Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Linea di effetto incantesimi
Si si .. samy ha ragione.. mi sono spiegato come un cercopiteco.. se non hai visuale chiara hai i malus dovuti alla cover Spoiler: PS: non l'ho mica trovato "piteco" poi!
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Linea di effetto incantesimi
credo che i tuoi giocatori avessero ragione... se non è una questione di "raggio" (cioè di ranged touch) dove allroa c'è il discorso del "vedere bene gli spigoli dell'area occupata dal nemico a partire da uno dei tuoi" ... se uno riedsce a vedere i nemici, non dovrebbe avere problemi di linea d'effetto. ma ti lascio a regolisti più.. hemm .. pignoli per avere la crtezza del discorso.
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American Gangster
Visto il film.. mi è piaciuto... ed in effetti non è noioso pur nelle sue due pre e mezza, ma a tratti un po' lento sì... secondo me una buona mezzora la potevano tagliuzzare qua e là.... Insomma secondo me vale ben un 7/8... ma non arriva minimamente ad un 8 pieno... è come se mancasse qualcosa...
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Frasi mitiche dei vostri PG!
Fresca fresca.. insomam di una delle ultime sessioni... Il gruppo è in giro per l'Underdark a cercare una drow lich cattivissima che come sempre vuoel conquistare il mondo... Per far ciò ha al suo servizio anche orde di demoni... e vabbeh... Ci stiamo avvicinando alla fortezza della liche ed in una grotta troviamo ad attenderci 5 demoni: 2 picchiatori puzzolenti, 2 arceri ed una specie di assassino, il loro leader.... Demone assassino = Il mio padrone e signore vi ordina di arrendervi e di deporre le armi! Kursk (guerriero / necromante) = Il tuo padrone? Chiamalo, io non tratto con gli schiavi! Dusdan (derviscio) = Deporre le armi? Va bene se le depongo sui tuoi sgherri? Marnaga (DM) = :banghead: OK fine delal diplomazia... iniziativa. La tradizione dei buffoni arroganti è rispettata.
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Dove giocate? Pagate per giocare?
Ci siamo sempre arrangaiti nelle case di qualcuno ... prima di uno poi di un altro... non abbiamo mai optato per locali pubblici e di conseguenza non abbiamo mai dovuto pagare... Sul dove è più complicato.. .nel senso che dipende dalla csa di chi.. a casa mia si gioca in cucina... da Dusdan giocavamo in taverna, da Shar in cantina del nonno o in salotto ... insomma dove capita.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Il GS (o CR) dovrebbe essere 15 .. il suo livello come personaggio sarà 18... questo un po' a spanne.. ma funziona. CR per i PNG; Level Adjustment per i PG! si i PF li calcoli proprio così DV animale + DV classe + Boncs costituzione. stesso vale per il bonus di attacco solo che va controllato se aggiungi dadi da mutaforma o da animale. se il template lo prendi dopo ambia poco ci aggiungi tutto ... modifiche alle caratteristiche, DV aggiuntivi e varie ed eventuali (skill, feats e tiroro per colpire).... solo che ci sommi un bel +8 al livello quindi in questo caso divneterebbe un personaggio di 23°.. sempre perchè non va confuso il CR del mostro col livello del personaggio!
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Quanto deve durare una sessione di gioco?
Da una parte hanno risposto già in modo esaustivo Aerys e Shar... Coi buffoni arroganti al venerdì, d'altra parte cambia poco salvo che si fa un po' meno cagnara e le giocate sono più .. come dire.. dense. In pratcia si comincia attorno alle 21:00 / 21.30 per finire intoro alla 1:00 / 1:30 con qualche puntatina ad orari più vicini alle 2:30 / 3:00. Anche qui si arriva già sazi (tranne Clestine che talvolta smonta dal lavoro e si porta la pizza) ... e talvolta opo la sessione si esce per una birra o poco via... (quando non si fanno le 3:00)... Ah si, dimenticavo.... Direi che come orari e quantità di gioco va bene per D&D (ma andrebbe bene anche per altri giochi) a patto di avere due gruppi ... cioè per me due sessioni di tale portata a settimana sono "il giusto" con una si può sopravvivere.... ma mancherebbe qualcosa.
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Morte dei Pg e TPK
Eeeeeeh?! Stai scherzando spero... Che bel segno di maturità... rompe quindi gli buco la biciletta .. è la stessa cosa..
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Aumentare Scacciare Non Morti
Proviamo.... Phylactery of Undead Turning Rod of Defiance Scepter of the Netherworld = nether.. quindi Forgotten Realms... butto lì un LOST EMPIRES OF FAERUN o qualcosa di simile (potrebbe anche essere UNDERDARK) Mace of Undead Prowess Lyre of the Restful Soul Greater Holy Symbol Circlet of persuassion = DUNGEON MASTER'S GUIDE. Breastplate of Command Flametouched Iron Holy Symbol = questo mi pare sia roba di Eberron... Questo è quello che posso aggiungere io...
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Aumentare Scacciare Non Morti
OK... allora intanto BENVENUTO Spoiler: ...e già che ci sei ti linko pure il regolamento... http://www.dragonslair.it/forum/announcement.php?f=10&a=16 Così magari trovi il tempo di dargli un'occhiata Poi .. scacciare ... dunque... così a memoria ci dovrebbe essere IMPROVED TURNING (scacciare migliorato?) a manaule del giocatore... e mi pare esista pure un EMPOWER TURNING (credo su dei e semidei).. ma non mi ricordo nemmeno cosa faccia... Poi se fossi in te controllerei sul complete divine.. lì magari qualcosa c'è...
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Calice dorato di Lathander
Dunque.. non ricordo di preciso cosa sia quindi non scrivo supposizioni perchè in realtà potrrebbero rivelarsi essere .. hemm.. supposte! Ma sono comunque abbastanza certo (diciamo certo al 80%) sia nella sezione oggetti magici vari del manuale MAGIA DI FAERUN... Buon divertimento!
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Difetti, precisazione.
ma non ha senso... La limitazione è posta proprio perchè l'essere PATETICO non va molto d'accordo con l'essere un supereroe... quindi secondo em ci sta più che bene una limitazione dle genere...
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Come Si Fa A Creare Oggetti Magici Nel Gioco?
Non vedo perchè dovrebbe impedirti qualcosa.... diciamo che al limite potrà valutare se quello che vuoi costruire si addice al tuo background e soprattutto al tuo allineamento e poi si comporterà di conseguenza.... Insomam un chierico buono che crea una "nine lives stealer" o un coltello da assassino non ce lo vedo proprio.
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Morte dei Pg e TPK
Il miuo non voleva essere un attacco diretto contro di te... e se ti ha comunque infastidito mi scuso! Diciamo che in linea di principio è una soluzione che odio... tutto qua.
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Come Si Fa A Creare Oggetti Magici Nel Gioco?
Quello che dice Sub qui sotto è giusto... ... ed io ci aggiungo che ci vogliono anche alcuni "giorni di tempo" (di 1 ogni 1000 monete d'oro di valore dell'oggetto) e, per essere realistici (un minimo) un luogo adeguato dove creare il tuo oggetto.
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Morte dei Pg e TPK
Prendo spunto dal tuo post per una precisazione... ODIO SITUAZIONI DEL TIPO "LO UCCIDO NEL SONNO" soprattutto se sono perpetrate da un DM ed ancora di più se la motivazione è "perchè il PG è troppo potente" :banghead: Mi sembra proprio un comportamento del tipo "è così perchè il DM sono io e basta!" (che poi è un po' il "il pallone è mio e o si fa come dico io o me lo porto a casa") : bash: Anzi due precisazioni... io per morto il PG intendo morto morto.. cioè quando serve RESURRECTION o qualcosa di simile per rianimrlo... Per me un PG a -5 PF non è morto .. ma moribondo; una gran bella differenza!
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Morte dei Pg e TPK
L'analogia con il libro mi piace... solo che io vedo il GDR più simile al TRONO DI SPADE che al SIGNORE DEGLI ANELLI o alle CRONACHE DI NARNIA... Con questo intendo dire che per me i PG sono ovviamente i protagonisti dell astoria ma che la storia prosegue anche senza di loro e che possono morire senza "intaccarla troppo". Nella "mia storia" non serve un drago per uccidere i PG, basta una rissa in locanda, con un ladruncolo che sferra la coltellata giusta nel posto e nel momento sbagliato... Che non vuol dire necessariamente che i PG delle mie storie muoiono ad ogni scontro... solo che come DM io non faccio sconti (come tutti i DM baro un po' sui dadi, questo magari si) ma non evito la morte ai PG solo perchè hanno avuto sfiga ... anche la sfiga ha la sua importanza nel GDR altrimenti buttiamo via i dadi e andiamo solo di descrizioni.
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Morte dei Pg e TPK
Ma nella vita reale mica tutti arrivano a "compiere la loro missione" ... lo so che D&D è diverso dalla realtà (ci mancherebbe) ma aggiungere un po' di caso non guasta... I PG sono eroi... OK... ma non per questo devono essere "al di sopra del caso" ... loro imaprano anche dagli incontri casuali... e magari imparano che non sempre si può combattere, ma che talvolta la fuga è una alternativa molto valida... imparano che esistono anche sfide "più grandi di loro" (come suggeriva Shar poco più su)... Insomma la morte del PG ci sta... e non solo quando è "preparata a tavolino" o contro il "mostro finale" ... il caso ci mette del suo coi dadi (e se uno non è pronto ad accettare un po' di sfiga mi sa che è un po' immaturo )... ed il master ci mette del suo con sfide anche improvvisate (come un incontro casuale) dove comunque le decisioni del giocatore influenzeranno la vita o la morte del PG. Poi ci possono essere errori da entrambe le parti (master e giocatori) che portano alla morte del PG... ma sono errori e capitano... Ovviamente tutto questo IMHO! PS: cari giocatori, vi rendete conto che un master può sempre uccidere i vostri PG con facilità vero? Vediamo di non etichettare i DM come ammazza-PG però
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Musica per D&D
Hai tremendamente ragione.... infatti sono d'accordissimo con te... io userei proprio questo genere musicale se volessi / potessi / dovessi... Ma ci sono molti che si buttano su altro... io lo trovo più distraente... ma se a loro va bene così.... In fondo giocare a Call Of Cthulhu ascoltando 8per dirne uno) i Therion, magari fa anche il suo effetto..
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Nuove peripezie geometriche del Maranga DM : "..davanti a voi vedete un RETTANGOLO DI FORMA CUBICA..." :banghead:
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Nomi assurdi
Dimenticavo ... ai tempi di OD&D Dusdan e Mjollnir se ne uscirono con Klamath ed Athlon (che se non erro erano o sono processori).... Dopodichè per il suo mezzorco barbaro (in tempi più recenti) Dusdan è riuscito a partorire GUTTENTAG...
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Morte dei Pg e TPK
Vero ma da come l'ho capito io (il metodo del DM di Universal Mind) sembrea sbilanciare le classi più dotate di "poteri particolari ed abilità" (monaco, paladino e ladro) rispetto ad un più "banale" guerriero... e che se ha modificato solo i PG poi non deve dimenticarsi di rivalutare anche il resto del mondo... (in particolare il CR dei mostri). Quersto è sacrosanto e non contrasta con quello che dicevo io... le cose cambiano però quando (per un motivo o per l'altro) uno scontro che "da manuale" sarebbe perfettamente abbordabile non lo è più per le "home rulez" proposte/imposte dal DM.
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Morte dei Pg e TPK
beh qui la cosa è un po' più complicata... nel senso che la morte dei PG ci può stare (magari non a causa di un "1" in orientamento, questo no) ma magari potevate fuggire da quello scontro, o vincerlo con una tattica diversa.... insomam bisognerebbe valutare tutto quello che sta "a contorno" del CR 3.... Per quanto riguarda il cambio del sistema di regole deve essere proporzionato al sistema di gioco... mi speigo meglio un sistema alla vampiri in cui "spendi esperienza" per acquistare abilità o altro si sposa male con D&D dove l'esperienza è una misura che talvolta spendi (raramente) solo per creare oggetti o lanciare determinati incantesimi... Non che sia impossibile mischiare le cose ma, tanto per cominciare, molti mostri (o perlomeno i loro CR) andrebbero rivisti in funzione di PG generalmente più deboli del normale. Insomma la causa della morte dei 2 PG di cui parli potrebbe anche essere che il master vi ha sopravvalutato in seguito alle limitazioni che vi ha imposto con le nuove regole...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Allora innanzitutto vediampo il tuo problema specifico... Per gli orchi puoi farne si 4 di 1° livello, magari anche mescolando un po' le classi... che ne so due combattenti un lòadro ed un guaritore... Per ogre+lupi... io aumenterei il numero dei lupi a 4 o 5 e darei 2 o 3 livelli all'ogre (oppure metti due ogre senzxa livelli aggiuntivi) così avrai un GS = 7 più che 8 ma dopvrebbe essere adatto ugualmente... Infatti tieni conto di una cosa.... Il gruppo è si più numeroso ma i loro poteri sono scarsi perchè sono di livello basso... se ci metti un GS 8 pulito fai una strage... Giocare con molti PG è problematicc proprio per questo motivo.
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Quale metodo usate voi per comprare oggetti
Dipende... Io uso diversi metodi... Se il villaggio in cui i PG si fermano è picoclo stabilisco già quali oggetti (diciamo una decina se va bene) possano trovarvi. Se il villaggio/città è di medie dimensioni stabilisco una probabilità (arbitraria)di trovare l'oggetto in base al numero di abitanti a spanne... Se la città è grande dipende da quanto tempo hanno a disposizione della serie con tempo infinito si trova tutto (o quasi). Se l'oggetto è molto particolare o i PG trovano qualcuno che glielo costruisca (difficile) oippure che cerchino informazioni su dove trovarne uno (e paret l'eventuale side-quest). E questo è quanto ...