq una lettura di regole ce ne sono davvero poche. l'APG prendila pure, ovviamente la seconda edizione Inglese, xchè la prima aveva davvero un bel pò di errori(2 pagine di errata!)

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