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Rubrica novità manga e fumetti 2007-2008
Aggiungo per la cronaca un paio di ristampe che sono in fumetteria in questo periodo... (o che lo saranno a breve)... FULL METAL ALCHEMIST = bellino ma non eccezionale... NARUTO = meno infantile del previsto.. .dunque direi bello! DEATH NOTE = mah?! SAINT SEIYA (I CAVALIERI DELLO ZODIACO) = la serie "seria" .. vale la pena... è un MUST!
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PG malvagi sì o no?
Per quanto mi riguarda, anche io come DM(MDM) all'inizio avevo sconsigliato caldamente (per non dire proibito ) personaggi malvagi... poi la proibizione è caduta... col tempo e l'ìesperienza sia mia come DM(MDM) sia dei giocatori... La questione se un malvagio in gruppo "ci stia o meno" è lunga e si presta a diverse interpretazioni... ad esempio secondo me un legale malvagio potrebbe collaborare bene conun gruppo tendenzialmente buono senza troppe difficoltà... ma questo parere è valido quanto la negazione assoluta espressa dal tuo DM... L'unica cosa che potete fare è tentare di convincerlo a farvi provare... dopotutto, è pur sempre un gioco... quindi se anche si perde qualche sessione per "provare" un PG nuovo... che male c'è?! Dimenticavo.... OK che per un DM potrebbe essere difficile da gestire, ma è così iirreale il TRADIMENTO nei vostri GDR? Voglio dire se a tradire è un PNG i giocatori potrebbero aspettarselo, ma quando il male è "tra di loro" ed il tradimento viene dall'interno del gruppo, la cosa è molto più ricca di suspence e molto più .... gratificante dal punto di vista del Ruolo... Insomma... il PG malvagio che tradisce e pugnala alle spalle i proprio (a questo punto ex) compagni è un buono spunto sia interpretativo sia per il prosieguo della campagna... non tralasciatelo solo per "comodità da DM"... PS2.... consigli come CACCIATE IL MASTER o MINACCIATE IL MASTER SE NON VI FA FARE QUELLO CHE VOLETE sono pessimi.. portano solo alla rovina del rapporto di amicizia cxhe esiste (o dovrebbe esistere) col master... quindi occhio! :bye:
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[foto] fa balà l'ouc
Io invece continuoi con le mie digitali "da 2 lire" (dato che ho una macchinetta moooolto semplice... e per niente professionale ) Comunque... Eccovi un tramonto in laguna di Grado...
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Qualcosa di EPICO ... per dare un po' di energia alla giornata... Led Zeppelin - "Immigrant Song" Ah, ah, We come from the land of the ice and snow, From the midnight sun where the hot springs blow. The hammer of the gods will drive our ships to new lands, To fight the horde, singing and crying: Valhalla, I am coming! On we sweep with threshing oar, Our only goal will be the western shore. Ah, ah, We come from the land of the ice and snow, From the midnight sun where the hot springs blow. How soft your fields so green, can whisper tales of gore, Of how we calmed the tides of war. We are your overlords. On we sweep with threshing oar, Our only goal will be the western shore. So now you'd better stop and rebuild all your ruins, For peace and trust can win the day despite of all your losing. :rock: :rock: :rock: :rock:
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Attacchi di opportunitÃ
Be happy... Nessun problema a fornire una spiegazione... magari serve pure a quello che ha aperto il topo
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Attacchi di opportunitÃ
se usi un incantesimo a tocco come TOCCO DEL GHOUL puoi lanciare l'incantesimo, fare il tuo movimento e tentare un attacco nello stesso round in cui lanci l'incantesimo... e fin qui mi sembra che ci siamo... salvo casi particolari NON puoi fare parte del movimento, compiere una azione standard (ad esempio lanciare un incantesimo) e quindi concludere il movimento... e nel movimento rientrano anche i "5 piedi tattici" (il metro e mezzo)... quindi non puoi... muoverti del tuo movimento, fare un attacco e poi fare il movimento tattico... quindi... fai il movimento tattico (esci dall'area di minaccia del nemico facendo 1,5 metri), lanci l'incantesimo TOCCO DEL GHOUL e basta (però sei considerato armato con la mano "carica")... non puoi fare di nuovo 1,5 metri per toccare il nemico da cui sei fuggito (o uno diverso se è distante da te)...
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Attacchi di opportunitÃ
Se fai solo un passo fuori dall'area minacciata (5 FT / un quadretto / 1,5 metri) e poi lanci l'incantesimo non provochi attacco di opportunità... ma faccio notare che un eventuale tocco lo potrai fare a questo punto solo il round successivo dato che non puoi spezzare il movimento... Il talento da te citato non mi sembra particolarmente spropositato... eviti gli ADI più facilemnte (ma non è cos'ì diofficile se costruisci bene il personaggio farlo anche senza quel talento) ... ma avrai comunque pochi punti ferita (o relativamente pochi) di fronte alla potenza di un guerriero o barbaro...
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[3.5] Bracciali dell'armatura
Nein ... i bonus di potenziamento non si sommano.. anche di quelli tieni il maggiore... le uniche eccezioni sono DODGE (schivata) e (forse) CIRCUMSTANCE (circostanza)...
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Bonus di competenza alle abilitÃ
Che io ricordi non si sommano... ma potrei sbagliare.... da cosa ti deriva il dubbio?
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Autorità e gregari
Mai usat personalmente... ma incoraggio (un minimo) i miei giocatori ad usarlo... se non altro per giustificare un "sidekick" al loro fianco... Anche l'idea della scuola di magia/gilda di ladri/qualsivoglia organizzazione così sta più in piedi che senza... volgio dire dà l'idea della misura della fama di un PG.... Certo può dare l'idea di un talento un minimo sprecato... ma io in genere non consoidero sprecati talenti che caratterizzino il mio PG
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Allora forse è il caso di separare un po' le due cose... Un conto è lavorare in modo generico su "consigli per l'interpretazione" ... cosa difficile (IMHO) dato che ognuno la vede a modo proprio... Un altro conto è parlare di "come costruire un buon background completo" che è più, come dire, pratico come discorso... (e che secondo me avrebbe comunque una garnde utilità)... Se vogliamo parlare generalmente di interpretazione sarà difficile cavarne fuori un "documento da pubblicare" .... lavornado invece usl discorso background potrebbe venirne fuori qualcosa di utile... ovviamente questa è la mia idea personale... e cercherò di dare contributi in enrambi i sensi...
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Party Baldur's Gate
Risposta con spoiler .... Spoiler: SI... E aggiunta con spoiler Spoiler: Poco prima delle suddette miniere incontri anche un simpatico ladruncolo.. che come potere speciale "crea frecce acide" (o velenose?) e che è meglio di Imoen...
- Cthulhu a Voyager
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assegnare punti esperienza
Io vado un po' ad occhio... (mi tengo basso con gli XP da "interpretazione")... Gli Xp li assegno extra per tattiche intelligenti, belle discussioni con i PNG o tra PG... rispetto di allineamento e background... A questi poi sommo gli eventuali XP da indovinelli/enigmi.... In genere in un livello gli XP "non da combattimento" (o meglio nonda mostri) sono tra il 30 ed il 60 % del totale (di solito un po' meno della metà.... ma capitano sessioni "strane")....
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Party Baldur's Gate
Io non sottovaluterei la chierica di tempus (quella che trovi pietrificata alla fiera di nashkell)... ed il mago-chierico gnomo.... e nemmeno il chierico guerriero nano (Yeslick... Spoiler: lo trovi nelle miniere del trono di ferro ) ed il guerrieraccio nano (Kagain credo) che trovi in una delle case di bereghost...
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Per quel che riguarda il BG mi pare di ricordare ci fosse una buona scaletta per crearne uno completo in CYBERPUNK (quello vecchio)... alcune cose si tiravano "a caso" (lanciando i dadi), ma dal punto di vista della com'pletezza secodno me era OK... Al limite endrebbe riproposto in chiave fantasy... Se qualcuno lo ha e gli da un'occhiata, magari aiuta.... purtroppo io non ho quei manuali (erano di un mio vecchio master che pormai non frequento più)....
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Bonus di forza
perchè no? Avrai una buona mira .. ma lanci piano... e lasci che sia solo l'affilatura del coltello (ad esempio) a fare il danno... quindi direi che si applica:bye:
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Livello Incantatore
NO.. perchè dovrebbe? Se fai un magod di 5° o uno di 15° (con lo stesso punteggio di intelligenza) la CD di un incantesimo di 3° sarà uguale per entrambi ma i caster level no!
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CoC - Consigli ad un Niubbo
Il consiglio che ti do ioè di studiare un po' di Storia ... di quell avera.. per sapere cosa sia successo nei luoghi dove metti in scena l'avventura ( anche nel resto del mondo)... racconta qualcosa poi ai tuoi giocatori... in modo che i loro persoanggi siano contestualizzati, calati in un mondo reale... Insomma dipingi il mondo attorno all'avventura... a differneza di D&D (dove il fantasy permea il mondo) qui il mondo è realistico... ed il fantasy (chiamiamolo così.. ma in senso lato) è uan cosa marginale che i tuoi PG impareranno a scoprire piano piano... Ti lascio anche un paio di link che ho trovato utili (per la ricerca di notizie storiche) quando ho masterizzato Cthulhu.... http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_world http://en.wikipedia.org/wiki/Centuries http://www.hyperhistory.com/online_n2/History_n2/a.html Inoltre aggiungo.... Se riesci a far vivere la storia che vuoi raccontare ai PG parallelamente ad uno o più "eventi storici famosi" che si evolvono nello stesso lasso di tempo, la cosa diventa più coinvolgente... ah già... una raccomandazione.. OCCHIO AGLI ANACRONISMI... prima di inserire qualcosa "in game" cerca di scoprire se esiteva.. quanto fosse diffusa ecc ecc... E quresto è per creare personaggi e PNG per Cthulhu d20... http://www.pathguy.com/cthulhu.htm
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CD Veleni
No.. non è sensato.... O meglio può essere un'idea creare delle versioni "più potenti" (più difficili da resitere) dei veleni standard ma non sostituirli... Pensa a tutti i veleni che hanno come effeto MORTE... dventerebbero troppo letali... Tieni conto di una cosa... un mostro che avvelena, in genere, ha la difficoltà del TS sul veleno tarata in base ai DV (la metà in genere) ed al bonus costituzione... quindi già questo fornisce dei raneg di vairiazaione... basta modificare un po' il mostro (di poco) e cambia la CD del veleno....
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Il Master cosa deve fare con certi pg?
Secondo me, se non ti cambiacva poi molto il "perdere 50 soldati nemici" potevi tranquillamente lasciargli fare quello che voleva... Cavolo per una volta che un giocatore ha una pensata "furba" ed adatta alla situazione.... insomam potevi anche essere più elastico.... Certo ... lui avrebbe potuto essere più preciso... E, ad esempio, se evessero avuto/disegnato una mappa della città o della zona da difendere, le cose sarebbero state più semplici.... Per quanto riguarda la discussione non vedo il grande problema... o meglio a quel punto avresti potuto tranbquillamente dire "io sono il DM, io decido che è così" e continuare la discussioen asessione finita... ma anche il discuterne così, durante la sessione o l'interrompere immediatamente la sessione per discutere di una cosa tanto "urgente" non è un problema...
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Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Continuo a non capire cosa vorresti fare... un nuovo gioco? un nuovo D&D? cosa? :confused::confused:
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Il Mago (2)
Volendo... puoi sostituire INCANTESIMI IN COMBATTIMENTO con ABILITA' FOCALIZZATA: CONCENTRAZIONE per passare da un +4 quandi lanc incantesimi sulal difensiva ad un +3 semre... (o in 3.0 era +2?) E di incantesimi io penserei anche ad un'eventual einvisibilità al posto di soffocare...
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Quando i Dungeon Master...
Mi spiace se sei morto.. ma MAGARI IL MASTER AVEVA PREVISTO UNA SITUAZIOEN DEL GENRE NELLA STORIA... magari voleva insegnarvi che non tutto si può pucchiare/sconfiggere e che ogni tanto la fuga è consigliabile... Magari la tua è stata sfortuna.. o magari te la sei un po' cercata... Quindi... Ok.. è una situazione strana... è una situazione "al limite"... ma non è detto che sia un errore... o una cattiveria..
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Il Mago (2)
C'era qualcosa che mi convinceva poco... ecco cosa... 100 PF su 120 di massimo... che razza di cuculo con 12d12... OPS.. che cretino che sono! Zarr e Xam mi fanno notare che 12x12 fa 144 enon 120... sorry.. allora ci può stare... Anche se non c'è niente di male, in effetti... ma era giusto per fartelo notare.. .