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Qual'è il limite di N.classi di prestigio dei vostri PG?
Ma perchè dovrebbe essere un lusso? Voglio dire... un esempio è meglio di tutto... Un servitore di mask, abile nel combattimento, ma anche sfuggente ed elusivo... chierico/guerriero/ladro OK sarà limitato dal non fare bene nessuna delle cose sopra citate, ma potrà fare un po' di tutto ... e senza background stratosferici a giustificarlo... E cos' se ne possono creare quante se ne vogliono... Tutto sta a come poi uno interpreta il personaggio... poi può avere anche 50 classi (tra normali e CDP) ma l'importante è come ruola... o sbaglio? Inoltre c'è il discorso del malus per il multiclasse a bilanciare questo per le classi normali... per le CDP ci sono i requisiti... Insomma non è facile intraprendere più di 2 CDP... Quetso giusto per tirae un po' le somme dei miei ragionamenti...
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Problemi da master autodidatta
L'idea è buona... Ed è anche vero che un legale buono non dovrebbe tenere il comportamento descritto... MA (c'è sempre un ma) un giocatore che ha deciso di scrivere sulla sua scheda LG (o LB) sotto la voce allineamento non dovrebbe nemmeno pensare di comportarsi così... e tu come DM non solo dovresti tenere conto di tutto ciò come possibile causa di un cambio di allineamento, ma soprattutto dovresti penalizzare la sua interpretazione (o megli i PX che gli dai per essa) a meno che lui non si spieghi e ti convinca sul perchè ha agito in modo tanto efferato... Il discorso "esistono le armi +10... a che livello si possono avere" è un po' forzato... cioè guarda la tabella di avanzamento dei PNG sul manuale del master così ti rendi conto di quale dovrebbe essere un equipaggiamento medio livello per livello... Poi che ci siano oggetti più potenti nella tua campagna anche ci sta... ma non è detto che tutti debbano avere armatura +8 ed arma +8... anzi... devono essere oggetti quasi unici... magari ogni PG avrà il suo super-oggetto-strafigo ma lo spadone del guerriero sarà ripagato dai bracciali del mago e dal mantello del chierico ... e basta... non è possibile (e non è nemmeno bello) che tutti abbiano tutto... Al limite puoi compliocare le cose inserendo oggetti molto potenti ma maledetti oppure intelligenti così i PG si renderanno conto che per il grande potere che gli offri c'è anche un alto prezzo da pagare...
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Problemi da master autodidatta
Comincio dalle due domande finali... Io i tesori li assegno da tabelle del manuale aggiustando un po' secondo i casi quando serve (cambiando il tipo di arma che è uscita a d esempio)... Oppure se si tratta dell'equipoaggiamneto di un PNG è quellko standard da manuale con qualche tocco personale... Per quanto riguarda la questione XP... non so che dirti... a me la velocità pare adeguata alle esigenze di entrambi i miei gruppi... al limite prova a dimezzarli... così dovresti circa raddoppiare il tempo prima di salire di livello... E questa era la parte facile... Il resto è un po' più complicato... Come unico consiglio che mi sento di proporti per ora è quello di limitare il numero dei manuali a cui i tuoi pG possono fare riferimento... così dovresti evitare dei superboost prima di ogni scontro e via dicendo... Altro consiglio... controlla bene gli incantesimi che usano... e ricorda: BONUS DELLO STESSO TIPO NON SI SOMMANO, MA SI TIENE SOLO IL PIU' ALTO DEI DUE... così ad esempio scudo di fede non si somma con l'anello di protezione ma solo il più alto dei due vale... inoltre controlla bene le durate degli incantesimi ed il bersaglio... molti durano pochi minuti o sono personali... magari i tuoi giocatori li usano male (chi ha detto "barano" )... Da ultimo... usa più mostri senza tesoro se ti sembrano troppop equipaggiati o fagli perdere un bel po' di roba (i rugginofagi servono anche a questo).... Per adesso direi che è tutto...
- A.A.A Avventura cercasi
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A.A.A Avventura cercasi
Dunque... Vediamo se mi ricordo... Ah si... Li ho usati come scorta per una carovana (o meglio un mercante di olio e stoffe col suo carro) diretta lì... Poi sono stati attaccati dai "giganti" ed addormentati (quasi tutti) dal mago... I due che sono rimasti svegli hanno voluto trattare coi banditi pur di aver salva la vita... Conclusione i giganti si portano via le stoffe... incendiano il carro con l'olio... e lasciano in vita i 5 eroi presenti ed i due mercanti... Poi l'arrivo in città... il comizio... ecc ecc... L'ultimo l'ho inserito un po' per caso nei boschi (era un elfo chierico) che era assente alla prima puntata... Classico e "senza impegno"... va bene per quasi ogni gruppo... PS: occhio all'attacco notturno con incendio... ci sono delle cose fuori dalle regole che potrebbero risultare mortali per i PG, così come è descritto...
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A.A.A Avventura cercasi
1) Si li ho potenziati per riportarli ai miei standard (a cui sono abituati i miei PG) e per renderli un po' più appetibili come scontri (il cui peso nelle nostre campagne è piuttosto alto)... Eppoi sono o non sono il primo (e quasi unico) DM(MDM) 2) I PG sono partiti di 2° livello (o equivalente) ma erano in 6 + master... 3) o meglio... avrebbero dovuto essere in 6 + master... in realtà il più delle volte si era in 4 + master... 4) Sono sopravvissuti tutti tranne uno che si è fatto uccidere da un incontro casuale al grido di "MA IN UN GDR NON SI SCAPPA MAI"... ed era il buon ladro di PHATE ... per il resto hanno risolto la cosa abbastanza bene (anche se ho cambiato qualcosina alla fine per esigenze di trama future) e purtroppo (per loro) hanno fatto scappare il vero cattivone... pur avendo scoperto chi fosse... Se ti serve altro... sono qua... Visione del vero credo sia TRUE SEEING... "Duscern lies" non è di così alto livello... noncredo almeno dato che al momento non ho i manuali sottomano... Lullaby è un incantesimo del magic of faerun, almeno credo... ma non mi ricordo di preciso cosa fa... anche CANTILENA potrebbe essere una traduzione decente...
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A.A.A Avventura cercasi
Dunque... Vediamo... -Lullaby = Non ne ho la più pallida idea... ma è sul magia di faerun. -Feather fall = credo sia CADUTA MORBIDA -Expedition retreat = FUGA VELOCE? boh... -Flare = BAGLIORE o qualcosa di simile... -Ray of enfeeblement (tradotto da me come "Raggio di indebolimento") = ed è giusto! -Schorching ray (tradotto da me come "Raggio rovente") = e dovrebbe essere giusto pure lui... -Enthral = credo sia INTRALCIARE -Discern lies = letterlamente riconoscere le bugie... -Faith healing = difficile... dunque... sdi tratta di un incantesimo di primo livello che fa una cura masimizzata ai fedeli dello stesos dio... si trova su magia di faerun. Non ho idea di come l'abbiano tradotto in italiano. -Bane (tradotto da me come "Devastazione") = potrebbe essere DISSIDIO o MALEFICIO qualcosa del genere... -Bestow curse (anche se suppongo sia "Scagliare maledizione") = indovinato! E poi l'abilità "Appraise"... doverbbe essere tradotto con VALUTARE... Spero di essetrti d'aiuto!
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A.A.A Avventura cercasi
Tipici problemi di traduzione... Per il resto? Tutto Ok? Ti avviso che ci sono dei punti in cui i PG possono scapparti dalla storia... (o meglio punti in cui la sotria è un po' nebulosa)... ma liì ti devi arrangiare... cioè devi sfruttare la tua abilità da DM(MDM) per riportarli sui binari che ti sei prefisso...
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A.A.A Avventura cercasi
Sulla questione dei punti skill non so che dirti perchè non trovo la scheda, ma ripeto è plausibile che siano sbagliati... al limite prova a ricontarli e guarda se raddoppiando quelli cross class sarebbero giusti... Per PIERLUCIUS (che io ho chiamato Lucius perchè il nome non mi piaceva... ) e la spadsa bastarda... Base attack bonus = +2; Bonus di forza = +5; Arma perfetta = +1; Per un tpotaòe di +8... Che resta +8 combattendo ad una mano e sfruttando il buckler... Ma che diventa solo +7 a due mani in quanto il buckler allacciato da un malus di -1 al colpire con la mano su cui è allacciato (o a 2 mani)... Detto questo, a me sembra corretto...
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A.A.A Avventura cercasi
Dunque la sigla MW sta per masterwork (che credo in italiano sia tradotto con perfetta)... In effetti potrebbero esserci degli errori nei punti skill... a volte succede... se mi dici cosa c'è che non va di preciso è meglio... . Ottimo posto per ambientare la storia... io avevo scelto il Sud solo per praticità di quello che doveva essere poi il mio ideale seguito... che invece non è stato...
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Il Mago Combattente
Un'arma magica fa sempre comodo... ed io consiglierei una "spiked chain" Lo so che è esotica... ma hi il reach sia lungo (10) che corto (5) e per un mago può essere comoda...
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La Gilda degli Elfi
Pur non essendo un grande amante di elfi, ne ho giocati alcuni... e ce n'è uno al quale sono particolarmente affezionato... Eccovelo... :elf: :elf: :elf:
- Lich buoni
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Scudo e buckler
Solo che non le hai... Mi viene addirittura in mente una CDP che ti faceva usare 2 scudi (uno lo usavi per fate "bash" ... Diciamo che in linea di massima credo non si possano portare due TOWER SHIELD... ma per gli altri scudi... dipende dalla descrizione dello scudo (mani libere ecc...)...
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Scudo e buckler
Ma due armature dove le metti? Al limite una sopra l'altra ma così quella sotto è praticamente inutile... Mentre due scudi sono plausibili... pensa a due Buckler... uno per braccio... Poi si rispettano le regole per cosa si somma e cosa no... Ma a volerlo fare... si può fare...
- The Order of the Stick
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Piccolo aggiornamento... PHATE arriva al suo terzo personaggio... peccato! Si divertiva così tanto a scorrazzare per un dungeon con un solo punto ferita! Comunque sia ha optato per un warforged guerriero, con una grave amnesia... Celestine ha scelto di nuovo un umano mago per le sue mirabolanti avventure... he he eh Aggiungiamo anche il nuovo acquisto del gruppo: Matteo = ha optato per un orco di motagna barbaro: stupido e violento... ha già legato col nuovo mago di Celestine... A presto...
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Scudo e buckler
Però, aggiungo un picoclo dubbio, se lo scudo avesse, diciamo, SPELL RESISTENCE 15 ed il buckler avesse FIRE RESISTENCE 15 sarebbero entrambe valide, pur non conteggiando il bonus armatuira minore e mantenendo le penalità all'attacco del buckler... o sbaglio?
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Hobbiton 13
fino
Hobbiton XIII confermato dalla S.T.I. per il primo fine settimana di Settembre -1,2,3- a San Daniele, non mancate! -
Qual'è il limite di N.classi di prestigio dei vostri PG?
Personalmente ho fatto almeno un personaggio con 3 classi ben giustificate (FGT/RGR/ROG) ed uno con 2 classi + 3 CDP (PAL/RGR che voleva essere una specie di cacciatore di demoni e che quindi aveva pochi livelli delle 3 CDP per avere i poteri necessari)...
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Qual'è il limite di N.classi di prestigio dei vostri PG?
Scusa ma perchè sarebbe PP... siolo per il numero di classi? Vergogna vergogna! Che paladino sei se giudichi le cose dalle apparenze? Ti senti così nel giusto da poter accusare un povero giocatore (e DM) di essere PP senza nemmeno averlo visto giocare? Buuuuuissimo per Godric... ex-paladino di Torm...
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Druido, Maneggiare veleni
Io avrei detto CRAFT ALCHEMY (artigianato: alchimia)... Comunque qualche bella novità la trovi pure sul BOOK OF VILE DARKNESS... Personalmente non la conosco... Sorry
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Qual'è il limite di N.classi di prestigio dei vostri PG?
Ma vi sembrererebbe così strano un assassino / ombra danzante? Oppure un Assassino / Viandante dell'orizzonte? Sono cose così inconciliabili? Secondo me no!
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Qual'è il limite di N.classi di prestigio dei vostri PG?
Mai posto limiti al numero... Se uno sceglie di iniziare (ad esempio) 3 clkassi di prestigio vuol dire che sarà di basso livello in ogni una.... e vuol dire che si è programmato il PG così... Non mi sembra che vada contro al RUOLO...
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Multiclasse
Ripeto: come in una classe normale... Dopo che hai soddisfatto i requisiti necessari per intraprendere la CDP (e magari avendo anche il consenso del DM) avanzi secondo quella nuova classe con la sua bella tabellina di avanzamento... Come un multiclasse qualsiasi... (sarai , ad esempio, MAGO 8° ARCIMAGO 2° per un totale di 10° livello) solo che nel calcolo del malus esperienza per "troppo multiclasse" le CDP non contano...