
Tutti i contenuti pubblicati da Omega9999
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Durata dei combattimenti
non so in quarta, ma comunque, almeno a livelli bassi in Pathfinder gli scontri si risolvono abbastanza velocemente. Più si sale di livello più durano i combattimento, come in 3.5 infondo. La mia esperienza da master ricorda anche scontri durati circa una sessione intera... o ricordo scontri magari iniziati a metà di una sessione e finiti a metà dell'altra, ma solamente a livelli veramente alti(16+)
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Prime impressioni
tirare i dadi è divertente, non c'è dubbio. Ma a livelli alti i dadi in 3.x erano eccessivi e lo scontro diventava anche parecchio noioso
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Prime impressioni
non è tanto per quello, e più perchè allunga gli scontri e aumenta i tiri di dadi
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Prime impressioni
io ho già praticamente 2 gruppi pronti con cui testerò nelle prossime settimane. comunque non credo che vi saranno attacchi multipli, anzi, spero non ci siano attacchi multipli
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Ladro
continui a ostinarti a parlare di combattimento. Il ladro non è una classe al 100% da combattimento. il ladro fa altro fuori dal combat, robe che maghi e guerrieri non possono fare. Il ladro è vitale per un gruppo di avventurieri in un dungeon perchè scassina e rimuove le trappole, cosa che nessun altra classe sa fare. Esplora e interagisce con l'ambiente. il combattimento è una cosa che sa fare anche, ma non lo farà mai bene quanto una classe che è al 100% votata al combattimento.
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Ladro
credo che il gioco sia mirato per lo più a riprendere i vecchi giocatori, di 4a ci sono già alcune meccaniche(e alcune neanche mi piacciono). Mentre alcune come il sanguinamento che mi piacevano non sono state, almeno per ora, introdotte
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Ladro
Perchè focalizzi tutto sul combattimento? lo stesso Mearl aveva detto chiaramente che l'equilibrio non si raggiunge solo in combattimento. il ladro è uno skill monkey ed è anche esperto nel risolvere problemi di natura sociale. non è una macchina da guerra.
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Prime impressioni
Evidentemente si non posso che quotare in toto... i background insiema alla meccanica del vantaggio e dello svantaggio sono la cosa che mi è piaciuta di più
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Prime impressioni
ho letto tutto diciamo il manualetto fornito. Sicuramente mi piace molto la meccanica del vantaggio e dello svantaggio. semplifica la matematica e sicuramente da un buon strumento per i DM di arbitrare se la situazione è favorevole o meno al pg. Non mi piace che ancora come in 4th dopo un riposo il pg si riprende completamente(effetto Final Fantasy). la nuova gestione dei pf mi fa capire che i pg in generale avranno molti meno pf rispetto almeno alla 3.5. e questo pensiero è in linea con il fatto che ci sarà meno dislivelo tra personaggi di livello differente
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Gruppi per il playtest
se qualcuno è riuscito a scaricarlo credo che sia meglio se renda disponibile a tutti il proprio pacchetto...il sito della Wizards sta implodendo..
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Consigli su varianti di regole
i called shot penso che li introdurrò ma ancora purtroppo non ho alcune esperienza del genere
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Ambientazioni per Pathfinder
e dire che a me non piace proprio per questo! tutto convive in un modo molto irrealistico secondo me. è come se ci fossero mini setting in ogni nazione
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Tratti Razziali e Regionali per Greyhawk
sei il secondo che me lo dice penso che lo modificherò
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Contenuti starter kit
Tutti i manuali che hai comprato sono validissimi
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Tratti Razziali e Regionali per Greyhawk
up, nessun commento?
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Tratti Razziali e Regionali per Greyhawk
Ispirato dai tratti presenti nell' Inner Sea Primer mi sono dilettato a creare dei tratti per Greyhawk. fin ora ho creato solo dei tratti per le etnie umane delle Flanaess. Vorrei sapere che ne pensate a livello intanto regolistico e poi proprio a livello ruolistico e di "fluffa" diciamo. Ovviamente questi tratti sono selezionabili solo da un personaggio appartenente a quell'etnia. Etnie.pdf
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Contenuti starter kit
niente nuova edizione, non è DnD4th XD. Comunque i contenuti sono già noti e saranno gli stessi dell'edizione americana del prodotto
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Advanced Race Guide Playtest
ma con l'aumento di livello come vedi il sistema conta sempre meno il fatto tu tu sia una razza "più potente"
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[Ambientazione] Golarion (Pathfinder Chronicles: Campaign Setting)
Inner Sea World Guide, che dovrebbe uscire nella seconda metà del 2012
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Necromante
puoi sempre fare un Teurgo Mistico e specializzarlo in necromanzia...
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Game Mastery Guide
La Guida del Game Master in PDF purtroppo non è mai uscita. almeno fino ad ora
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[Stile di gioco] Materiale concesso nelle vostre campagne
ti capisco bene, il power creep 3.5 era allucinante XD inizialmente avevo anche io questo problema XD
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[Stile di gioco] Materiale concesso nelle vostre campagne
Di base faccio utilizzare Manuale di Gioco + Guida del Giocatore + Guida del Game Master + Bestiario. Per Quando Riguarda Ultimate Magic e Ultimate Combat non li faccio utilizzare comunemente, ma se qualcosa mi viene chiesto, se non lo reputo sgravo lo concedo, come per esempio in una mia campagna c'è un Paladino Divine Hunter. Comunque non penso che nessuno di questi manuali abbia un impatto sull'equilibrio del gioco come quello dei Perfetti 3.5. Quelli sbilanciavano veramente il gioco con opzioni eccezionalmente potenti. mentre questi, a parte magari qualcosina sono tutto sommato equilibrati, anzi alcune opzioni sono anche fin troppo deboli, come i Voti del Monaco nell'Ultimate Magic. Di Roba 3.5 al massimo la utilizzo qualche volta io, ma raramente, soprattutto mostri.
- Greyhawk wiki
- Diventare un vampiro